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indev公司叫什麼名字好聽

發布時間:2021-05-17 14:38:55

㈠ 我的世界和迷你世界,哪個好玩

《我的世界》更好玩。

1、質感對比

我的世界:說到游戲質感,那麼我想肯定沒有沙盒游戲的畫面質感會比得上MC。因為就算在你沒有下載材質包的情況下,我想你開到最高質量的畫面,那感覺都非常真實了。要是你的電腦配置跟得上,那你可以下載超真實的材質包,那畫面質感簡直就跟真得一模一樣,猶如仙境一般。

迷你世界:這款游戲的操作基本上與MC的差不多,都是採用這個操作模式。而且最主要的還是,在迷你世界之中也是存在MC的幾種模式。生存模式,創造模式,還有極限模式。在創造模式之中,迷你世界切換視覺的按鍵是和MC的一模一樣F5。不知道是不是有意為之

㈡ 我的世界線怎麼加麥塊啟用了追蹤到游戲還是沒用 在游戲里是呈現怎樣的一種方式找礦還是說 有什麼快捷鍵

Minecraft是一個沙盒游戲,非官方譯名:《我的世界》《當個創世神》《麥塊》。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地城守護者》。創始人為馬庫斯·阿列克謝·泊松 目前的開發負責人為延斯·伯根斯坦,玩家稱之為Jeb。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術。現在Minecraft較為流行的兩個版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多動畫,諸如Slamacow,dbl(dig build live)的外國動畫製作團隊,製作了不少幽默的動畫。
中文名
我的世界(非官方)
原版名稱
Minecraft[1]
其他名稱
《當個創世神》(港澳台)、《麥塊》(華僑同胞)
游戲類型
沙盒建造、自由游戲、沙盤類游戲
游戲平台
PC
Android(PE)
iOS(PE)
PS4
XBOX ONE
展開
所屬系列
沙盒游戲
地 區
全球
開發商
Mojang AB,4J Studios(主機版)
發行商
Mojang AB,Microsoft Studios(XBOX),Sony Entertainment Network(PlayStation)
發行日期
2009年5月13日(首個公開版本)
2014年9月2日(最新PC正式版本)
2014年8月28日(最新PC預覽版本)
製作人
Notch(Markus Persson)[1] ,Jeb(Jens Bergensten)[1]
音 樂
C418
主要配音
C418
內容主題
生存/創造/冒險/極限生存
玩家人數
單人/多人
游戲畫面
3D
游戲引擎
The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基於OpenGL
分 級
ESRB:10+
最新版本
1.8
最新預覽版本
1.8-pre3
結局數

主要角色
Steve,Alex
系統需求
(詳見《軟體/硬體需求》)[2]
模 式
創造,生存,極限,冒險,旁觀者
語 言
多國語言
PE最新版本
0.9.5 Alpha
官方售價
€19.95/$26.95[1
《Minecraft》[1] 屬於3D的第一人稱和第三人稱沙盒游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。[1]
開發者簡介
《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松

Minecraft Logo
(Markus Notch Persson)單獨開發,開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想創建3D建築的可視化的游戲,這將是他的靈感之間的結合,並提出了一些早期的原型。《Infiniminer》嚴重影響了游戲的風格,包括第一人稱游戲方面,「塊狀」的視覺風格和完全方塊建設的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素隨機生成的世界。
《Minecraft》最初是由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師Markus Alexej Persson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而發想過程中《Infiniminer》也對他起了相當大的影響。
背景音樂
《MineCraft》的音樂和聲音效果是德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德C418設計的。《MineCraft》中的背景音樂是非抒情周圍音樂。
2011年3月4日,羅森菲爾德發布的配樂的音樂專輯,名為:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他沒有在游戲中的音樂。視頻游戲博客Kotaku在2011年時將《MineCraft》的音樂、配樂評為2011年最好的視頻游戲配樂之一。
《Minecraft – Volume Beta》於2013年11月9日在C418的網站Bandcamp和iTunes store發布。這是第二個官方的Minecraft專輯。140分鍾長而且與眾不同。 包含正式版1.7之後全新的創造模式背景音樂,菜單背景音樂,地獄之聲,末地怪音,讓人十分鎮靜的氣氛,以及所有在Volume Alpha沒有出現但在游戲中出現的游戲唱片!
發布
Minecraft的Classic版本可在這里免費體驗[1] 。Minecraft的開發工作在2009年的5月開始,游戲對公眾開放預定購買的日期為2009年6月13日。Minecraft的官方發售日期為2011年11月18日。
2011年8月16日,適用於索尼Xperia Play的Minecraft攜帶版發布,隨後適用於所有Android設備的版本於當年10月7日發布,iOS版則於11月17日發布。
2012年5月5日,Xbox 360版Minecraft於正式在Xbox Live Arcade登陸(售價為1600點,約等於$20)。短短數小時內便收回開發成本開始盈利,超越以往所有游戲,創造了銷售神話。
2013年2月11日,樹莓派版發布,且為樹莓派獨占。其基於攜帶版開發,開放源代碼,可以在Mojang的開發者博客里免費下載。樹莓派版意在鼓勵編程者學習編程,使用其API修改游戲代碼。
游戲版本
截至2014年9月20日,游戲最新的穩定版本(正式版)為1.8,測試版為1.8-pre3。其中,游戲的版本有6個世代,從舊到新依次為:Indev->Infdev->Classic->Alpha->Beta->正式版
尤其值得注意的是游戲版本號的區別,例如Beta 1.9 Pre5與正式版1.7.9,其中1.7.9的版本要新於Beta 1.9 Pre5,即使與正式版 1.0比較也是如此。[3]
售價
Minecraft PC版的售價為26.95美元[1] 。購買後可以通過下載客戶端登錄後進行游戲。

2軟體/硬體需求編輯
以下需求由Mojang官方放出,最後更新日期為2014年6月22日。[2]
最低配置
CPU:Intel Pentium D 或 AMD K8 2.6 GHz
內存:2GB
顯卡(集成/核芯/APU):Intel HD Graphics(含GMA)或 AMD/ATi Radeon HD Graphics,需支持OpenGL 2.1
顯卡(獨立):nVIDIA GeForce 9600 GT or AMD Radeon HD 2400 (需支持OpenGL 3.1)
硬碟:游戲內核等文件至少需要約 200MB 空間
Java 6 Release 45 以上[2]
Twitch直播需要Windows 7以上或裝有Soundflower的Mac OS X10.8以上。[2]
推薦配置
CPU:Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz 以上
內存:4GB 以上
顯卡:nVIDIA Geforce 200 系列或 AMD Radeon HD 5000 系列(不包括集成顯卡/核芯顯卡/APU、需支持OpenGL 3.3) 以上
硬碟:1GB 以上(具體視存檔和模組的需求而定)[4]
最新Java 7或Java 8
使用

以上的材質或使用光影水反(Shaders Mod)等模組可能需要比推薦配置更高的配置[4] 。
注意事項
當使用與操作系統和CPU支持位數不匹配的Java版本,或多個Java版本下運行Minecraft時可能會引發某些用戶體驗問題。[2]
如果你使用筆記本電腦,推薦你先試用下體驗版然後再付款購買。
官方已證實Minecraft無法在Chromebook上運行。[2]

3游戲模式編輯
創造模式 (Creative Mode)
最初的Classic版本的游戲方式(之後的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現。方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的。啟用作弊時可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方塊輸入此指令)來變更為創造模式。
生存模式 (Survival Mode)
該模式要求玩家通過建設建築和打造各種器械來保護自己免受怪物襲擊,以及發掘地下有用的礦石,並且還通過物品欄系統限制了玩家攜帶方塊的數量(普通方塊可攜帶64塊,雪球、雞蛋16塊,工具一個佔一格),並且普通方塊都得先通過開採的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以製成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用於保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,飢餓條和經驗條(pe0.8.x版本中還沒有飢餓條和經驗條)。吃下食物能恢復一定的飢餓值,在接近飽食狀態玩家能緩慢回復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活並丟失所有物品,當然這些物品可以趁其在五分鍾內還未消失的死亡地點找回。
極限模式 (Hardcore Mode)
在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戲,於Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於困難難度,而且僅有一次生命,並且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出遊戲,存檔文件是不會刪除的),並會有你的生存分數出現在死亡畫面上。
冒險模式 (Adventure Mode)
在正式版 1.3.1出現。只能使用指令/gamemode 2或者/gamemode a(亦可在命令方塊輸入此指令)來游戲。在空手的情況下無法破壞大部分的方塊以及道具,但是玻璃一樣可以空手打碎。(只能用鏟子可以破壞沙質方塊,只能斧頭來破壞木頭類方塊,只能用鎬破壞石質方塊,即只能使用正確的工具破壞所對應的方塊。花草可以空手摘掉。)
旁觀模式(Spectator Mode)
在14w05a以及以後的快照中,使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方塊輸入此指令)進入在旁觀者模式。
在此模式中
只有旁觀者才能看見旁觀者。

游戲人工風景
旁觀者可以查看道具欄等,但是不能修改。
旁觀者可以穿過任何實體/方塊而不與之發生操作。
旁觀者可以點擊實體來從它們的視角觀察。
旁觀者不能使用任何方法使用物品、放置方塊、移除方塊或者與方塊交互。
旁觀者在進入蜘蛛的視角時會出現八個視線,模擬八個眼睛。
旁觀者進入爬行者視角時視線背景變為綠色。
旁觀者進入末影人視角時顏色會有反色效果。

4不同設備上的版本編輯
PC版
PC版本的Minecraft是所有設備中游戲內容最多的,比PE版里有更多的功能。PC版支持全球語言,而PE版只有英文。
PC版已更新至1.8-pre3,正式版到 1.8正式版。
便攜版(Minecraft PE)
2011年10月,開發商MoJang針對手機系統Android發布了移動版本的游戲《Minecraft Pocket Edition》(Minecraft口袋版)。手機版的Minecraft與傳統版本的設定稍有不同,不過玩家還是可以在移動設備上體驗建設的樂趣。《Minecraft Pocket Edition》可以通過WiFi(0.7.1+)/3G網路(0.7.1+)支持多人聯網游戲,可以接入伺服器(PE伺服器,PC伺服器不可以)。0.7.6以下版本中的創造模式沒有夜晚,也沒有部分工具。但在0.8.X中可通過修改文件來實現創造模式的夜晚。
iOS版已更新至0.9.5版本
Android版已更新至0.9.5版本
Amazon Fire TV版發布0.8.2版本
XBOX 360 版
Xbox 360 版於2012年E3由馬庫斯·阿列克謝·泊松和Microsoft共同公布,是由4J Studios開發,並於2012年5月9日發行。MineCon的參與者可以在游戲上市之前優先試玩。2012年3月22日,宣布將作為名為Arcade NEXT的新Xbox Live推廣項目的旗艦游戲進行推出。該版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新設計的合成系統,控制界面,多人分屏操作和通過XBox Live與好友一起進行游戲等。該版本和攜帶版一樣,合成系統不需要將指定道具擺成特定形狀來完成合成,只需要有足夠空間和合成材料,就能從合成選單選出合成道具。同樣,該版本的世界地圖為有限度的,和舊的PC版本很像,但正在一步步改善以貼近PC版本。
為了防止盜版,Notch聲明Xbox 360將是Minecraft Xbox 360版的唯一平台。該版本在Xbox 360銷量超過一百萬次下載,也是於XBLA史上銷售得最快的游戲。除此之外,還會在Xbox 360上售賣「皮膚包」。
樹莓派版 (Raspberry Pi Edition)
該版本於2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版。此版本內置了API,此舉意在鼓勵玩家學習編程。

5發展歷史編輯
《Minecraft》的開發者馬庫斯·佩爾松(Notch)7歲開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的計算機雜志。通過實踐這些程序代碼,Notch在8歲時製作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業上,他曾參與製作過一些游戲,如Wurm Online。他也曾在網站做過4年以上的游戲開發員。
《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King網站游戲開發員的工作沒多久。在《矮人要塞》、《過山車大亨》和《地牢守護者》等幾款游戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的游戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的游戲,並在獨立游戲開發者德里克踠(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款游戲。當時,他已經在設想一款三維等距建造游戲來實現他的靈感,並且已做出了一些試探性質的原型。《Infiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風格,包括第一人稱視角和像素點分明的方塊視覺效果。
這款游戲最開始於2009年5月17日發布了「測試版」(即Alpha、Beta版),現已經發布正式版本。最開始Notch還保持著在Jalbum網站的全職工作,不過後來就改做兼職了,再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。Notch打算在游戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
未來的更新包括喪屍圍城模式 (Zombie Siege),奪旗模式(Capture the Flag),並且有新物品,方塊,以及游戲效果(比如水流動的方式)的改變。喪屍圍城模式則在製作人的采訪中多次被提及, 但仍處於設想階段, 預期將會於游戲最終版本出現後發布。Notch計劃等銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款游戲開源發布。

6游戲生物編輯
自主意識生物
Steve
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字仍然不是他真正的名字,所以notch(作者)在後面加了一個問號)。

史蒂夫
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能擁有不同的皮膚。
Alex
Alex是1.8預覽版更新的女角色。
觀察她的正面通過金發辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小(在1.8其中某些預覽版Alex為默認角色)

Alex
(但暫時還不能確定玩家生成時是史蒂夫還是Alex)(官方人員稱:添加一個更細手臂的玩家模型,以及一個叫做Alex的默認角色)

Mojang1.8總更新圖片,中間為Alex
被動型生物
注意:從1.8快照開始,所有的小動物均可使用相對應的食物來加速小動物的生長速度。
村民
是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物,村民

村民
也經常被玩家稱作測試版生物(Testificate)。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建築物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照後村民被雷劈後會變成女巫。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,也即是他們在村莊中的職業。在<版本號>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中並不會生成,但綠色長袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經是綠色長袍村民會轉變為農民。
村民唯一的「天然」防禦即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通、困難或極限模式(極限模式將難度強制鎖定在困難模式)下,僵屍有一定概率把村民轉化為僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊,玩極限模式要小心)。若要將僵屍村民變回來,要先拿虛弱葯水砸僵屍村民,然後給他吃金蘋果,僵屍村民會在游戲1天里變回村民,在他變回來之前,他依然是一隻僵屍。
右鍵點擊村民會跳出「交易」界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合。如果存在不止一個
諸如格雷科技,神秘時代,工業,這些大型mod有補丁可以實現,但這種小mod沒有

㈢ 這個可愛女孩叫什麼名字(不要光說個我的世界,Minecraft,mc這個詞)

遠古版本的(准確的說是indev時期,大概是2009年)一個生物,叫拉娜。 現已移除。而且拉娜沒有行走動畫。 盜版啟動器無法下載正式版以前的版本。 不過倒是有一個mod恢復了所有已移除的東西(包括這個)。 想找這個mod的上mcbbs的mcbbs的mod發布版。 關於掉落:掉落0-2個蘋果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。 (摘自MCwiki)

㈣ minecraft的 red eyes是什麼

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