『壹』 《群星》最強艦隊配置推薦及分析 艦隊怎麼配置
1.每一種武器和防護都有優缺點
能量(energy)武器不擅長對付護盾(shield),擅長對付裝甲(armor);
動能(kinetic)武器擅長對付護盾,不擅長對付裝甲;
導彈(missiles)對付兩者都擅長,但被點防(point-defence)克制。
所以一支艦隊不能只有一種武器。
2.不同級別的船有不同的閃避(evasion)值和武器級別抗性
閃避值很好理解,後面會也著重討論。武器級別抗性是我為了方便使用的詞,意思就是船越小越難被更大的武器擊中。
所以艦隊需要混合不同級別的船。
Sevsquad認為每一級別的船都要有通用型(主力)和多種專精型,比例大致為一比一。他給出的自己的艦隊模版為:
81艘護衛艦/36艘驅逐艦/6艘巡洋艦/4艘戰列艦。
每一級別有不同的型號,具體配置非常復雜,大家可以到他的原帖查看。我只以護衛艦為例:
專精型:11艘配備魚雷/13艘配備自動火炮(auto-cannon)/16艘配備點防
通用型:41艘配備中型激光和小型點防。
這樣的配置看似很炫酷,也符合我們的一般認識:不存在萬金油戰艦,而應該發揮艦隊的集體作用。然而事實是否如此呢?
我們先來看這兩點前提:
1.每一種武器和防護都有優缺點
這點其實是一個迷思。可能游戲提示或者Wiki會跟你說類似的話,但Stellaris並沒有這樣明顯的石頭剪刀布設定。在Sevsqaud的原貼底下就有人指出,寫在游戲文件里的是:
默認情況下(不考慮具體某一武器的設定),所有武器都有100%護盾傷害和0%穿盾,激光武器比另外兩個多了50%穿甲,僅此而已。
所以只用一種武器沒有任何問題,挑准確率(accuracy)和DPS最高的就行,可以優先考慮自帶50%穿甲的激光武器。雖然射程也是影響選擇的因素,但後面會解釋為什麼當前版本下你可以幾乎無視它。
2.不同級別的船有不同的閃避值和武器級別抗性
閃避這一點沒錯,而且它是目前最imba的屬性。武器級別抗性包括兩個方面:小船很難被大型武器擊中;小型武器對大船的攻擊效率不高。這兩點也都是迷思。
大型武器對小船的命中率和小型武器是一樣的,就看面板數值,沒有其他的隱藏設定。不過大型武器尤其是導彈會有overkill效應。這主要是Stellaris的戰斗目標選擇系統不理想。道理很簡單:幾門大炮攻擊一個目標(小船),造成的傷害遠遠超過目標的船體值,導致火力浪費。而大型武器的射速比小型武器慢很多,結果就是實際的DPS比不上多門小型武器。更坑爹的是導彈/魚雷。如果幾枚朝著同一目標飛去,如果目標被其中一枚或其他武器擊毀,剩下的還在飛的導彈/魚雷就會消失。
至於小型武器對大船的攻擊效率,很遺憾,由於游戲的裝甲是按百分比減少傷害的,所以小型武器和大型武器造成的傷害比例也是一樣的。
總之,不用擔心大型武器更難擊中小船,但需要擔心overkill效應;小型武器和大型武器的攻擊效率是一樣的,所以除了射程以外,大型武器沒有任何優勢。4門小型武器的傷害完全等同於1門大型武器,但實際DPS更高。
然後我們來看Sevsquad和類似的花式配置的一個問題:太復雜。
哪怕之前說的兩點前提都是對的,哪怕Stellaris中真的不存在所謂的萬金油,這樣的配置還是太復雜了。4個級別總共12種型號的艦船,先不說要花很多不必要的時間設計,如何保證最佳的艦隊比例和性價比?如果有戰損該如何補充?後續升級也是一個大麻煩。
當然,如果在一個理想的游戲環境下,多樣化的配置是最好的。但P社的游戲在戰術層面從來都是比較單調的,玩家也傾向於最小的管理和學習成本,看看鋼3的三步一炮就知道了。而Stellaris和這個理想情況中間的距離甚至要大於鋼3和黑冰的距離。
『貳』 群星Stellaris飛船怎麼建造 飛船建造方法是什麼
星球旁邊有建造場,玩家需要設計飛船,在設計飛船界面,玩家可以進行科技船、建造船、軍艦等設計。
船隻的核心部件、武器、防禦部件都由玩家去裝配,而重要配件則只是挑選。
換句話說就是,零部件能夠因自己的需求來選擇,想要高防、高攻擊、高速度都可以自行選擇。
而重要配件只能夠在FTL方式、推進器、感應器當中挑選其中之一來搭配。
設計飛船最重要一點,就是要噴射器所提供的能量足以驅動飛船,也就是說要能量數值一定要為正數,而且數值越大,飛船速度就越快。
配船時,給主力艦上各種東西都放一點,速子來一門、火炮來一門、魚雷來兩座,這種配法是比較通用的的。
(2)群星艦船起名擴展閱讀:
飛船建造技巧:
1、前期(空港3級不到)艦船中重要的科技是護盾,其次是cpu,如果是對ai而不是打野怪的話兩者重要性反過來。
2、3種初始武器科技裡面導彈是最強的,也是最弱的,AI敢用手動往船上加上點防禦系統就能取得巨大優勢,反過來沒點防禦就會被射程和命中。這對玩家也一樣。
3、船隻由多段不同的船體型號組成,護衛艦驅逐是兩段,大船都是3段。
重點是每一段船體都是可換的,不同船體提供的武器/裝備格子並不相同。
4、到了後期,主力艦(battleship)上面能夠額外裝上反跳,維修,或護盾中和器,額外消耗200電,不能自動設計。
因此某種意義上battleship都建議保留至少4種設計,後期大艦隊每種功能艦你都是要有一些的。
5、航母請手動更換船體(帶H格的就是了),主力艦能放3隊艦載機,巡洋艦最多一隊。另外艦載機能通過科技升級。
6、航母阿米巴艦載機的dps是20.9,就是射程太短,更適合打小船海以及沖對面要塞。大船對決會被裝備L格的武器戰艦迅速拆掉。
7、只造小船沒什麼問題,就是戰損過高,而且交換比並不一定占優,(不過輸了戰損更高。)。
資源充足也無所謂,ai一般不會大量出航母來針對。同樣3w戰力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了。
建造所需:
1、建造時間:60
2、維護費用:1能量
3、能量:5
4、船身點數:300
5、護甲:0
6、護盾:0
7、逃脫:10%
8、速度:0.5
9、傷害:0
10、特殊價值:3
『叄』 群星如何設計高性價比戰艦攻略解析
目前因為艦載機的射程太近,艦載機幾乎沒有使用價值,所以像星際爭霸里神族大艦那樣的轟轟烈烈蜂擁而出的場面不會有。所以航空母艦就不要想了,造出來只會讓你想哭,老老實實造光矛戰艦吧。
造艦之前先去左上角的艦船設計界面設計一下艦船。先把那個自動最佳給去了,電腦自動設計的戰艦慘不忍睹。然後在上面選擇模塊,護衛艦只有一個模塊,而戰列艦有4個模塊,選完之後就可以在上方給軍艦裝武器,在下方給軍艦裝動力和裝甲護盾,右邊還可以選擇裝引擎、探索裝置等,戰列艦還有一個獨有的東西就是光環。為了充分利用光環,最好能多設置幾種戰列艦,把每種光環都帶上,戰列艦不僅自己強,還能削弱對手和強化自己艦隊的其他軍艦。
『肆』 群星什麼武器好用 艦船建造方法一覽
推薦 :護衛艦選3s艦體,上3個s導彈,敵人護盾多可以考慮改成1導彈2魚雷。大前期沒出驅逐艦前全靠這個通吃天下。艦體注意堆閃避率,護衛艦艦體太小,堆護盾堆防禦都沒啥用,堆閃避才是正理,到了後期能堆到90閃避的時候,護衛艦不被大艦淘汰的理由就出來了。
出了驅逐艦和巡洋艦之後,可以考慮兩條路,
一條是暴力魚雷海,就是你所有的軍艦全部上魚雷,巡洋艦要M位魚雷,護衛艦和驅逐艦都用S位魚雷,要多不要大,打起仗來一窩蜂的沖上去,事實已經證明防空炮不是群體傷害,所以你的導彈只要多到一定程度,對方的點防禦是防不住的,然後就被魚雷海導彈海淹沒。這個戰術野蠻暴力無腦,只要你比敵人多,直接碾壓,不講理。
第二條是轉火力搭配的流派。巡洋艦上L位光矛,其餘的裝點防禦,智能設為防禦勢態,驅逐艦和護衛艦裝導彈+電漿(激光、相位干擾也可以,)智能設為進攻態勢,這樣打起仗來護衛艦和驅逐艦速度快沖上去狗斗,巡洋艦在後面躲得遠遠地輸出火力,比較劃得來。
除了戰列艦之後,戰列艦就是強化版的巡洋艦,不過不同的是戰列艦要多准備幾個型號,因為可以搭載幾種不同的光環。大艦同樣是以光矛為主,能上L位的盡量上L位,其餘的上點防禦,態勢選防禦,躲在後面輸出就可以了,不要沖上去肉搏。
『伍』 世界各國如何給航母取名
【各國航母起名有講究】
現在中國航母實驗平台已經刷上了「16」的編號。然而除了編號以外,軍用艦艇還應該有「大號」,也就是正式的命名。對於航母這樣的大型海上裝備,命名的意義就更不容小視。從國外航母的命名來看,又能為我們命名航母提供哪些經驗和靈感呢?
【美國命名】
凡是討論航母的文章,美國是一個絕對無法繞過的國家。無論是歷史發展、建造數量還是最新技術,美國航母都是討論的中心。而美國航母命名本身也是一個洋洋大觀的浩繁體系。
美軍航母命名主要包括:一,以美國總統命名;二,以海軍將領命名;三,以國內著名政治家命名;四,以著名海軍艦艇命名;五,以美國歷史大事件發生地命名;六,以美國航空史著名地名或人名命名。
航母的命名實際上還有兩層含義,首先每艘航母都有自己的名字,其次,一類同型號航母的級別則以該型號首艘航母的名字來命名。例如「尼米茲級核動力航母阿伯拉罕·林肯號」,阿伯拉罕·林肯是航母的名稱,尼米茲是航母級別型號名稱,取自該種核動力航母第一艘「尼米茲號」的名字。
美國航母命名主要從上面六類名稱中選取。例如美國正在建造的最新核動力航母「傑拉德·福特號」航母,這種全新的核動力航母也被稱為福特級航母,而傑拉德·福特是美國第38任總統。剛才我們提到的尼米茲級航母,則是以美國「二戰」期間著名海軍將領尼米茲上將來命名。
世界上第一艘核動力航母「企業號」,就是來源於悠久歷史的傳統艦船名字,英國歷史上有叫同樣名字的船,美國建國初期也有同樣名字的船,其實它的原文翻譯成「奮進號」更合適。美國有一艘太空梭也叫這個名字,甚至著名的影視作品《星際迷航》中宇宙飛船也以此命名,可見這個詞在美國文化的地位。
美國航母在發展初期,曾相繼研製過列剋星敦號、薩拉托加號、約克城號等航母,其命名正是來自於美國獨立戰爭的重要戰役「列剋星敦的槍聲」、「薩拉托加大捷」和「約克城大捷」。而戰後美軍研製的中途島級航母,則是紀念美國太平洋戰爭的轉折點中途島大戰。以美國航空史著名地名或人名命名的航母則相對少見。例如美國首艘航母「蘭利號」,是紀念美國天文學家、航空先驅薩繆爾·蘭利,而前些年退役的「小鷹號」則是來自於萊特兄弟試飛第一架飛機的北卡羅來納州「小鷹鎮」。
美軍航母命名,這幾類名稱是混用的。但現在核動力航母造價高,數量少,已經基本以美國總統和著名議員來命名。
【英國命名】
另外一個老牌海軍強國英國,在航母的命名上則有自己的特點。一般媒體上講英國海軍的艦艇都是稱為某某號。但實際上英國海軍的每艘艦艇前面都有「HMS」的前綴,也就是His/HerMajesty'sShip的縮寫,翻譯過來就是大不列顛女王陛下的船艦。因此像英國現役的唯一一艘航母「卓越號」,其全稱應該是「大不列顛女王陛下的船艦卓越號」。從航母的具體命名來說,英國航母和美國最大的區別在於「人名」均來自於皇室,相同之處在於相當部分航母艦名都繼承於英國海軍的著名艦艇名稱。
之所以沒有普通人名,是因為英國是君主立憲制國家,不可能像美國這種總統制國家,用輪換的總統或者議員來命名主戰艦艇,英國在建的最新航母就直接用了「伊麗莎白女王」。同時,英國海軍發展源遠流長,像「無敵號」、「卓越號」等艦名,盡管聽起來比較抽象,但實際上都繼承於英國皇家海軍的著名戰艦。
【日本命名】
日本盡管現在沒有嚴格意義上的航母,但其二戰時作為除美國外的另外一個航母運用大國,其命名也值得說道說道。日本航母的發展由於受到「一戰」後華盛頓海軍條約的影響,借用了原來屬於戰列艦和戰列巡洋艦的名稱。日本戰列艦很多是以日本歷史上的古國來命名,例如大和等,而戰列巡洋艦則是以日本國內著名山脈來命名,例如赤城(山)等。日本「二戰」航母加賀號和赤城號,正是由於條約限制,而不得不改建為航母母艦,從而繼承了原有的名字。
【法國命名】
法國航母發展數量規模較小,因此命名較為簡單,分人名和地名兩類。法國正式發展航母是在二戰後,從英美租借過幾艘航母,例如「迪克斯繆得號」、「阿羅芒什號」都是以「一戰」、「二戰」著名戰役發生地來命名。
而上世紀50年代法國自主研製航母後,主要是以人名、即法國歷史上著名軍政首腦人物來命名。例如兩艘「克萊蒙梭」級航母「克萊蒙梭」號和「福煦」號,前者是一戰法國著名總理,後者則是一戰西線協約國最高統帥。而後來的戴高樂級核動力航母,其來源更是眾所周知了。
【俄羅斯命名】
俄羅斯航母繼承於前蘇聯,其發展要從二戰後蘇聯時期算起。前蘇聯命名航母規則非常清晰,就是著名城市:例如莫斯科、基輔、巴庫、列寧格勒,也包括後來未完工的大型航母烏里揚諾夫斯克、里加(即後來賣給中國的瓦良格航母)。而蘇聯解體後,航母名字則變成了著名海軍將領,像巴庫變成了戈爾什科夫海軍上將;第比利斯變成了庫茲涅佐夫海軍元帥。
【世界在役航母名稱一覽】:
巴西:聖保羅號
法國:戴高樂號
印度:維拉特號
英國:卓越號
美國:企業號、尼米茲號、德懷特·艾森豪威爾號、卡爾·文森號、西奧多·羅斯福號、阿伯拉罕·林肯號、哈利·杜魯門號、羅納德·里根號、喬治·布希號……
義大利:加富爾號、加里波第號
俄羅斯:庫茲涅佐夫海軍元帥號
泰國:查泰呂·那魯貝特號
【軍事觀察】
【人物冠名為航母命名主流】
縱觀世界各國現役航母,人名是絕對的主流。無論是義大利「加里博迪」航母還是西班牙「阿斯圖里亞親王」、泰國的「差克立·納呂貝特號」航母以及美軍航母,不是公侯將相,就是總統、議員、高官。用高層人物來命名航母這種武器,似乎成為大多數擁有航母國家的「習慣」。
然而這個人名其中也有講究。領袖、高官、將領固然名氣響亮,但是不是真正能夠激發海軍普通士兵獻身海軍的勇氣和士氣,是個疑問。美國國內一直有一種聲音,就是用戰爭一線的士兵英雄來命名主戰艦艇,包括航母,這樣可以最大限度激發一線官兵的士氣。如果一個國家有崇尚英雄典型的傳統,用這樣命名似乎也未嘗不可。我們可以想像一些熟知的名字:黃繼光、董存瑞、邱少雲……
【地名命名航母同樣存在】
前蘇聯就使用著名城市來命名航母,現在巴西也以省作為航母名字。尤其是代表國家一省、一州等一級行政區來命名海軍艦艇,其意義更不亞於著名人物。例如美國海軍在20世紀初規劃海軍艦艇命名的時候,曾以立法形式規定海軍威力最強大的戰列艦,必須以「州」來命名。盡管後來戰列艦被航母所取代,但用一級行政區命名海軍最強大戰艦,也是一種傳統。直到現在,美國的俄亥俄戰略核潛艇,就以美國各州來命名,他們的戰略地位並不亞於航母。
【除了人名、省名,古代國名還有朝代名】
或許成為東方國家航母命名的一種選項。日本就曾經以大和、武藏、長門等古國名來命名當時日本海軍最強大的一級戰列艦。盡管「二戰」日本航母沒有享受到這種待遇,但現在日本海上自衛隊最先進的16DDH直升機航母,已經採用了日向、伊勢的經典「古國名」,可見日本的算盤。外國研究者曾經以漢、夏、唐、晉等中國朝代名來命名過去中國海軍實力最強的潛艇部隊,很可能也是受了這種影響。由此來看,這類命名方法可能不符合西方海軍習慣,也不符合一些國家艦艇的命名規則,但特色十足,不失為一種突破常規的選擇。
本文援引:新浪新聞中心
援引地址:http://news.sina.com.cn/o/2012-09-09/235925134964.shtml
『陸』 群星stellaris什麼船厲害 大船和小船造哪個好
你至少需要先玩一段時間游戲才能知道這個游戲到底是怎麼樣的,然後就會知道怎麼玩,就不會問出這么一個「不專業」的問題了。
游戲里的艦船基本上不存在誰厲害,互相剋制的是武器類型和防禦類型,而不是艦船。
在設計艦船的界面,你可以看到你已經解鎖的武器,很多武器介紹里都有一些說明,比如「無視護盾」「對護盾50%額外傷害」「無視裝甲」等特效,這些特效決定了武器的相剋。也就是說,你安裝了大量無視護盾的魚雷,而對方的艦船堆了大量的護盾,那麼顯然你就剋制了對方。這里就好比石頭剪子布,沒有最強,只有互克。
大致上是能量武器比較強勢,有好幾種武器,有克裝甲的有克護盾的,非常強勢。其中L位武器光矛尤其強勢,大艦隊對射絕對神器。
動能武器比較弱勢,精度不高,威力不大,但動能武器有個「點防禦」,這是克制對方導彈和魚雷的神器,雖然是武器,卻是一種防禦類型,對手魚雷海的時候必須有點防禦,不然吃大虧。
導彈(包括魚雷)系列武器前期相當強勢,精度百分之百,在前期的護衛艦大戰中可以無視對方艦船的閃避,絕對早期第一。中後期開始弱勢,被點防禦克製得厲害。
那麼,艦船對上述武器有什麼影響呢?
主要在於你對艦體的選擇。比如說,護衛艦只能選擇一個單元,你是要選三個S武器位去正常攻擊對手,還是選擇一個M武器位去在早期獲得M位射程優勢,還是乾脆放棄武器,選擇只有一個S位武器的專注防禦的單元?這你都可以選擇。而大到戰列艦的單元則有4個,是選擇全部L位配備光矛充當太空炮台的角色,還是配上一大堆S和M位武器充當前線攻堅坦克的角色,這都看你的選擇。總體說來,L位武器比同一種武器的M和S位威力和射程都有較大提高,傷害肯定較高,但是也意味著輸出點的減少,這就要看取捨了。我的戰列艦一般至少有兩種,一種是全L位的光矛戰艦,躲在後面專注輸出,另一個類型是一半L位武器,另一半是各種SM,其中配備不少點防禦,起到防止敵人魚雷海的作用,畢竟誰都不知道你的下一個敵人會怎麼配備武器。
艦船的總體上是這樣:
越大的船,比如說戰列艦,其傷害輸出效率越高。尤其是那種全L位的光矛大艦,一艘戰艦等於一大堆小船的攻擊火力。但是這種全L位戰艦在武器上消耗動力太多,肯定要把大量的位置用在反應爐上,這樣其防禦肯定慘不忍睹,所以這種大艦十分怕對方的小艦群圍毆。
而越小的艦,比如說護衛艦,其傷害輸出效率不太高,但是極其靈活,又有閃避率高、製造周期短,價格便宜等優勢,所以把一艘大艦的錢換了去造小艦,肯定完爆大艦,這就是說小艦性價比極高。
兩者一綜合,結果就出來了。正確的艦隊配置是這樣:
大艦裝遠程的武器(60射程的光矛、動能軌道炮、L位魚雷等),打仗的時候大艦速度慢,一定自然落在後面,強力輸出火力。
而小艦裝狗鬥武器(只管傷害高,不管射程,近點無所謂),打仗的時候因為速度快自然而然上千去形成前面的防線,保護後面脆弱的大艦。
這樣的戰斗就比較理想了。戰斗結束,需要補充的基本上都是前面的小艦,便宜而且製造速度快,很快就能再次形成戰鬥力。
個人有個慘痛教訓:
初次玩的時候不太懂這個,覺得戰列艦霸氣,於是把護衛艦都拆了,造了30多艘戰列艦編成一個純戰列艦大隊,命名為無敵艦隊。結果這個無敵艦隊被敵人戰力數值不到我一半的敵人護衛艦大隊給滅編了。事實證明,戰列艦不用護衛艦護衛,就是一個薄皮大餡的餃子,遇上蠻不講理的護衛海就是個死。
而之後又取檔重來,造了10艘戰列艦,30多護衛艦,這次的戰力顯示比無敵艦隊要小,可是再去打那個敵人艦隊,損失3艘護衛艦就把敵人滅編了。
『柒』 群星stellaris哪個艦船厲害
你至少需要先玩一段時間游戲才能知道這個游戲到底是怎麼樣的,然後就會知道怎麼玩,就不會問出這么一個「不專業」的問題了。
游戲里的艦船基本上不存在誰厲害,互相剋制的是武器類型和防禦類型,而不是艦船。
在設計艦船的界面,你可以看到你已經解鎖的武器,很多武器介紹里都有一些說明,比如「無視護盾」「對護盾50%額外傷害」「無視裝甲」等特效,這些特效決定了武器的相剋。也就是說,你安裝了大量無視護盾的魚雷,而對方的艦船堆了大量的護盾,那麼顯然你就剋制了對方。這里就好比石頭剪子布,沒有最強,只有互克。
大致上是能量武器比較強勢,有好幾種武器,有克裝甲的有克護盾的,非常強勢。其中L位武器光矛尤其強勢,大艦隊對射絕對神器。
動能武器比較弱勢,精度不高,威力不大,但動能武器有個「點防禦」,這是克制對方導彈和魚雷的神器,雖然是武器,卻是一種防禦類型,對手魚雷海的時候必須有點防禦,不然吃大虧。
導彈(包括魚雷)系列武器前期相當強勢,精度百分之百,在前期的護衛艦大戰中可以無視對方艦船的閃避,絕對早期第一。中後期開始弱勢,被點防禦克製得厲害。
那麼,艦船對上述武器有什麼影響呢?
主要在於你對艦體的選擇。比如說,護衛艦只能選擇一個單元,你是要選三個S武器位去正常攻擊對手,還是選擇一個M武器位去在早期獲得M位射程優勢,還是乾脆放棄武器,選擇只有一個S位武器的專注防禦的單元?這你都可以選擇。而大到戰列艦的單元則有4個,是選擇全部L位配備光矛充當太空炮台的角色,還是配上一大堆S和M位武器充當前線攻堅坦克的角色,這都看你的選擇。總體說來,L位武器比同一種武器的M和S位威力和射程都有較大提高,傷害肯定較高,但是也意味著輸出點的減少,這就要看取捨了。我的戰列艦一般至少有兩種,一種是全L位的光矛戰艦,躲在後面專注輸出,另一個類型是一半L位武器,另一半是各種SM,其中配備不少點防禦,起到防止敵人魚雷海的作用,畢竟誰都不知道你的下一個敵人會怎麼配備武器。
艦船的總體上是這樣:
越大的船,比如說戰列艦,其傷害輸出效率越高。尤其是那種全L位的光矛大艦,一艘戰艦等於一大堆小船的攻擊火力。但是這種全L位戰艦在武器上消耗動力太多,肯定要把大量的位置用在反應爐上,這樣其防禦肯定慘不忍睹,所以這種大艦十分怕對方的小艦群圍毆。
而越小的艦,比如說護衛艦,其傷害輸出效率不太高,但是極其靈活,又有閃避率高、製造周期短,價格便宜等優勢,所以把一艘大艦的錢換了去造小艦,肯定完爆大艦,這就是說小艦性價比極高。
兩者一綜合,結果就出來了。正確的艦隊配置是這樣:
大艦裝遠程的武器(60射程的光矛、動能軌道炮、L位魚雷等),打仗的時候大艦速度慢,一定自然落在後面,強力輸出火力。
而小艦裝狗鬥武器(只管傷害高,不管射程,近點無所謂),打仗的時候因為速度快自然而然上千去形成前面的防線,保護後面脆弱的大艦。
這樣的戰斗就比較理想了。戰斗結束,需要補充的基本上都是前面的小艦,便宜而且製造速度快,很快就能再次形成戰鬥力。
個人有個慘痛教訓:
初次玩的時候不太懂這個,覺得戰列艦霸氣,於是把護衛艦都拆了,造了30多艘戰列艦編成一個純戰列艦大隊,命名為無敵艦隊。結果這個無敵艦隊被敵人戰力數值不到我一半的敵人護衛艦大隊給滅編了。事實證明,戰列艦不用護衛艦護衛,就是一個薄皮大餡的餃子,遇上蠻不講理的護衛海就是個死。
而之後又取檔重來,造了10艘戰列艦,30多護衛艦,這次的戰力顯示比無敵艦隊要小,可是再去打那個敵人艦隊,損失3艘護衛艦就把敵人滅編了。
『捌』 群星怎麼看對方艦船配置 看對方艦船配置方法解析攻略
群星怎麼看對方艦船配置:
你怎麼看你自己艦隊里船隻配置的,就怎麼看對方的。
『玖』 《群星》艦艇的能源和護盾
群星艦艇的能源和護盾屬性是什麼,群星艦艇的能源和護盾製作的花費需要多少,小編帶來了解析大家一起來看看吧。
點擊這里下載:群星中文版
艦艇:能源·護盾
納米復合材料護甲
護甲:1/2/4
花費:
礦產:2/4/8
陶瓷金屬護甲
護甲:2/4/8
花費:
礦產:4/8/16
塑鋼金屬護甲
護甲:3/6/12
花費:
礦產:6/12/24
耐鋼護甲:
護甲:4/8/16
花費:
礦產:8/16/32
中子護甲:
護甲:5/10/20
花費:
礦產:10/20/40
裂變反應器:
能量生成:10/20/40
花費:
礦產:5/10/20
聚變反應器:
能量生成:15/30/60
花費:
礦產:10/20/40
冷聚變反應器:
能量生成:20/40/80
花費:
礦產:15/30/60
反物質反應器:
能量生成:25/50/100
花費:
礦產:20/40/80
零點反應器:
能量生成:30/60/120
花費:
礦產:25/50/100
偏導儀:
能量使用:5/10/20
護盾再生:+1.2/+2.4/+3.6
護盾生命值:+25/+50/+100
花費:
礦石:5/10/20
改良版偏導儀:
能量使用:7.5/15/30
護盾再生:+1.8/+3.2/+4.6
護盾生命值:+50/+100/+200
花費:
礦石:7.5/15/30
護盾:
能量使用:10/20/40
護盾再生:+2.4/+4.0/+5.6
護盾生命值:+75/+150/+300
花費:
礦石:10/20/40
高級護盾:
能量使用:12.5/25/50
護盾再生:+3/+4.8/+6.6
護盾生命值:+100/+200/+400
花費:
礦石:12.5/25/50
超空間護盾:
能量使用:15/30/60
護盾再生:+3.6/+5.6/+7.6
護盾生命值:+125/+250/+500
花費:
礦石:15/30/60
護盾電容:
能量使用:12.5/25/50
護盾再生:5.0/10/15
花費:
礦石:12.5/25/50
好了,以上就是小編為大家帶來的群星艦艇的能源和護盾,更多精彩內容,歡迎關注游戲堡群星攻略大全哦!
『拾』 中國艦艇命名規則
中國艦艇命名規則:
1、航空母艦、巡洋艦以行政省(區)或片語命名;
2、驅逐艦、護衛艦以大、中城市命名;
3、核潛艇以「長征」加序號命名;常規導彈潛艇以「遠征」加序號命名;
4、常規魚雷/導彈攻擊潛艇以「長城」加序號命名;
5、掃布雷艦以「縣、州」命名;
6、獵潛艇也以「縣、州」命名;
7、船塢登陸艦、坦克登陸艦均以「山」命名;
8、步兵登陸艦以「河」命 名;
9、補給艦以湖泊命名;
10、訓練艦用人名命名。
(10)群星艦船起名擴展閱讀:
艦艇命名必須遵循以下原則:
1、區別於國際上其他國家和地區的艦艇命名;
2、區別於國內民用商用的船名;
3、條理性強,便於記憶;
4、字音清晰,不易相互混淆;
5、名稱響亮,富有含義;
6、能夠體現國家的尊嚴;
7、能夠體現中華民族悠久的歷史和文化;
8、能夠經得起歷史的考驗,使用長久,在相當長的時間內能夠滿足裝備發展的需要。