㈠ 游戲公司的名字都是怎麼來的
許多國外公司的命名都有玩語言文字游戲的痕跡,其中也包括索尼--「Sony」來自拉丁文「sonus」(聲音)和英文「sonny」(意指下伙子)的音意結合。不過,這可不是它最初的名字。
1946年成立時,索尼曾用名「東京通信工業株式會社」,日語音譯為「Tokyo Tsushin Kogyo K. K.」,所以簡稱為「Totsuko」或者「TKK」。20世紀50年代,公司想要走向國際化,「TKK」原本是一個非常不錯的選擇,但此商標已經被注冊了,於是通過結合「sonus」和「sonny」,最終敲定了「Sony」,這個名字適合公司的形象和願景,並且該商標還沒有被注冊。
雖然從1955年開始,索尼就決定在產品上使用「Sony」作為logo,但直到1958年,它才正式完成改名。
1982年,特里普霍金斯離開了其任職的蘋果公司,自己出來創辦了EA。當時,公司的名字是「Amazin』 Software」。
公平地說,這名字的確比較俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想給公司換個名字。後來,營銷部門的同事提出將公司名字改為「Softart」(軟體藝術),寓意公司致力於創造出在作品情感及美感上媲美其他藝術形式的游戲作品。可惜,這個名字已經被注冊了。
之後,在一次全體會議上,命名選項層層過濾終於剩下「Electronic Artists」(電子藝術家)以及「Electronic Arts」(電子藝術)。在大家拿不定主意的時候,工程師Steve Hayes提出了一個在場的所有人都無法辯駁的論點:「我們(發行商)不是藝術家,他們(開發商)才是」。於是特里普霍金斯選擇了後者。
㈡ 跪求一個游戲公司的名字
黑島?做單機的吧
布萊恩·法戈——黑島之父
布萊恩·法戈是老一代游戲製作人中最早取得商業和評論界成功的典範。他在1983年創立Interplay公司,到90年代初已經帶領Interplay成長為北美排名前五位的游戲發行公司之一。布萊恩的成就不僅僅在造就了Interplay公司,他本人同時也是資深角色扮設計師。他曾親自主持製作了《冰城傳奇》(The Bard's Tale)和《廢土》(Wasteland)等游戲,這些都是早期玩家津津樂道的RPG名作,其中《廢土》就是日後為黑島豎起大旗的作品《輻射》的藍本。
黑島製作組從Interplay內的RPG部門成長為一個獨立品牌的幾年裡,一直得到布萊恩的支持和青睞。他給予製作組高度自由和盡可能多的資源。2001年公司董事會重組之後,布萊恩被「調職」,實際上失去了對公司的主導權。不久以後,這位可憐的前輩親自證明了創始人也是可能被自己的公司辭退的。2002年底,重整旗鼓的布萊恩創建了InXile公司。而後他出資從美國藝電購回自己創造的《冰城傳奇》及《廢土》的版權,此舉令他成為無數忠誠玩家心目中的英雄。
提莫西·凱恩——輻射之神
提莫西·凱恩,或者更常見的稱呼,提姆·凱恩,是第一個為黑島工作室這個名字增添榮耀的製作人,盡管他事實上並未正式成為黑島成員,也從未為黑島製作過一款游戲。他是《輻射》的首席設計師,在黑島成立前夕離開製作組。但《輻射》的巨大成功為黑島帶來一大批鐵桿玩家,很自然地他們也就把提姆看做一位不折不扣的「島人」。
根據提姆自己的回憶,他是在玩一款吉普車射擊游戲時想起《輻射》這個創意的,然而誰也不知道他怎麼會選擇這樣一個冷門題材。由於《輻射》系列的兩款作品差不多是平行開發的,當他完成《輻射》的時候,另一個小組已經開始《輻射2》的製作。然而提姆認為他必須接手新作的開發才能保證兩款游戲保持相同的風格。於是他和傑森·安德森以及里奧納多·博雅斯基,也就是日後的Troika三劍客,接過了《輻射2》的工作。但不知因為什麼原因,他們在完成該作的早期開發後離開黑島另組Troika公司。盡管他在《輻射2》小組中的時間並不多,黑島仍在製作組名單中保留了他的名字以示敬意。
費加斯·厄克特——黑島掌舵人
1996年初,原Interplay的RPG部門主管馬克·歐格林離開公司時,費加斯·厄克特被提升為新任主管,兩年後順理成章地成為黑島正式成立後的第一任掌門。他在這個位置上堅持了近五年,可以說為黑島鞠躬盡瘁。
費加斯畢業於加州大學工程學系,這種技術背景決定了他更熱衷於將各個部件組裝起來,設法讓他們更有效率地工作或做些新的有趣的事情。這種性格在游戲製作中表現為他格外注重製作的細節過程。接掌RPG部之後,對費加斯最大的挑戰就是他完全沒有人事管理方面的經驗,在協調大型項目的經驗上也很欠缺。幸而母公司對黑島非常寬容,這給了他犯錯誤和學習的機會。事實證明他對黑島早期的發展作出的幾項關鍵性決定非常成功。他削減一部分較次要的項目,保證幾個重點項目高質量完成;同時吸納有經驗的設計師加入黑島,這為黑島積累了一筆不可估量的財富,使它即使在最後兩年的人才雪崩中仍能保留下一些忠誠而有經驗的雇員。
在近年來黑島的一系列失敗中,費加斯往往成為玩家指責的焦點,對那些指責他總是欣然接受。2003初,隨著Interplay財政狀況一路下滑,加上與新東家的沖突,費加斯帶領四名多年的親信黯然離開黑島,另組Obsidian公司。在關於為何離開的問題上,他總是說:「Interplay有它的既定方針要堅持,我也有我的路要走,這兩者無所謂誰對誰錯;你也許認為這是在搪塞,其實你說得對。」
克里斯·阿瓦隆——最後的天才製作人
㈢ 想創業,開家游戲公司,大家幫忙想下公司名字,謝謝
趣游
㈣ 求一個手機游戲公司的名字
PlayerX
不是中國移動 只是移動和該游戲公司聯合推出的
換句話說就是把游戲「污染」了再放出來~(收費)
㈤ 游戲公司起名
1、雲豹游戲公司名字
「雲」字代表著互聯網元素,雲端,「豹」是一個敏捷的獵手,身材矯健,動作靈活,也是一種兇猛、霸氣的動物,在這里也體現出本公司游戲風格。
2、江湖英雄游戲公司名字
此名帶一點武俠風的感覺,「江湖」這個名字一般也都是形容游戲的場景,通過一些競技、廝殺來得到進化和人物競技,而游戲里的人物基本都是稱為英雄。
㈥ 這些游戲公司的名字
1 任天堂
2 卡普空
3 科樂美
4 南夢宮
5 KT
6 美國藝電
7 LEVELS
8 史克威爾艾尼克斯
9 育碧
10 R星 Rockstar Games
11 世嘉
12 阿特拉斯
13 動視
14 暴雪
15 Illusion
㈦ 求幾個游戲公司的名字啊!
有很多呀,不過我只熟悉幾個玩過游戲的代理公司。比如有網易/九城/盛大/萬宇/騰訊/久游/新浪/金山/網龍/游戲新干線
㈧ 開個游戲公司叫什麼名字好
主要運營和開發什麼類型的游戲?說說
㈨ 想注冊個休閑游戲公司,幫忙起個名字
既然是休閑游戲公司,那麼就叫忙裡偷閑游戲公司吧!
㈩ 全世界游戲公司名字
1,騰訊游戲
騰訊游戲已擁有休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類逾六十款游戲。騰訊游戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品類型,為國內玩家提供最豐富、健康、時尚、快樂的游戲體驗。
2,光宇游戲
光宇游戲國內十大網路游戲運營商之一,百萬級玩家在線游戲平台,同時也是知名的網路游戲研發公司。經過十餘年的發展,光宇游戲目前在全國擁有六個自主研發工作室,涉及端游、頁游、移動游戲近百款。
3,育碧娛樂軟體公司
育碧娛樂軟體公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。作為多媒體工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。
4,美國藝電公司
美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。
5,任天堂
任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子游戲軟硬體開發的日本公司,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。任天堂創立於1889年9月23日,最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子游戲產業,並於1983年推出了第一代家用游戲機FC。