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段凱軒名字測試

發布時間:2021-04-19 08:13:03

① 鍾銘軒名子測試事業

姓名:鍾銘軒

乾造 乙亥 辛巳 戊戌 庚申

五行個數(計入藏干): 2囚水 2休木 2旺火 4相土 5死金
五行個數(不計藏干): 1囚水 1休木 1旺火 2相土 3死金
五行力量:水22(7.4%) 木46(15.4%) 火65(21.7%) 土103(34.4%) 金63(21.1%)
己生助力量:168(56.2%) 克泄耗力量:131(43.8%)。 陰氣:67(22.4%) 陽氣:232(77.6%)。

※日主綜合得分:73。 日元偏旺,喜用水,金(財星、食傷)。忌仇土,火(比劫、印梟)。
戊土生於巳月,火旺、土相、木休、水囚、金死。 生於炎熱夏季,八字可適當借水調候。
調候用神:先甲次丙、癸。

姓名評論:從您的生辰八字來看,您的名字中宜有水、金,不能有土、火,如此才能平衡先天陰陽五行稟賦,起到扶持個人命運的作用。
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尊姓大名:鍾銘軒,各字筆畫17、14、10。

鍾 天格:18(金)
銘 人格:31(木)
軒 地格:24(火)
總格:41(木) 外格:11(木)

【鍾】17畫,字意:一生清雅多才,克己助人,中年平凡,晚年隆昌。(金)
【銘】14畫,字意:智勇雙全,精明公正,福祿雙收,名利有份,安享尊榮之字。(金)
【軒】10畫,字意:字型檔中沒有此字的姓名學解釋。(土)

姓名綜合得分:79分

★天格18數理含義:(鐵鏡重磨):有志竟成的內外吉數。(吉)
含義:鐵石心發達運具備,有權力、智謀。志向一立, 必破諸難,博得名利。但自我心強,乏包涵力。要戒堅剛,誘發非難。宜養柔德,且懼險勿臨,則目的貫徹,功名成就。

★人格31數理含義:(春日花開):智勇德智,可離清福。(吉)
含義:智仁勇俱備,意志堅固,千挫不撓,腳步踏實,能成就大業的運格,可率眾人博得名譽,繁榮富貴幸福,屬溫柔平靜,運勢強大的首領運。

★地格24數理含義:(掘藏得金):家門余慶的金錢豐盈數。(吉)
含義:路途多有崎嶇,實為難免。然而策略智謀出眾, 白手可以成家,財源廣進到老愈直,子孫繼承余慶的福運。

★總格41數理含義:(有德)德高望重的事事如意數。(吉)
含義:純明獨秀的吉數,膽力才謀具備,健全,有德,能成大業,順利的最大好運數。

★外格11數理含義:(早苗逢雨)挽回家運的春成育數。(吉)
含義:享天賦幸運,萬事順利,有得富貴榮譽, 再興家的暗示,得挽回家運平靜和順的最大吉數。

三才配置[金木火],對人命的誘導和影響:
成功運被壓抑,不能有所伸張,徒勞無功,多有身心過勞而病。(凶)
總論:憑著才華和毅力,可得相當階段的成功,如想繼續往上爬,可能碰到許多困難,以致產生不平不滿,精神過勞,苦悶不堪。一生事業變化很大。
事業:青少年勞苦,中年有成功機會,但應適可而止,不可貪得無厭,免勞命傷財,守則無憂。
家庭:有父母緣薄或早亡之兆,靠自力更生。男命夫妻較安定,女命恐有反目。
婚姻:男娶賢慧之妻,婚後恐為應酬之事多意見沖突;女嫁好勝固執之夫,婚後多爭執,恐有仳離。
子女:女孩較多於男孩,活潑可愛,長大後在社會上會有成就,幫助父母。
財運:財運平凡,時富時貧不穩定,不必要的浪費要節制,免陷入財務困難。
健康:易患腦神經衰弱、胃腸、肝膽機能、內分泌障礙等。

【基礎運】(人格-地格)木 火 運勢穩健成功順調,晚景結實達成目的。但天格水者必招災禍。 吉
【成功運】(天格-人格)金 木 命運被壓不伸不滿之結果,罹患腦病,神經衰弱,呼吸器疾等難症。 凶
【社交運】(人格-外格)木 木 性格率直少言多行。依努力發展,忍耐心強。但有猜疑心之不利。好安靜。 吉

附加信息:
※人格數暗示的性格:性情多好靜,富於理智。溫厚中帶有華麗氣質,具有不屈不撓的精神。表面看似非活動家,其實蘊涵著相當實力,必取得相當的成功。其人生雖屬漸進型,但終能為人首領。還可獲得家庭幸福,但其人含有嫉妒心,大都好利。
※人格數為31且與天、地兩格關系又好者,多得幸福,所從事的事業,莫不順利,婚姻十分美滿,可謂富貴雙全之命。

② 韓文軒這名字怎麼樣給分析一下

韓文軒
五行分別是:水水土
筆畫分別是:17 4 10
天格.人格.地格.總格.外格數分別:18(金) 21(木) 14(火) 31(木) 11(木)

善於計劃並有領導才華,行事穩健,注重實際與工作,個性主觀而理想高遠,自律也甚嚴,比較受人尊重與佩服。

③ 求名字的含義。。意思。。。急求

名字是指人或者產品、物體的名稱,姓名有廣義與狹義之分,還有小名、別名、綽號、乳名等。

廣義的姓名包括公民的姓氏和名字以及法人和非法人團體的名稱;狹義的姓名僅指公民的姓氏和名字。為名和字的合稱。在中國古代,名、字分開使用。今合稱「名字」,則指姓名或名。

(3)段凱軒名字測試擴展閱讀:

名字意義:

中國古來對人的取名非常重視。在孔子「正名」思想的影響下,人們把為後代取名看得非常神聖,甚至神秘。從周朝起,命名已納入禮法,形成了制度。因此有些時候因名字的原因,對人會產生很大影響。

有些名字因為皇帝或高官喜歡,而得到了與其他人不一樣的優厚待遇;而一些人的名字因為被認為不吉利,而遭到了不公平待遇。

據統計,中國大陸名為「國慶」的約有40萬,而名字叫「建國」的則超過96萬。其中,有1894人姓「國」名「慶」,321人姓「建」名「國」。

④ 軒轅劍系列之間有聯系嗎

自從接觸到電腦游戲以來,我一直都是RPG的不二信徒。1998年,大概隨著Diablo和《博德之門》在全球市場的熱賣,RPG游戲重新迎來了自己的春天,而國產RPG游戲也隨之興起,從1998年至今,僅僅在我手下打通關的RPG游戲已有十個以上,更勿論那些做得實在太次而讓我失去耐心和我沒有能接觸到的游戲了。但在這眾多的國產RPG游戲中,稍有或幾乎可以說沒有精品,游戲開發商和游戲製作小組都是蜂擁而上,迫不及待的推出那些不成熟的作品,但大都還是沿襲了仙劍所開創的道路一味模仿,到最後又成了四不象,即使是單純的模仿,在游戲的劇情方面如果想找一個能僅僅是和仙劍差不多的也很難,所以往往聽到最多批評的就是這些國產武俠游戲。但是也有例外,而這個給我們帶來驚喜的恰恰就是作出《仙劍》這個經典的大宇和它的《軒轅劍叄》系列。

首先,我們不妨來回顧一下《軒轅劍》系列所走過的路程:

1990年軒轅劍

1994年軒轅劍2

1995年軒轅劍外傳:楓之舞

1999年軒轅劍叄:雲和山的彼端

2000年軒轅劍叄資料篇

2001年軒轅劍叄外傳:天之痕

1990年,剛成立不久的大宇推出了一部原汁原味的中國風格RPG——《軒轅劍》,濃郁的中國風給剛剛起步的國產游戲帶來了第一絲曙光,引起極大的反響,大宇也因此正式奠定了自己在游戲界的地位。四年之後,大宇公司的DOMO小組推出了《軒轅劍2》,從此使得軒轅劍系列開始了它的傳奇。從二代開始,它正式確立了其「經典游戲」的地位,也就是在這集中,軒轅劍系列的招牌道具——煉妖壺開始粉墨登常在經歷了《軒轅劍2》的火爆後,大宇再接再厲,於 1995年開發了軒2的外傳——《楓之舞》,從而把這個系列推向了高潮。《楓之舞》將舞台搬到了世事紛爭的春秋戰國,在真正中國歷史背景中構築了整個故事,這一點可以說是其最成功的地方,亦將「正統」中文RPG水平推到了一個新高度。不過,在《仙劍》面前,各方面都非常優秀的《楓之舞》只能黯然唱著「時不利兮騅不逝」緩緩淡出玩家的視線。

四年之後,1999年末,《軒轅劍叄:雲和山的彼端》來到我們面前,成功延續了這部頗有傳奇意味系列的生命力。《軒轅劍叄》的舞台由中國搬到了世界范圍,自水城威尼斯開始,歷經中東阿拉伯世界最後來到東土大唐。游戲一改前幾作的純中國山水畫風格,除戰斗畫面保持了原有特色外,場景畫面變為日式卡通畫風,人物可愛,色彩亮麗,一經推出便受到玩家的廣泛歡迎,可惜由於趕檔期,在後面的劇情處理上顯得有些匆忙,好在不久之後資料片的推出彌補了這些遺憾。

《軒轅劍叄》的故事開始於公元749年,即「安史之亂」發生的前六年,游戲的主角是一位名叫賽特的少年,為了尋找興國之道而踏上了冒險之旅。據 DOMO小組自己說,軒叄的主題是文化融合,包含歐洲的古希臘及羅馬文明,中東的回教世界,西域的大漠草原景觀以及我國的大唐文明。他們的設計是游戲由歐洲拉開序幕,然後主角往中國出發,而這西方的部分只佔游戲起頭一部分,大部分事件都是以中國為主,由此來對比依然處於黑暗時代的歐洲及當時已經是最強盛國家的大唐及國際性大都市的長安,那種文化之間極大的差異。《軒轅劍叄》在東西方文化融合的背景上,繼承了幻想和史實相結合的一貫傳統,在虛構的游戲故事中讓人感到歷史的真實氣息,讓人領略到法蘭西、阿拉伯和大唐這些在世界歷史上赫赫有名的古老文明的久遠魅力。

《軒轅劍叄:雲和山的彼端》有著唯美的場景,可以說DOMO小組用勵精圖治4年開發出來的引擎所製作出來的游戲場景有著撼人心魄的美,每一張地圖都不僅僅是為了好看,而是充分地與劇情的時代背景與主旨相互搭配,這些美倫美奐的地圖帶給我們的是光與影的極致演出,讓我們彷彿置身於游戲的世界中,每一張都是一件藝術品。在軒叄中讓人稱道的不僅是場景設計,還有它的音樂。由於《軒叄》跨越了歐洲、阿拉伯、中國三個不同文化地區,所以音樂也兼顧了這三個地區的不同特色。歐洲部分以管弦樂為主,在「威尼斯教堂」和「魔鬼的贊歌」中將合唱和管弦樂結合在一起,成為國產游戲音樂製作的首次嘗試。中國的配樂用了《軒轅劍黃金紀念版》的音樂,讓軒叄與前代的作品有了聯系。由於《軒叄》的背景發生在唐代,所以音樂中出現了大量諸如琵琶、古箏、月琴等傳統樂器的部分,很好的烘託了當時的歷史背景。1999年,《軒轅劍叄:雲和山的彼端》獲得台灣地區所評選的「游戲金像獎最佳音樂獎」,這本身就是對《軒叄》音樂製作的肯定和贊揚。

除此之外,《軒叄》的魔法設計、物品系統和劇情都給人一種大製作的經典感覺。但是,《軒叄》並不是無暇之玉,相反在它推出之後,雖然好評如潮,但也聽到了不少的批評。其中對《軒叄》最大的意見集中在它的劇情方面。當賽特第一次來到當時的大唐帝國的首都長安時,游戲用一段動畫來展示當時長安的繁榮華麗,我想許多曾經經歷過《軒叄》的玩家一定也對這一段記憶猶新。而DOMO小組自己也說:西方的部分只佔游戲起頭一部分,大部分事件都以中國為主,可令人遺憾的是,DOMO自己承諾的這一點並沒有變成現實,當劇情從中東轉向東土大唐時,我們期待的本應是比在前兩個文明時更精彩的演出,但從賽特進入長安到游戲的最後結束,大的事件和場景算起來可能僅僅有六七個,就好像一個歌劇剛剛釣足了人的胃口,就草草收場一樣,如果和在歐洲、阿拉伯的場景之和比起來,當然不能讓人滿意,給人一種「虎頭蛇尾」之嫌。以長安城為例,在大地圖上,長安城顯得極其雄偉,整個格局也有當時那種居住著成千上萬人、為世界上的最大城市的風貌,但真正能進入的場景卻只有寥寥幾個,所以游戲推出之後,僅僅這個「長安」就為《軒叄》「贏得」了不少批評,其實既然DOMO說要以中國為主,而且以長安在當時世界上的地位,《軒叄》的確應該在長安安排更多的戲,可是也許是為了趕檔期的緣故吧,《軒叄》留下了永遠的遺憾,即使不久之後DOMO推出了新春資料檔,但那也僅僅是增加了幾個支線劇情而已,而對整個游戲來說並無大的改變。

除去「虎頭蛇尾」這個缺點之外,我覺得《軒叄》足稱經典。當然也有許多人說《軒叄》的劇情拖沓、主角性格不夠鮮明等等,認為它只不過是一個在各方面做得都不錯的尚稱得上及格的作品,對此我不能苟同。「劇情拖沓、主角性格不夠鮮明」這些都屬於編劇的問題,和前面我已說過的缺點應屬一路,在此我不再贅述。我認為《軒叄》應是從《仙劍》推出之後的第一個經典,這些年來我們真是見到了太多太多的失望之作(所以有的人大概由於胃口變得太壞而只能拿《仙劍》充飢,久而久之一見到什麽東西都要和仙劍比較一下吧,對新東西橫挑鼻子豎挑眼吧)。《軒叄》不是一個純中國風的游戲,這一點《軒叄》首席設計師郭炳宏說得很明白:「最近有人問我們《軒叄》跟前幾代的差異點在哪裡,我想最大的差異應該是《軒叄》不再是一個純中國風的游戲。不過,這只單指劇本及世界觀設定而言,其它諸如界面和戰斗美術我們還是都維持《軒轅劍》的中國風格來設計。我們的游戲編劇阿鮑說,《軒轅劍》這個名字代表的主題是『中國文化的力量』,不管我們把故事時空背景設在哪裡,都會秉承這個主題加以發揮。」《軒叄》的主題是文化的融合,我認為在這一點上DOMO小組做的是相當不錯的。從威尼斯到大馬士革、巴格達,再到長安,一路行來,我們所感到的的確是古老的文明之光、不盡的異域風情和各文明之間巨大的差異。DOMO所選的這個主題確是獨具慧眼,在國產游戲中獨樹一幟,給人耳目一新的感覺。這些年來國產武俠游戲的選題幾乎都是一個套子,放眼看去除了英雄美女還是英雄美女,稍有新意的也就是金山的《劍俠情緣》系列在民族大義的方面著眼,其它的幾乎全是清一色的「仙劍」情節,平心而論,《仙劍》的出現確實給國產游戲樹立了一個榜樣,但是它也在一定程度上阻礙了國產游戲的進一步發展。在中國五千年的歷史長河中,有著悠久深厚的文化積淀,在中國的古代除了有「俠」這個特殊文化外,還有更為輝煌的文化,這不是一句話能概括的,如果再加上和古代世界上其它文明相交融的主題,那麽這本身就是一個很令人激動的話題。就主題而言,我覺得《軒轅劍叄:雲和山的彼端》已全面超越《仙劍》,甚至比後來推出的《天之痕》也要高明許多。瑕不掩瑜,我認為《軒轅劍叄:雲和山的彼端》幾乎可以說是《仙劍》之後最成功的作品,如果不是後來出現了《軒轅劍叄外傳:天之痕》。

《軒叄》大獲成功之後,DOMO小組又於2000年歲末推出了《軒叄》的外傳——《天之痕》。在這部作品中,圖形引擎和系統設定基本上沒有變化,畫風重回到古樸的中國古典水墨畫上。這次的故事架構在我們熟悉的中原大地上,是一部完完全全中國風的RPG。據說這是DOMO小組在接受《軒叄》玩家的意見後作出的決定,並也交待了若干《軒轅劍叄》原本在中國部分並未交待的部分。《天之痕》的故事發生在《軒轅劍叄》的一百三十三年前的隋朝,主角是一位年僅 16歲的青年陳靖仇。陳靖仇是陳國後裔,在襁褓時代隋朝四處搜捕陳國遺族時,他的師父陳輔犧牲了自己的孫兒,冒險將陳靖仇救出。陳輔將自己復國的願望,全落在幼小的陳靖仇身上。十六年前,陳國對抗隋軍的數萬大軍被一個手持軒轅劍的年僅十二歲的少年在一擊之間化為飛灰。由於十六年前歷經那場驚心動魄的噩夢,師父深知自己絕對無法敵過那位手持軒轅劍的神秘少年,所以決心改換方式,開始四處尋找傳說中能讓人獲得天下之五樣上古神器——伏羲琴、神農鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石,打算收齊它們,以它們的力量來復興故國。《天之痕》的故事,就隨著這場艱辛的復國之旅,逐頁展開。《天之痕》中要表現的隋末唐初是一個動盪但又波瀾萬丈的時代,屆時有許多我們熟悉的歷史人物出現,並有歷代的《軒轅劍》之角色適度穿插於故事間。此外,感情戲也在這一次的故事之中擔任了重要的比例,而且劇情上延續了《軒轅劍》系列特有之上古神話色彩,及結合歷史時代的特色。

《軒轅劍叄外傳:天之痕》挾《軒叄》之威,一經推出便被媒體和玩家炒得火熱。悠遠古老的神話、浪漫奇情的故事、美不勝收的場景、動聽悅耳的配樂、感人肺腑的結局、易於上手的操作,還有可愛的寵物——符鬼,這一切都讓人感到DOMO小組的用心良苦和認真的態度。

雖然《天之痕》是《軒叄》的外傳,但《天之痕》和《軒叄》相比還是有不少的不同點。首先我們來談談游戲的畫面。《天之痕》用了《軒叄》的圖形引擎,所以游戲的畫面和前作風格大致相同,一樣的唯美而自然,但《天之痕》在有些場景例如仙山島和天外村,畫風又回到了古色古香的中國潑墨山水畫上,對於現在的玩家而言,很多都對《軒轅劍》系列的一代和二代只聞其名不見其身,所以《天之痕》無異讓這些新玩家感到新奇和震撼——原來游戲的畫面也可以做的如此這般美、這般傳統、這般文化。有人說游戲也是一門藝術,對於《天之痕》來說,這一點都不誇張。游戲的音樂做的同樣出色。為了體現作為《軒叄》前傳的特點,《天之痕》的有些音樂沿用了前作的作品,但還是有變化的。象在氏人國的那段音樂,管弦樂加入了人聲的合唱,這一切將拓跋玉兒因自愧而自毀容顏的悲劇烘托的淋漓盡致。這段合唱可以說是《天之痕》的主題音樂,在後來曾反復出現,悠長詠嘆的合唱彷彿是在述說這個愛情和人生的悲劇,讓人久久不能忘懷。其它象仙山島月夜等音樂也都很好地配合了劇情,讓人生身臨其境之感。

《軒叄》推出之後,也有許多人對中西交匯的文化背景頗有微詞,認為《軒轅劍》更應是個純中國風的游戲,所以這次的外傳就將故事的背景完全放在了中國大地上。《天之痕》發生在隋末動盪的歷史背景中,一個為求復國的青年在冒險的途中親歷親情、友情和愛情,去追尋生命的真諦。如果說《軒叄》以文化為主題,那麽《天之痕》則以情為中心,為此,DOMO還特地為《天之痕》作了兩個不同的結局,但不論哪個結局,靖仇、小雪和玉兒三人的友情都是永遠無法抹去的。當時我打到師父最終向靖仇道別並告訴他希望他無論選擇了什麽道路都要快樂地活下去時,那一刻我真的很感動。以前《天之痕》雖然我已打過兩三遍了,每次都感受不一樣的尤其是那段師父最後對靖仇的希望包含著濃濃的人情味和深深的人文關懷。在這平平常常的幾句話中,蘊含了最真最美的人間真情,難道說還能有比這更令人感動的嗎?《天之痕》中的場景大部分都是重新製作的,只有少數幾個用了《軒叄》中的地圖,長安城依舊如昔,仍然是只有幾個地方可以進入,但是由於《天之痕》的故事並不以長安為中心,所以我覺得這也是可以理解的,這下雖然可能仍然有人為沒能完全展示長安之繁華而惋惜,但這次的批評總不會有上次那麽多了吧?!(笑) 在《天之痕》中決不能忘記提及的還有那隻可愛的小符鬼,這是《天之痕》中新的設定,是一個類似電子寵物的小游戲,你可以單獨喂養它,這只小可愛確實為《天之痕》在諸多的優點之外添加了新的樂趣和亮點.

也許有人會以為我把《軒叄》系列說的天花亂墜只是我的一廂情願,那麽我們不妨把這兩部游戲和近年來推出的國產武俠游戲作一個簡單的比較,不過也請恕我實話實說。首先我以近來許多游戲廠商一擁而上追求3D化來談一談。不能否認,隨著電腦硬體的飛速升級和軟體水平的不斷提高,游戲的3D化是大勢所趨,但關鍵的是你起碼要有足夠的准備之後再上市,不過我們的國產游戲廠商並不是這麽做的。讓我們來看看被稱為是第一款3D國產武俠游戲大作《笑傲江湖》的表現如何:這個游戲我裝了N次,卸載了N次,Oh,MyGod!現在我一想起來裡面的迷宮我還心有餘悸,N次中我打到的最遠處可能就是一個叫做「白虎洞」的地方(不知道我記得是不是准確),在裡面不僅有3D化帶給我的轉幾轉之後就記不住路的好處,還有游戲製作小組特地為玩家准備的「陷阱」——一掉進去你就不得不從洞口重新來過。最後我只得把它download,並發誓再也不玩。曾經有人說他很佩服能把《博德之門》打通關的玩家(《博德之門》是一個劇情龐大復雜、很偉大的RPG),後來我在網上見到有人寫的《笑》的攻略時,我覺得居然有人可以把它打通關,我對他的敬佩之情比之上面那位仁兄的佩服有過之而無不及。至於說到游戲中的人物造型,臉部全都是3D貼圖的稜角,別提有多難看了!不過如果從它的「第一」這個角度來說,我們只能原諒它了。《笑》之後,同樣的引擎又被用來製作了《新神鵰俠侶》,如今又有《風雲2:七武器》,這兩部游戲比《笑》有了些進步,游戲的操作性也有了提高,但也許是《笑》的印象太深刻,所以我都沒有打完。這些3D游戲往往自誇場景更逼真,但如果那《軒叄》和它們比較,《軒叄》不但不遜色,反而更出色。即使不說RPG,看看即時戰略游戲,現在玩的最多的還是《星際爭霸》和《帝國時代》系列,這些全都是2D的,所以說,走3D化道路並不是擺脫國產游戲水平低下的靈丹妙葯,游戲的好壞並不在技術水平的高低,而在於游戲製作小組的認真和敬業與否。

此外,《軒叄》系列的成功也要歸功於它的許多人性化的系統設定。例如游戲為了增加耐玩度,往往都設計有迷宮,當你到達迷宮深處完成任務後,若你不想為了出去而把走過的路再走一遍,你可以用「符紙鶴」來脫離迷宮。若你走迷宮時方向感不強,那你可以用「領結指標」在分叉路口來指示方向。看,這是多體貼人的設定,與上面《笑》中我所說的那變態的迷宮相比,真是有天上人間之別。我們也可以來看看其它游戲在系統設定方面是怎麽做的。《破碎虛空》應該說是這幾年比較出色的游戲了,玩過它的人一定對它的精美的場景設計、全屏的3D法術效果有很深的印象,但對我來說,除了上面提到的優點外,另一個讓我難忘的大概就是在游戲進行到需要換第二張盤時,我整整等了半個到一個小時!!!我現在還記得玩這個游戲的情形:當時我和好幾個朋友在一起,很晚了,但大家為了看到接下去的情節而不得不苦苦等待。我想游戲小組一定是想在玩家中作個忍耐力測試的實驗才這樣做的,而我高興的是自己順利通過,想不到玩游戲還能有這麽意義重大的事,以後游戲公司再做廣告時除了不著邊際的亂吹外,一定要好好挖掘一下自己游戲的深層意義,這樣一定會讓更多的家長允許孩子玩游戲的!!!在操作設定方面有「傑出」表現的還有《天涯孤旅》,這是一個不太流行的游戲,其它我不說,只說說它的系統設定。《天涯孤旅》讓我吃驚的是它的葯品只有三種,一種補生命值,一種補內力,另一種補什麽我記不清了,經常玩RPG的玩家都知道,其中的葯品系統是很重要的,象風靡全球的DIABLO系列裡面的葯品和物品種類不計其數,象《天涯孤旅》如此少的葯品系統只此一家,別無分店,想買的快來買了!《天涯孤旅》是一個類似於Diablo的ARPG游戲,在Diablo中大家一定體會過一劍砍死一個怪物的快感,但在《天涯孤旅》中,你將體會到更真實的江湖,因為即使是開始時的小嘍羅,你砍他個十劍八劍他還象沒事人一樣,當時我就是在一個敵人砍上幾十刀才撂倒的磨礪下才成為一個絕世高手的,以致於後來我的手腕疼了好久。Oh,可怕的江湖!朋友,如果你想體味真正的江湖,如果你想鍛煉你的腕力的話,那麽《天涯孤旅》絕對是你唯一的選擇!對於這樣的游戲,我們能說些什麽呢?——不說也罷!!!

在游戲未上市之前的廣告運作上,《軒叄》和其它的國產游戲相比,也挺有意思。我們不妨以今年上半年的大作《古龍群俠傳》為例。《古》在2000年下半年就開始了鋪天蓋地的廣告宣傳,足足釣夠了人們的胃口,後來說是要在春節時發售。大家望穿秋水盼啊盼啊終於等到了春節,可金智塔卻宣布希麽「由於春運期間運貨不便,為防盜版和精益求精,我們將對游戲作進一步的調試,發行改在春節之後」。好了,沒戲了,想想他說的還蠻有道理的,那就等吧,畢竟游戲的質量是最重要的。終於等到游戲發售了,我想許多人玩過之後感覺如何就不用我多說了吧,反正我是每次打到一處「找萬春流」的情節就進行不下去了,後來我在網上也看到有其它人和我遇到同樣的問題,我想,象如此大的BUG怎麽能沒測出來呢,游戲的測試人員真不知道干什麽吃去了,就這還不斷跳票,有什麽用呢?他還以為自己是暴雪呢?!國產游戲許多都是上市前廣告宣傳做的震天響,上市之後一片罵聲,而帶給普通玩家的是對國產游戲的深深失望。奇怪的是,大宇的許多作品都是精品,可少有跳票之舉。象《天之痕》說12月2日發售就按時推出,有意思的是,在《天之痕》的游戲中,有台電腦的密碼1202就是它的首發日期,還有最近的《新仙劍奇俠傳》也是這樣。我想大宇可能認為不作誇大的宣傳、注重產品的質量才是最重要的。

《軒叄》系列和近幾年推出的國產游戲相比少有那種華而不實的通玻我們可以舉幾個例子具體說明。象曾經做出經典《金庸群俠傳》的大公司智冠的許多作品就給人這種感覺。智冠近年推出了不少RPG游戲,象《破碎虛空》、《鹿鼎記2》、《新倚天屠龍記》、《仙狐奇緣》、《新蜀山劍俠傳》,以及今年暑假剛剛上市的《浣花洗劍錄》,還有一直在宣傳即將推出而如今又不見動靜的《武林群俠傳》,這幾個推出的游戲我基本上都打過,但可惜的是沒有一個是很出色的。《破碎虛空》前面我已說過,《鹿鼎記2》和《新倚天屠龍記》是同一個開發小組用同一個圖形引擎開發出的產品,所以畫面看起來風格大致相同。《鹿鼎記2》是沿著前作的故事做的,只能算是一個很普通的作品,打起來就如同喝白開水一樣乏味。《新倚天屠龍記》本是我最期待的一個游戲,原定是在99年十月份發售,開發它的霹靂碼小組之前做過一個叫《雷鋒塔》的類Diablo的ARPG,說實話,這是一個少有的能讓我至今念念不忘的游戲(《仙劍》都沒有)。《雷鋒塔》的場景設計十分逼真,操作簡便,法術效果令人眩目,另外還有許多考驗你智力的迷題讓你百思不得其解。我現在還能記起為了砍死一個敵人而費盡心思將它引到無人處的情景,那種感覺真的是很爽。我覺得即使是《暗黑》(即Diablo)也沒能讓我如此瘋狂,《暗黑》終歸是一個外來的游戲,有著一些難以溝通的文化上的差距。我認為至今國內推出的ARPG游戲中,《雷峰塔》是最好的,其它如《劍俠情緣2》、《春秋英雄傳》也是ARPG,但和《雷峰塔》相比還有差距,《劍俠情緣2》在武功種類、法術效果上都沒《雷峰塔》做的好,這無形中減少了ARPG這類游戲自由拼殺的樂趣。《春秋英雄傳》的畫面做的太次,戰斗也不自由。但《雷峰塔》也有它致命的弱點,就是它的BUG稍微多了些,再加上出品它的智冠公司對它的宣傳不夠,所以玩過它的人不多,在玩家中的反響不是太強。正因為我對《雷峰塔》如此推崇,所以我對霹靂碼小組即將推出的《新倚天屠龍記》自然是迫不及待了。我從報刊上看到的宣傳也確實讓我覺得值得等待,因為據說《新倚天屠龍記》里會有ARPG和傳統的兩套戰斗系統,除此之外,由於這次用的是金庸名作的故事,所以在劇情上一定比《雷峰塔》豐富曲折,更有玩頭。但可惜的是,智冠不斷跳票,到了後來在智冠的官方主頁上,竟連一點消息都沒了。那時全球萬眾矚目的《暗黑2》也是一直延期,所以苦苦等待這兩套游戲的上市成了當時我最難忘的回憶,甚至當時我等《新倚天屠龍記》的心情比等《暗黑2》還要焦急。就這樣一直到了2000年的九月,那時《暗黑2》已經上市,我才偶然地在一個游戲雜志上看到一則消息,說《新倚天屠龍記》即將推出,但細看之下,卻發現它已轉交給了製作《鹿鼎記2》的小組作,據智冠自己的解釋是當時上層主管審批發現游戲沒有實現預定的效果,故中途換人。後來在廣告中我發現它的圖形已變成和《鹿鼎記2》相似的效果,我就覺得壞了。果然在它推出之後,不但沒有了以前那些令人心動的許諾,最讓人受不了的是游戲僅僅作了一段故事就結束了,而以前我在網上見到的霹靂碼小組做的游戲圖畫已有最後謝遜被困少林寺後山的那個著名場景,如果要我選擇,我寧願要一個不太完美但卻完整的作品。現在的游戲廠商也不知犯了什麽病,改編的作品都是製作一半,象《笑傲江湖》、《新神鵰俠侶》都是這樣,你若覺得做不完你就不要做嗎,他們這種做法根本就是一種不負責任的做法。至於說到《新蜀山劍俠傳》,我打完之後感覺也是很平淡,只有它的戰斗系統稍有新意。前一段一直宣傳得很厲害但這段又不見動靜的《武林群俠傳》是由製作了《金庸群俠傳》的小組親自操刀的,我看了宣傳覺得應是一部值得期待的作品,但我怕它也如《新倚天屠龍記》一樣中途夭折,所以這里我還是要請智冠手下留情——請高抬貴手,別再毀了一個好游戲。智冠的這幾個游戲都是畫面很漂亮,但裡面的內涵很少,所以給人一種華而不實的感覺。國內去年出了一款名叫《敦煌》的游戲,也是畫面十分精美,其它各方面卻很一般的平庸之作。

說了這麽多,也許有人會問:為什麽DOMO小組就做這麽好?我覺得首先應在於DOMO小組對工作認真負責的態度。《天之痕》中那些美倫美奐的畫面你知道是怎麽來的嗎?其具體的製作步驟是在拿到場景清單後,美術人員首先仔細研究劇本,找出這個場景中會發生什麼事,然後便著手繪制路線草圖。草圖完成後,美術人員通常會跟編劇復查一次,有問題就馬上修改,沒問題便開始畫精細設定稿。等設定稿完成,便交由3D美術人員先以3D圖形設計軟體依設定所指定的規格作圖。當覺得光影效果已達到要求的程度後,便結束3D的工作,轉用2D繪圖軟體細修,將3D圖片的冰冷機器味修掉。在如此認真的製作下,能會作不出好的作品嗎?其實做游戲的目的最終還是要賣出去獲得經濟效益,但也不能一味的追求經濟利益而迫不及待的把尚不成熟的作品推出,國產游戲的整體水平本來就比歐美游戲低,所以游戲人更應有「寧不出也不出濫品」的執著。我覺得在這一點上,金山公司的西山居做的就很好,雖然他們的游戲和《軒叄》還有差距,但他們的每一個作品都能讓人感到創新和進步,我想只要他們努力了,玩家們就會給予掌聲的。

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以下鏈接是我在1月23日回答一位網友的答案,請參考:
http://..com/question/3085614.html

祝春節玩的開心!!

⑤ 免費起名測名

2.彬彬 文質兼備。適用於男孩取名字。出自《論語•雍也》:「質勝文則野,文勝質則史,文質彬彬,然後君子。」

3.博裕 廣闊富饒。適用於男孩取名字。出自漢代劉向《說苑•敬慎》:「德行廣大而守以恭者榮,土地博裕而守以儉者安。」

4.博聞 見聞廣博。適用於男孩取名字。出自《漢書•東方朔傳》:「自以智能海內無雙,則可謂博聞辯智矣。」

5.博容 度量大。適用於男孩和女孩取名字。出自《後漢書•橋玄傳》:「懿德高軌,泛愛博容。」

6.博文 通曉古代文獻。適用於男孩取名字。這個名字取自《論語•雍也》:「君子博學於文,約之以禮。」

7.博藝 博通藝文。適用於男孩和女孩取名字。出自《孔子家語•弟子行》:「好學博藝,省物而勤也,是冉求之行也。」

8.博雅 學識淵博,品行端正。適用於男孩和女孩取名字。出自《後漢書•杜林傳》:「博雅多通,稱為任職相。」

C
9.承德 蒙受德澤。適用於男孩取名字。出自《漢書•禮樂志》「詔撫成師,武臣承德」。

10.朝宗 百川歸海。適用於男孩取名字。出自《詩經•小雅•沔水》「沔波流水,朝宗於海」。

11.澄泓 水清而深。適用於男孩取名字。出自唐代劉禹錫 《歷陽書事七十韻》:「繭綸牽撥剌,犀焰照澄泓。」

12.存志 保全志向。適用於男孩取名字。出自北魏酈道元《水經注•滍水》:「學道遭難逢危,終無悔心,可以牢神存志。」

D
13.澹雅 淡泊高雅。適用於男孩和女孩取名字。出自唐代封演《封氏聞見記•圖畫》:「夫畫者澹雅之事。」

14.得韜 擁有用兵的謀略。適用於男孩取名字。出自李德裕《 李文饒集》「不勞孫子法,自得太公韜」。

15.德輝 仁德的光輝。適用於男孩取名字。出自《禮記•樂記》「故德輝動於內,而民莫不承聽。」

F
16.方旭 早晨太陽剛出來的樣子。適用於男孩取名字。出自《太玄•從》「方出旭旭」。

17.飛軒 指廊宇。適用於男孩取名字。出自《文選•劉琨<扶風歌>》:「顧瞻望宮闕,俯仰御飛軒。」

18.芳華 亦作「芳花」。香花。適用於女孩取名字。出自《楚辭•九章•思美人》:「芳與澤其雜糅兮,羌芳華自中出。」

19.芳蕤 盛開而下垂的花。適用於女孩取名字。出自晉陸機 《文賦》:「播芳蕤之馥馥,從青條之森森。」

20.芳苓 香草名。指蓮。適用於女孩取名字。出自《文選•枚乘<七發>》:「漃漻薵蓼,蔓草芳苓。」

21.芳藹 芳香而繁盛。適用於女孩取名字。出自《楚辭•九辯》:「離芳藹之方壯兮,余萎約而悲愁。」

22.芳菲 花草香美的樣子。適用於女孩取名字。出自宋代沈括《夢溪筆談》:「人間四月芳菲盡,山寺桃花始盛開。」

G
23.管彤 彤管,古代女史用以記事的桿身漆朱的筆。適用於女孩取名字。出自《詩經•邶風•靜女》「貽我彤管」。

H
24.和暢 亦作「和昶」,溫和舒暢。適用於男孩取名字。出自晉代王羲之 《蘭亭集序》:「天朗氣清,惠風和暢。」

25.涵暢 滋潤化育,使之發揚。適用於男孩取名字。出自《程氏外書》卷三:「興於詩者,吟詠性情涵暢道德之中而歆動之,有『吾與點』之氣象。」

26.涵涵 水波晃動。適用於男孩和女孩取名字。出自唐代韓愈《唐故江南西道觀察使太原王公神道碑銘》:「秩秩而積,涵涵而停。」

27.浩初 太初。適用於男孩取名字。出自唐代陳子昂《昭夷子趙氏碑》:「請爾靈龜,永晏息乎浩初。」

28.浩麗 壯麗。適用於女孩取名字。出自唐代司空圖 《成均諷》:「江天浩麗,杳春思於龍舟。」

29.浩然 正大剛直。適用於男孩取名字。出自《孟子•公孫丑上》:「我善養吾浩然之氣……其為氣也,至大至剛,以直養而無害,則塞於天地之間。」

30.浩學 博學。適用於男孩取名字。出自宋代范仲淹《南京書院題名記》:「先生之嗣,故都官郎中維 ,樞密直學士綸 ,並純文浩學,世濟其美,清德素行,貴而能貧。」

31.泓涵 水深廣,比喻學問淵博。適用於男孩和女孩取名字。出自唐韓愈《藍田縣丞廳壁記》:「博陵崔斯立,種學績文,以蓄其有,泓涵演迤,日大以肆。」

32.泓浵 水深廣。適用於女孩取名字。出自明代呂坤《<吾廬放言>序》:「其既放也,泓浵瀇漾,若千里懸流,四達而不可窮。」

33.慧艷 聰明美麗。 適用於女孩取名字。出自清代紀昀《閱微草堂筆記•如是我聞一》:「後生一女,稍長,極慧艷。」

34.慧語 妙語。 適用於女孩取名字。出自明代程羽《鴛鴦牒》:「步非煙慧語誰聆,嬌花不賞,飄香墜粉,亦復何疑。」

J
35.嘉言 美好的語言。適用於男孩和女孩取名字。出自宋代朱熹《朱子全書•學五》:「見人嘉言善行,則敬慕而記錄之。」

36.嘉懿 善、美。出自成語:嘉言懿行。意思是美善的言行。適用於男孩和女孩取名字。

37.江沅 沅,水名。適用於男孩和女孩取名字。出自《楚辭•涉江》「乘舲船余上沅兮」

38.瑾瑜 比喻美德賢才。適用於男孩和女孩取名字。出自北齊顏之推 《顏氏家訓•省事》:「今世所覩,懷瑾瑜而握蘭桂者,悉恥為之。」

39.景鑠 盛美,盛明。適用於男孩取名字。出自班固的《東都賦》:「鋪鴻藻,信景鑠,揚世廟,正雅樂。」

40.靜淞 淞:水汽凝結的冰花。適用於女孩取名字。出自宋代曾鞏《霧淞》「園林初日靜無風,霧淞花開處處同」。

41.雋秀 優異出眾。適用於男孩和女孩取名字。出自唐代劉餗《隋唐嘉話》卷上:「百葯年未二十,儀神雋秀。」

42.俊材 特別優異的人才。適用於男孩取名字。出自《說文》「俊材千人也」。

43.俊慧 秀美聰明。適用於女孩取名字。出自清代俞正燮《癸巳類稿•韓文靖公事輯》:「愛妓王屋山,俊慧非常。」

44.俊傑 才智出眾的人。適用於男孩取名字。出自《春秋繁露•爵國》「十人者曰豪,百人者曰傑,千人者曰俊,萬人者曰英」。

45.俊麗 秀麗。適用於女孩取名字。出自宋代蘇軾《薦宗室令畤狀》:「吏事通敏,文采俊麗,志節端亮,議論英發。」

46.俊爽 英俊清朗。適用於男孩和女孩取名字。出自《晉書•裴楷傳》:「楷風神高邁,容儀俊爽。」

47.俊偉 卓異壯美。適用於男孩取名字。出自漢代陳琳《為袁紹檄豫州》:「故九江太守邊讓,英才俊偉,天下知名。」

48.俊雄 豪邁出眾的人,英雄。適用於男孩取名字。出自《史記•淮陰侯列傳》:「天下初發難也,俊雄豪桀建號壹呼,天下之士雲合霧集,魚鱗雜沓,熛至風起。」

49.俊譽 才智出眾的名聲。適用於男孩取名字。出自宋代謝采伯《密齋筆記》卷四:「時蜀人陳堯叟亦有俊譽。」

50.峻雅 高雅。適用於男孩取名字。出自明代宋濂《王君子與文集序》:「韓柳之古健, 歐蘇之峻雅,何莫不得乎此也。」

K
51.凱歌 唱勝利之歌。適用於男孩取名字。出自晉代崔豹《古今注•音樂》:「短簫鐃歌,軍樂也……《周禮》所謂王大捷則令凱樂,軍大獻則令凱歌者也。」

52.凱凱 歡樂的樣子。適用於男孩取名字。出自明代無心子 《金雀記•作賦》「鳳未識鸞兮,見情之戚戚,鸞欲得鳳兮,乃心之凱凱。」

53.凱澤 和樂,歡樂。適用於男孩取名字。出自《史記•司馬相如列傳》「昆蟲凱澤,回首面內」。

54.孔陽 十分鮮明耀眼。適用於男孩取名字。出自《詩經•豳風•七月》「載玄載黃,我朱孔陽。」

55.可佳 可嘉,可喜。適用於女孩取名字。出自唐代上官遜《松柏有心賦》:「貫四時而不改柯易葉,挺千尺而恆冒雪凌雲……故其勁節可佳。」

L
56.瀾清 清澄如水。適用於男孩取名字。出自《梁書•劉遵傳》:「其孝友淳深,立身貞固,內含玉潤,外表瀾清。」

57.瀾飜 亦作「瀾翻」,水勢翻騰的樣子。適用於男孩取名字。出自《宣和畫譜•董羽》:「畫水於玉堂北壁,其洶涌瀾飜,望之若臨煙江絕島間。」

58.樂心 歡樂之心;心裡快樂。適用於男孩和女孩取名字。出自《禮記•樂記》:「是故其哀心感者,其聲噍以殺;其樂心感者,其聲嘽以緩。」

59.樂儀 有音樂相配合的禮儀。適用於女孩取名字。出自《周禮•春官•樂師》:「教樂儀,行以《肆夏》,趨以《采薺》,車亦如之。」

60.樂容 指舞蹈。適用於女孩取名字。出自《藝文類聚》卷四三引漢朝蔡邕的《月令章句》:「樂容曰舞,有俯仰張翕,行綴長短之制。」

61.樂欣 安樂歡欣。適用於男孩和女孩取名字。出自晉代張協的 《洛褉賦》:「美節慶之動物,悅群生之樂欣。」

62.樂康 安樂。適用於男孩和女孩取名字。出自《楚辭•九歌•東皇太一》:「五音紛兮繁會,君欣欣兮樂康。」

63.樂成 成功。適用於男孩和女孩取名字。出自《商君書•更法》:「民不可與慮始,而可與樂成。」

64.霖霖 霖霖,適用於男孩和女孩取名字。出自金元好問《甲辰夏五月積雨十餘日不止遣悶》「甲子霖霖雨,巡檐悶不禁」。形容雨下得連綿不絕。

65.靈犀 形容心靈相通。適用於男孩和女孩取名字。出自唐代李商隱詩《無題》「身無彩鳳雙飛翼,心有靈犀一點通」。

66.落霞 霞光從天而下。適用於女孩取名字。出自唐代王勃《秋日登洪府膝王閣餞別序》詩句中的:「落霞與孤騖齊飛,秋水共長天一色。」

M
67.曼麗 美麗。適用於女孩取名字。出自《後漢書•文苑傳上•杜篤》:「曼麗之容不悅於目,鄭衛之聲不過於耳。」

68.曼衍 連綿不絕。適用於女孩取名字。出自《漢書•晁錯傳》:「土山丘陵,曼衍相屬。」

69.曼吟 長吟。適用於女孩取名字。出自應修人《溫靜的綠情》詩:「鳥兒樹里曼吟,鴨兒水塘邊徘徊。」

70.曼語 曼辭。適用於女孩取名字。出自明朝顧起綸 《國雅品•士品三》:「此例數篇,非雕飾曼語。」

71.琦瑋 美玉。適用於男孩和女孩取名字。出自《鬼穀子•飛箝》:「財貨琦瑋,珠玉白璧。」

Q
72.清芬 比喻高潔的德行。適用於女孩取名字。出自晉代陸機《文賦》:「詠世德之駿烈,誦先人之清芬。」

73.清妍 美好。適用於女孩取名字。出自唐代韓愈《月池》詩:「寒池月下明,新月池邊曲,若不妬清妍,卻成相映燭。」

74.清揚 形容女子美麗。適用於女孩取名字。出自《詩經•鄭風•野有蔓草》:「有美一人,清揚婉兮。」

75.清越 形容聲音清脆激越;清脆悠揚。適用於女孩取名字。出自宋代蘇軾《石鍾山記》「北音清越」。

76.清芷 清美的香草,比喻高潔美好的人。 適用於女孩取名字。出自南朝江淹《燈夜和殷長史》:「此心冀可緩,清芷在沅湘。」

77.晴嵐 晴日山中的霧氣。適用於女孩取名字。出自宋代周邦彥《渡江雲》詞:「晴嵐低楚甸,暖回雁翼,陣勢起平沙。」

78.琪華 同「琪花」。指仙境中玉樹的花。出自唐代曹唐《小遊仙詩》之二:「萬樹琪花千圃葯,心知不敢輒形相。」

79.晴颸 晴日的涼風。適用於女孩取名字。出自明代文徵明《人日王氏東園小集》詩:「晴颸泛叢條,浮陽散修莽。」

R
80.如山 如山峰般屹立不倒。適用於男孩取名字。出自杜甫詩《茅屋為秋風所破歌》「風雨不動安如山」。

81.若飛 若飛,形容快捷迅速,像飛一樣。適用於男孩取名字。出自《木蘭辭》:「關山杜若飛」。

82.若光 古代神話中若木的光。適用於男孩取名字。出自南朝江淹《郊外望秋答殷博士》詩:「屬我嵫景半,賞爾若光初。」

83.若華 古代神話中若木的花。適用於男孩和女孩取名字。出自《楚辭•天問》:「羲和之未揚,若華何光?」

84.勝藍 比喻學生勝過先生,後人勝過前人。適用於男孩和女孩取名字。出自《荀子•勸學》「青,取之於藍,而勝於藍」。

S
85.斯年 形容長遠的年代,舊時多用於祝國運綿長。適用於男孩取名字。出自《詩經•大雅•下武》:「於萬斯年,受天之祜。」

T
86.騰起 升起。適用於男孩取名字。出自《後漢書•方術傳下•薊子訓》:「初去之日,唯見白雲騰起,從暮至旦,如是數十處。」

87.騰文 呈現文采。適用於男孩取名字。出自南朝江淹《別賦》:「日出天而耀景,露下地而騰文。」 唐 李白 《明堂賦》:「冠百王而垂勛,燭萬象而騰文。」

88.騰揚 翻騰上涌。適用於男孩取名字。出自曹丕《濟川賦》:「濞騰揚以相薄,激長風而亟逝。」

89.騰逸 指才氣奔放超逸。適用於男孩取名字。出自明代顧璘《國寶新編•陝西按察副使何景明》:「若乃天才騰逸,咳唾成珠,實亦人倫之雋乎!」

90.恬簡 恬淡簡易。適用於男孩取名字。出自《陳書•蕭干傳》:「滂弟干,字思惕,容止雅正,性恬簡,善隸書,得叔父子雲之法。」

91.恬如 安然,泰然。適用於男孩和女孩取名字。出自《晉書•王述傳》「性沉靜,每坐客馳辨,異端競起,而述處之恬如也。」

92.恬適 安適。適用於男孩和女孩取名字。出自宋代蘇軾《與康公操都官書》:「賢者處之,想恬適也。」

93.恬雅 沉靜文雅。適用於男孩和女孩取名字。出自《資治通鑒•宋孝武帝大明七年》:「吏部郎江智淵素恬雅,漸不會旨。」

W
94.婉慧 柔美聰慧。適用於女孩取名字。出自《晉書•列女傳•慕容垂妻段氏》:「少而婉慧,有志操。」

95.婉靜 溫順嫻靜。適用於女孩取名字。出自《後漢書•皇後紀上•明德馬皇後》:「[三女]皆孝順小心,婉靜有禮。」

96.婉妙 美好;美妙。適用於女孩取名字。出自清代蒲松齡《聊齋志異•霍女》:「新婦小名阿美,頗婉妙。」

97.婉然 美好的樣子。適用於女孩取名字。出自漢代司馬相如《美人賦》:「有女獨處,婉然在床,奇葩逸麗,淑質艷光。」

98.婉柔 溫順柔弱。適用於女孩取名字。出自清代宣鼎《夜雨秋燈錄•龍梭三娘》:「主見其婉柔,不忍誅。」

99.婉儀 美好的儀態。適用於女孩取名字。出自明代張居正《來雁說》:「矧其耿特之禽,婉儀斂翮。」

100.婉悅 恭順和悅。適用於女孩取名字。出自明代宋濂《怡養堂記》:「愛而肅恭之禮存焉,敬而婉悅之意備焉,斯可以為善養矣。」

101.萬里 形容高遠。適用於男孩取名字。出自《莊子•逍遙游》「鵬之徙於南冥也,水擊三千里,摶扶搖而上者九萬里」。

102.望舒 含有「迎取光明」的寓意。適用於男孩和女孩取名字。出自《楚辭•離騷》「前望舒使先驅兮」。指的是神話傳說中為月神駕車的人。

103.文彬 形容既文雅又朴實。適用於男孩取名字。出自《論語•雍也》「文質彬彬」。

104.文翰 文章;文辭。適用於男孩取名字。出自《晉書•劉伶傳》:「未嘗厝意文翰,惟著《酒德頌》一篇。」

105.文瀾 文章的波瀾。適用於男孩和女孩取名字。出自明代何景明 《六子詩•邊太常貢》:「芳詞灑清風,藻思興文瀾。」

106.文麗 華麗。適適用於女孩取名字。出自《韓非子•亡征》:「喜淫而不周於法,好辯說而不求其用,濫於文麗而不顧其功者,可亡也。」

107.文心 為文之用心。適用於男孩和女孩取名字。出自劉勰《文心雕龍•序志》:「夫文心者,言為文之用心也。」

108.文軒 用彩畫雕飾欄桿和門窗的走廊。適用於男孩和女孩取名字。出自《文選•曹植<七啟>》:「爾乃御文軒,臨洞庭。」李善註:「文,畫飾也;軒,殿檻也。」

109.文雅 溫文爾雅,講禮儀而不粗鄙。適用於男孩和女孩取名字。出自取自《大戴禮記•保傅》:「答遠方諸侯,不知文雅之辭。」

110.文懿 華美的文章。適用於男孩和女孩取名字。出自白居易《除裴度中書舍人制》「茂學懿文」。

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111.嫻雅 文雅大方。適用於女孩取名字。出自《後漢書 馬援傳》「辭言嫻雅」。

112.昕昕 明亮。適用於男孩和女孩取名字。出自唐代劉禹錫《有僧言羅浮事因為詩以寫之》:「吚喔天雞鳴,扶桑色昕昕。」

113.欣怡 喜悅。適用女孩取名字。出自宋代王禹偁《回孫何謝秘書丞直史館京西轉運副使啟》:「方切欣怡,忽承緘翰,備認謙沖之旨,彌增感荷之誠。」

114.馨逸 香氣噴溢。適用女孩取名字。出自北魏酈道元《水經注•河水四》:「蘭熏麝越,自成馨逸。」

115.信芳 情志高潔。適用於男孩和女孩取名字。出自《楚辭•離騷》「苟余情其信芳」。

116. 星馳 形容速度很快。適用於男孩和女孩取名字。出自王勃的《滕王閣序》:「雄州霧列,俊采星馳」。

117.星闌 指夜將盡。適用於男孩和女孩取名字。出自南宋謝靈運《夜發石關亭》詩:「鳥歸息舟楫,星闌命行役。」

118.星軒 指軒轅星官。古代以其中一顆大星為女主的象徵。適用於女孩取名字。出自《文選•顏延之<宋文皇帝元皇後哀策文>》:「坤則順成,星軒潤飾。」

119.修遠 修,有長和高的意思,和遠並列,對應下句的「求索」,表達不屈的探索精神。適用於男孩取名字。出自楚辭《離騷》「路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索」。

120.煦涵 意為滋潤養育。適用於男孩取名字。出自唐代張說《大唐祀封禪頌》:「菌蠢滋育,氤氳涵煦。

Y
121.雅醇 雅正純厚,亦作「雅淳」。適用於男孩取名字。出自明代胡應麟《詩藪•古體上》:「四言典則雅淳,自是三代風范。」

122.雅歌 風雅的歌吟。適用於男孩和女孩取名字。出自魏嵇康《遊仙詩》:「臨觴奏《九韶》,雅歌何邕邕。」

123.雅厚 純正寬厚。適用於男孩取名字。出自《新唐書•張弘靖傳》:「弘靖字元理,雅厚信直,以蔭為河南參軍。」

124.雅亮 正直誠信。適用於男孩取名字。出自唐玄奘《大唐西域記•摩臘婆國》:「言辭雅亮,學藝優深。」

125.雅勝 美好。適用於男孩取名字。出自《晉書•殷浩傳》:「識理淹長,風流雅勝,聲蓋當時。」

126.怡然 安適自在、喜悅。適用於男孩和女孩取名字。出自《史記•孔子世家》:「有所穆然深思焉,有所怡然高望而遠志焉。」

127.弈鳴 適用於男孩取名字。出自成語「一鳴驚人」中「一鳴」的諧音。

128.熠然 光閃爍的樣子。適用於男孩取名字。出自宋代沈括《夢溪筆談》「有光熠然」。

129.懿美 懿,美好。適用於女孩取名字。出自《爾雅》「懿,美也」。

130.瀠泓 水迴旋深廣貌。適用於女孩取名字。出自王闓運《珍珠泉銘》序:「茲泉瀠泓,沖瀜清瀾,百步傍流,帶垣通舟。」

131.穎逸 秀麗超逸。適用於女孩取名字。出自晉代陸雲《南衡》詩:「景秀蒙泛,穎逸扶桑。」

132.余馨 留存的香味。適用於女孩取名字。出自宋代蘇軾《芙蓉城》詩:「俗緣千劫磨不盡,翠被冷落凄余馨。」

133.羽豐 適用於男孩和女孩取名字。出自成語「羽翼豐滿」。

134.語心 談心。適用於男孩和女孩取名字。出自《剪燈新話•秋香亭記》:「有二桂樹,垂蔭婆娑,花方盛開,月色團圓,香氣穠馥,生、女私於其下語心焉。」

135.悠然 閑適。適用於男孩和女孩取名字。出自晉代陶潛《飲酒》詩之五:「採菊東籬下,悠然見南山。」

136.悠永 久遠。適用於男孩取名字。出自唐玄奘《大唐西域記•缽邏耶伽國》:「受天福樂,悠永無窮。」

137.悠柔 悠揚柔和。適用於女孩取名字。明代陸時雍《詩鏡總論》:「何遜詩,語語實際,了無滯色。其探景每入幽微,語氣悠柔,讀之殊不盡纏綿之致。」

138.煜月 煜,「照耀」的意思。適用於男孩和女孩取名字。出自《太玄•元告》「日以煜乎晝,月以煜乎夜」。

139.韞玉 包含美玉。適用於男孩和女孩取名字。出自陸機《文賦》「石韞玉而山輝,水懷珠而川媚」。

140.悅心 愉悅心情;心裡喜悅。適用於男孩和女孩取名字。出自漢代劉向《說苑•修文》:「嗜欲好惡者,所以悅心也。」

141.悅欣 歡樂。適用於男孩和女孩取名字。出自晉代應貞《晉武帝華林園集》詩:「嘉禾重穎,蓂莢載芬,率土咸序,人胥悅欣。」

142.悅暢 和暢,歡暢。適用於男孩和女孩取名字。出自《敦煌變文集•降魔變文》:「九夏名花,遍池亭而照灼,足可消愁適悶,悅暢心神。」

143.悅愛 喜愛,喜歡。適用於女孩取名字。出自《韓非子•內儲說下》:「夫人知我愛新人也,其悅愛之甚於寡人。」

Z
144.震燁 燁:火盛,明亮,引伸為「光輝燦爛」。適用於男孩取名字。出自《詩經•小雅•十日之交》「燁燁震電」。

145.志鵬 形容志向遠大。適用於男孩取名字。出自《莊子•逍遙游》「北冥有魚,其名為鯤。鯤之大,不知其幾千里也。化而為鳥,其名為鵬」。

146.致遠 高瞻遠矚。適用於男孩取名字。出自諸葛亮的《誡子書》:「非淡泊無以明志,非寧靜無以致遠」。

147.鍾靈 凝聚天地間的靈氣。適用於女孩取名字。出自成語「鍾靈毓秀」。

148.鍾毓 孕育天地間的靈秀。適用於男孩取名字。出自成語「鍾靈毓秀」。

149.周翰 比喻國家的棟梁之材。適用於男孩取名字。源自《詩經•大雅•崧高》「維申及甫,維周之翰」。

150.周晟 晟:音同勝,意為興盛。適用於男孩取名字。出自《西陲石刻錄•周李君修佛龕碑》「自秦創興,於周轉晟」。

151.朱軒 朱紅色屋宇。適用於男孩取名字。唐代白居易 《游悟真寺》詩「回首寺門望,青崖夾朱軒」。

152.子衿 比喻賢才。適用於男孩取名字。出自曹操《短歌行》「青青子矜,悠悠我心,但為君故,沉吟至今」。

153.自清 保持自身的廉正清白。適用於男孩取名字。出自《卜居》「寧廉潔正直以自清」。

154.自珍 自愛。適用於男孩和女孩取名字。出自《漢書•賈誼傳》「襲九淵之神龍兮,沕淵潛以自珍」。

155.自修 修養自己的德性。適用於男孩取名字。出自《禮記•大學》:「如琢如磨者,自修也。」

156.智敏 才智敏捷。適用於男孩和女孩取名字。出自明代張三光 《蔣石原先生傳》:「臨桂闕令,檄先生佩兩符,十六在省,十四在邑,神閑智敏,分身應之,沛若有餘也。」

⑥ 求2014年12月18日18點56分出生的男寶寶名字 姓楊 叫楊什麼軒

起名禁忌:起名字必須結合寶寶八字命理、五行、五格。否則名字起的再好聽對寶寶八字而言對後天運勢的影響只是杯水車薪,望朋友們分清主次關系擇名。 每起一組名字至少需要5小時的查、測、配置,不是一句話幾分鍾就能搞定的。 一定要為寶寶起一個能夠五行平衡、符合自身命理需求、時運配置俱佳的好名字,以帶來更多好運。切記不可隨意亂起名字,以免破壞寶寶大好的先天條件。起名字要注意達到先天五行平衡,時運配置大吉方為好名、方可助運,切記不可一味補缺,造成與先天命理相剋,形成更加嚴重的先天五行偏離。這樣你的愛心就會化作寶寶一生的貽害 不明白可以進我的空間,裡面有更多的起名字的相關知識。

⑦ 《快樂星球》的男主叫什麼名字,為什麼他可以穿梭時空

1、李瑞飾演丁凱樂

丁凱樂是《快樂星球1》主角。在《快樂星球2》中客串。丁凱樂(小名樂樂)是現實生活中陽光小學四年級的學生,像中國大多數10歲左右的孩子一樣,他的生活平靜、普通而且按部就班。

2、邢凱飾演軒多面體

多面體快樂星球的小發明家 ,但經常發明出不成功的東西來,聰明,機智, 由邢凱軒扮演。

3、孫格飾演蓮蓉包

演員孫格,出生於1991年6月17日。著名童星,代表劇有《我愛我家》、《中國式訂婚》、《快樂星球》等。

4、張兆藝飾演冰檸檬

冰檸檬是電視劇《快樂星球》中的一個角色,扮演者張兆藝,河南鄭州人。喜歡讀書,曾扮演劇中角色「冰檸檬」。和李瑞等小童星一起表演的電視劇有《快樂星球1》和《快樂星球2》。

5、牛東文飾演艾克

《快樂星球》第二部男主角、第三部參加演出,扮演者是牛東文。快樂星球的發明家、學生,座右銘是做什麼事都要依靠科學。

6、劉思雯飾演艾雪

艾雪,《快樂星球》中的角色,由劉思雯飾演。艾克的助手,愛說愛笑。愛幫助別人。跟隨艾克到達地球,並幫助艾克找到了友誼。

⑧ 祥雲軒拍賣公司你去過嗎,真的是騙子公司嗎

你說的這家公司沒聽說過。九成是。
現在拍賣業內通過估高你拍品價,收巨額前期費用的公司已佔半數以上,所以只要收前期費用的公司都別送拍,這是最保險的。
請注意:有實力的公司都不收前期費用的。這是判斷拍賣公司優劣的最有效的標准。交了前期費用,拍賣不成交,錢就沒了。國內除嘉德、保利等大公司外,其它中小型公司都不怎麼樣。測試收藏品公司或拍賣公司實力如何很簡單,送一件你心中知道來歷的藏品去試一下就知道了。收前期費用的公司,都不是有實力的拍賣公司。如果前期費用上仟過萬的,通常都是目的是收前期費用賺錢的公司。建議以後但凡有收藏公司或拍賣公司找你,可注意以下兩點:第一,先留意它的公司名稱,如沒「拍賣」兩字,都是無拍賣資質的公司。我國拍賣法規定:拍賣企業名稱里必需含「拍賣」兩字。第二,送拍時留意拍賣公司收不收前期費用,前期費用超仟上萬的,要回拍品,調頭走人。以免上當受騙

⑨ 20017年元月二十日晚上生的小男孩後面叫什麼名字

影響人生命運的因素除姓名外,還有生辰八字、生活環境及後天努力等。姓名數理差不等於命運差,好命加上好名猶如錦上添花,劣命配以劣名好似雪上加霜。配合生辰八字取一好名,是改善人生的重要手段。

是這樣的,好聽名字很多的。不一定代表對人生起的是幫助的作用。姓名學是很嚴謹的。男女寶寶起名也是有很大的區別

有的是短壽筆畫,波折,凶險筆畫。
有的是五行跟八字結合相剋的。

姓名學是很嚴謹的。起名:

忌諱1:短壽的筆畫,2:波折,凶險和破財的筆畫。一定要慎重。3:女孩的名字注意對婚姻不好的一定不能有對婚姻不利的女寡筆畫,(難覓夫君,家庭不和,夫妻兩虎相鬥,離婚,嚴重者夫妻一方早亡。),有孤寡筆畫,未來多,離婚,喪偶,多婚。

必須正確找出八字的吉利五行,不能沖克八字,和五行混用。起名字主要看是不是適合寶寶八字的命局,還要考慮多個方面,不是一會兒就能起好的,如果幾分鍾就能起好,那就是軟體生成的,或者憑空隨意起的。

起名步驟:
1、分析生辰八字命主五行、格局,找出用神喜忌。
2、選出命局所喜用所需要的五行漢字。
3、根據姓氏、時代特徵、性別、八字數理合理搭配將要用的字,去其忌諱用字,避開凶數.取其字的意、形、象、音、綜合搭配。
4、還要避開不沖克八字,五格、筆畫、合理搭配才是適合八字的吉祥吉利名字。

取名禁忌
現在網路測名軟體很多,有的家長一看名字測試是99。5分往往覺得名字是吉利的,但其實是錯誤的。取名,不能只是滿分,而且五行要符合自己孩子的命格,這樣才是真正有幫助的,一個好的名字還必須符合幾個條件:

1:必須用對五行,舉例,如果八字的忌神是金,可是名字裡面有含五行屬金的字,這樣即使測試的分再高,也不是好名字。

2:女孩取名最忌諱孤寡數理的筆畫,比如五格尤其是地格和外格有21 23等,網路測試很多高分的名字都帶有孤寡數理的,可是不適合女孩

3:有的是短壽筆畫,波折的筆畫。

寶寶起名最重要的就是用名字補充先天八字命理的不足,如何在後天命名中進行彌補,特別是要找准命理的喜用神,也就是先天所需,然後再結合名字的用字、格局、發音、卦象按陰陽五行之理進行調整,做到先天不足,後天來補,但是因為選取八字喜用神非常專業復雜,對命理研究的水準要求相當高,可以說沒有過硬的八字命理基礎,起的名字再好也如同花瓶有其形而無其神.

取名:姓氏+五行+五格+後天努力====人生好命運。

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