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高明璋名字測試

發布時間:2021-04-25 03:13:06

⑴ 幽城幻劍錄配樂集:千闕幻渺煌律 詳細介紹 不知大家看過沒

中文名稱:天地劫序傳 幽城幻劍錄原聲音樂 - 千闕幻渺:煌律
專輯歌手:原聲大碟
發行時間:2001年
唱片公司:智冠科技

簡介:自從漢堂在99年夏天推出《天地劫:神魔至尊傳》之後,製作小組在《神魔至尊傳》之後,便立刻開始著手製作《天地劫》的系列作品《天地劫:幽城幻劍錄》。《幽城幻劍錄》的故事將以《神魔至尊傳》中出身來歷最神秘的金發邪道法師--夏侯儀為主角,以這段他少年時代不為人所知的冒險傳奇,來交代他在《神魔至尊傳》中的諸般出人意料的偏激言行,並連貫兩個故事之間的前因後果。

這便是隨台版幽城攻略書《諸煌神記》初版而誕生的周邊,亦即幽城游戲OST的「千闕幻渺:煌韻.律」了!作曲:陳冠名,堪稱首首經典曲曲動人,且不說音樂本身已將古韻和異風完美融合,單但對於玩過游戲甚至數遍通關的人來說,每一首樂都無法不為之動容。音樂如游戲,游戲入音樂。

天地劫序傳 幽城幻劍錄原聲音樂集 千闕幻渺:煌律 音樂製作說明
作者:游戲企劃葉明璋

01 幽城幻劍錄主題曲
在「幽城」的眾多背景音樂之中,這可說是最後一首完成的。由於它是搭配游戲抬頭畫面的開場音樂,所以必須有與嚴肅的標題畫面相襯的沉重與氣勢,能夠承引之後的故事主題與氣氛,而且長度又不能太長。由於它的獨立性與不好製作之故,所以冠名兄留到最後才把它完成,基本風味雖然是符合原先的要求,不過由於作的太趕,受到我給的樣本的影響而有點深,而且一開始的音量經常會嚇到人……只希望各位習慣在半夜玩游戲的玩者沒有被它嚇到才好。

02 河州風情
夏侯儀的家鄉——河州鎮專用的音樂。主旨是「寧靜、安詳而有家鄉的感覺」,和熱鬧吵雜的河州四郡要有另一番不同的風味。由於時間不夠之故,本曲最後是用以前的一首未使用曲修改而成,雖然乍聽之下編曲的現代感重了點,不過風格倒是充分的表現出本曲所要求的感覺,也是游戲中除了「靈鳥翩舞」之外最溫馨宜人的一首音樂了,雖然這寧靜安詳的時光很快就隨著夏侯儀的離家出門而結束……

03 戰陣
第一首以快板流暢為主的戰斗用背景音樂,也是我定義為最常使用的戰斗音樂。依據我的習慣,我會定一到兩首快板而且較耐聽的戰斗曲當一般戰斗用,然後再開三條對不同首領用的決戰曲,這次也依然如此。戰斗音樂一直是最令冠名兄頭大的種類,因為只要我一要求快板,他就會不自禁的加入太多搖滾樂的味道,因此這首音樂也是在反復修改之後完成的,不過特定的音色還意外的和快板節奏頗為相合,果然音樂是沒有國界的。

04 荒沙千里
這是第二首完成的幽城音樂,基本主旨是「能充分表達浩瀚與悠遠氣息的大地圖用音樂」,因此冠名兄就直接引用原本表現在開頭夏侯儀的主題,接上後半段的轉調後加長而成,因此這首音樂也可以被當成夏侯儀的主題,以悠遠而稍帶悲傷的旋律無聲的敘述他這段不為人知的故事。
我個人認為,這首「荒沙千里」是最能夠代表「幽城幻劍錄」這個故事的音樂了,而這段主題也充分發揮了承始至終的功能,從開頭到結尾中連貫整個游戲的感覺,這是我個人認為最難能可貴的。

05 靈鳥翩舞——慕容璇璣主題
在幽城的第三條主題——「荒沙千里」、「冰煌雪華」、和「靈鳥翩舞」中,這首代表慕容璇璣的主題「靈鳥翩舞」是最晚完成的,論其原因,除了慕容璇璣的戲份比較明顯的比冰璃少之外,當初要求「表現出她涉世不深的純真活潑,靈動好奇的好動心思和少女的纖細溫柔」也是稍微困難了些。
和夏侯儀主題的悠遠、冰璃主題的澄透相較之下,這首「靈鳥翩舞」有著其他背景音樂中少有的幸福喜樂的氣氛,本來打算把它比照「天地劫」中紫楓的主題般用在各種和樂的場合,但奈何它完成的太遲,只來得及掛到和慕容璇璣有直接關系的感情戲上,一憾。

06 冰煌雪華——冰璃主題
在「幽城」的音樂之中,這首冰璃的主題——「冰煌雪華」應該算是最特別的一首了,這也是我個人最喜歡的音樂。要以音色和旋律充分詮釋她這個再特別不過的角色並非易事,幸好我事先已經找到一首相當合稱的樣本曲,所以製作上還算順利。
這首主題的主旨是「如雪一般的冰涼澄透,但又在和緩而淡雅的沉靜中,有著白轉的心緒與說不出口的感情」,因此旋律在後半段忽然高起,這也因應著她在故事後半截心路歷程的峰迴路轉。
為了感情而生的冰一般的女子——或許這就是最適合冰璃的寫照吧。

07 破暗
第二首戰斗音樂。在定義之中,這首曲子稱之為「小首領戰斗」,也就是與等級為「大首領」以下的敵方首腦角色戰斗的音樂,使用的場合是三首對首領戰斗音樂中最多的。
由於是對首領戰之故,對此曲的要求是「快板、流轉不定的旋律主題,表現出中型戰斗的激烈感」,因此冠名兄便以他拿手的交響樂風格來詮釋,除了加厚旋律的弦樂之外,勾勒主題的法國號也使曲子極具氣勢,在內部測試時大家對「破暗」的評價還高過稍嫌輕快的「神威」,也因此後期某些首領級敵人依然使用此曲來作為戰斗背景樂。

08 異界
三首純「迷宮」背景音樂之一。顧名思義的,這首音樂的主旨並非「死域」般的恐怖,而是「表現一種非人世氣氛的奇幻感」,因此它也用在主要是高昌古城地下等各種亂界型迷宮之中。
節奏中帶著亂中有序的無機質感和空洞感,充分表現出異於常世的怪異氣氛。這首音樂在製作上並沒有花太多時間,或許是因為冠名兄和我在迷宮音樂的認定上頗為一致的緣故吧?

09 遙疆
用在尼雅和沙漠商隊等接近中亞之地的音樂,主題是「異國情調」。「中亞異國=中東=阿拉伯」一向是這方面的直線式思考,因此這主題也是本曲的唯一要求。另外一個有趣的插曲是,這首音樂原本是要做成戰斗音樂的,後來因為風格上差太多,因而降慢速度後重新加上其他音色而改成了這首曲子。除了表現異國風味之外,曲子本身倒沒什麼特別的含義。

10 河西四郡
主題是「城鎮」。這首曲子也是滿早就完成的音樂之一,使用的是冠名兄拿手的傳統小調風格,用來表現城鎮中大街小巷、人來人往的熱鬧風情是十分恰當的,不過風味上實在是太中國了,我總是覺得遠在西域的河西四郡,應該會有另外一種不同的風味才對。
本來希望若時間充裕的話能再作一首城鎮曲,不過後來當然是在時間的壓力下作罷了。

11 神威
第三首戰斗用背景音樂,我個人定義為「大首領戰斗」,亦即用在幾個地位僅次於最終決戰的大型首領之用。這首曲子要求的風格和「破暗」的高壓沉重正好相反,是以快板流暢、旋律多變為主,因應我方隊伍到這個時候已經有了相當的修為,在這幾場戰斗時能夠和對方你來我往、互展絕學的情況。由於這種感覺不太容易拿捏,冠名兄嘗試以貫穿主題的方式將各主要的音樂主題引帶進來,但相對的也使它變得太過輕快,不太適合「非人類」的首領用,所以後來都用在對周崇朱浩、相胤或皇甫申的幾場戰斗。

12 迦夏之窟
這是一首十分特別的音樂,我對這首音樂的要求是「陌生中卻又帶有熟悉的神秘之所」,冠名兄十分恰當的表現了此一要求。這首音樂以夏侯儀的角度來詮釋舊日的一切之於他的感覺,所以它雖然被稱之為「迦夏之窟」,卻也普遍用在所有和夏侯儀《霍雍》和冰璃有關的場景,例如霍雍在樓蘭城中的房間等等。它代表著兩人和這個人世的所有關連,所以也可以稱之為兩人共同的主題,當玩者聽到這首背景樂出現的時候,應該也會對這超越千年時光的牽連有所感觸吧?

13 磐沙堡
磐沙堡的主題音樂。一開始時我不知如何向冠名兄說明「磐沙堡」這個敵方的風味與用意,於是就簡單的解釋為「沙漠強盜的老巢」,結果這首音樂就變成了帶點緊張的沙漠男兒進行曲,感覺上好像是什麼少林十八銅人陣之類的,不過實際放進去看看,還真是滿搭配的。
特別是音樂中的「喝」聲,乃是冠名兄和原畫監督侯松得親自演出的,這件事倒是個有趣的插曲。

14 凜
原本是月牙泉底冰窟的專用音樂,後來因為也用來當作千年後空無一人《不過倒是充滿了怪物》的樓蘭城的主題音樂,它的主題——如它的名字所示,方向是「冷澈而無機質的旋律,帶點不安和詭異感」,因此不獨可以用於看起來的確很冷的冰窟,也可以表現變成了冰冷死域的樓蘭城。
這種主題單一確定的場景專用音樂也是冠名兄的專長,只不過用點水晶音樂的音色和人聲就在兩天內搞定了。

15 千古之悠
莫高窟千佛洞和甘陀寺的使用曲,主題是「歷史悠久的佛教聖地,具有令人發思古幽情的平和音樂」,是一首沒有特殊意味的中性場景曲。由於我個人對佛教音樂和風味實在是興趣缺缺,所以就委託給冠名兄全權處理。在試聽的時候,這首原本是要給龍駒島用的,但我個人覺得龍駒島的音樂比較具有仙風靈氣,所以就把它們給調換了。不知各位看官覺得如何呢?

16 幽煌
對羅喉神的最終決戰曲,也是我個人最喜歡的一首戰斗音樂。主題自不用說,就是「和最終魔王決戰的戰斗曲,除了最高的氣勢和長度之外,還要能貫穿整個故事的主題」。這首曲子比「神威」還早完成,當時冠名兄本來要把它當成「神威」的,但我一聽這首曲子前奏的氣勢,立刻就決定把它當成最終決戰曲,而為了能夠和夏侯儀的主題相連貫,冠名兄將「荒沙千里」的主題改成快板加到曲中當成主旋律,並在前後加了許多潤飾,完整的從千到後貫穿幽城的主題,相信大家在難得聽到這首曲子的最終決戰時,應該會對它有著想再聽一次的深刻印象吧!

17 龍駒島
龍駒島專用的背景音樂,主題是「仙境」。
由於龍駒島算是「幽城」中唯一以中國山水為主題的場景,因此我特別指定「表現出靈秀山水的純中國風音樂」來作為此曲的方向,結果令我十分滿意……不,是太滿意了,這首曲子不獨充滿中國神幻的靈秀之氣,而且氣勢還庄嚴非常,簡直可以當什麼仙宮天城的背景樂了。
嗯,或許下次有機會的話還是可以……這就留待到時候再說了。

18 死域
單純表現出「恐怖」這個主題的場景音樂,專門用於小村拓渾和冥皇鄲陰的橋段。由於這段劇情的主題是「科學怪人」,因此使用充滿死人味的標准恐怖主題乃是理所當然。
由於這類音樂的範例很多,冠名兄作起來自然是輕松愉快,所以這首「死域」倒沒有特別值得一提之處……只希望沒人因為這首音樂而精神衰弱就好。

19 樓蘭
千年前樓蘭的主題曲。這首音樂當初也是相當令冠名兄傷腦筋的一首,因為我所要求的「節奏中有著王家的威嚴與華麗感,但對著夾在漢朝與匈奴兩者之中的處境,卻又帶有風雨欲來的不安」並不容易表現,不過在最後終於完成的這首「樓蘭」卻完全符合我原來的要求,其雄壯的氣勢充分表現出屹立於大漠一方的堅毅,也充分表現出樓蘭這個古代王國的驕傲與王家之風,雖然這一切隨即都在奔流的時光中消失無蹤……

20 幻城
這是原訂給千年後樓蘭城使用的主題音樂,但由於諸多因素,後來便變成了樓蘭地下層的專用主題,畢竟樓蘭城實在是太巨大了,從頭到尾用一首音樂當主題很可能會聽到膩,所以上半截的部分就使用「凜」來替代了。這首音樂的主旨是表現出千年後樓蘭城的空盪和夏侯儀等人來到千年之地的虛幻,對於逐漸回到舊日的自己所走過道路的夏侯儀來說,應該是最能體會這如夢似幻的非現實感吧。

21 沉重
和「宿命」經常成對使用的抒情曲,它的主題是「死人、別離等等場面所使用的場景音樂。悲傷而優美即可,起伏不用太強烈」,因此慢板的弦樂是最恰當不過的了。雖然難免的交響曲風還是強烈了一點,不過反正這首曲子的使用時機不多,味道對了也就好了。
什麼?你說這個游戲的故事充滿悲劇,使用的時機應該很多才對?
我不覺得啊,這個故事很快樂不是嗎?
喂,別打我……

22 險惡
本曲堪稱是游戲中使用最頻繁的情景用曲,用在所有劍拔弩張的緊張場面,相信大家對於這首音樂,應該都和「戰陣」一樣熟記於心了吧?
雖然這首音樂的表現方向十分正確,但一開始時總覺得交響曲風重了一些,不過聽久了就變得十分習慣了,這種近乎洗腦的習慣性,大概就是音樂的奇妙之處吧?

23 禁域
這大概是在「幽城」中用途最廣泛的迷宮音樂了。一開始時雖然只打算用在戒嚴時的蘭州城,用來表現「氣氛緊張的壓迫感」,暗示玩者必須趕快設法出城,但由於這首音樂不但有足夠的陰沉感和未知感,旋律上也不至於過度流於恐怖,後來就普遍用在所有的亂界化區域和非恐怖主題的迷宮中了。
嗯,雖然有主題的音樂也是不可或缺的,但還是沒有固定主題的音樂比較好運用。

24 鐵衛軍石塔
在游戲中,鐵衛軍石塔是最後一座以人類敵人為主的迷宮,因此我的要求是這里的氣氛以高壓緊張而非陰森恐怖為主,而由於敵人乃是訓練有素的西夏鐵衛軍,因此還要帶點軍隊的威嚴氣氛……如此搭配下來的最後結果,就變成了一條西洋味很重的快板進行曲,雖然最初時擔心風格上稍微有點不搭,不過實際用起來倒也還恰當,就假設這些西夏鐵衛軍都接受西式訓練就好了,嗯。

25 蝕
羅喉神登場、日蝕事件和幻城出現時使用的音樂,用來表現人世以外的「異界」出現在眾人面前時的威壓感和恐怖感。雖然我原先要求的空間感和虛無感略有不足,但是已經充分表現除了異界降臨的氣氛。這首曲子登場的機會和「幽煌」一樣稀少,因此長度也作得特別有限,就像真實世界中的「蝕」,總是來得快去得也快一般……

26 商店
根據慣例,商店乃是所有角色扮演游戲中必備的功能之一。由於大家普遍認為采買購物是件令人愉快的事情,感覺上商店音樂總是游戲中最歡快的音樂之一,這首音樂也不例外的繼承「河西四郡」的模式,以一貫的小調和笛子音色來表現熱鬧歡樂的氣氛,或許也能為稍嫌灰暗的故事情節帶來一些活潑之氣。希望大家采購愉快!

27 虛無之律
這是羅喉城的主旋律。如何以旋律來充分描述羅喉城這座位於異界中的巨大幽城並非易事,幸好我事先就找到了感覺上非常相近的背景音樂樣本,因此要把我所要的感覺傳達給冠名兄並非難事。除了原來的主旋律就充分表現出來的空洞感和異界氣氛之外,冠名兄還加上了經過變音的連續人聲和各種特殊音效,讓它所表現的詭異感覺更上一層樓。
由於整座羅喉城都使用這首音樂作為背景音樂之故,因此這首音樂的旋律還特別做得間斷,讓玩者不至於聽到神經衰弱。

28 宿命
這大概是「幽城」中使用頻度最高的抒情曲,它和「沉重」一起包辦了所有的感情戲場面,也使我最喜歡使用的背景音樂。它並不是單純的表現悲或喜,而是描述命運的流轉與無常,在沉靜而略帶悲傷的慢板旋律中,微微透著對未來的不安與沉重,不只是故事中的眾人,身為凡俗的我們也共同面對著這樣的「宿命」,相信大家也感同身受吧。
冠名兄在這首音樂上的拿捏恰得其處,使我再次見識到了他對抒情曲的非凡功力。


作者:幽城幻劍錄音樂製作陳冠名
這「天地劫」系列故事設定一向是上天下地、幽冥返往,並沒有什麼東西中外之別,故在某些曲目里,除了中國的傳統樂器外,亦使用大量的合成音色與音效以襯托某些奇幻的異空間場景與故事情節,也把現代電音的成分帶入其中作些有趣的搭配。「幽城」的主題曲是在為其開頭動畫配樂時寫的,而主題的旋律後來也延伸擴編成其他各種不同的版本如悲傷的「宿命」、振奮激烈的「幽煌」、遼遠大漠的「荒沙千里」……等,使主題能貫穿整個游戲加深玩家的印象。

另外,經與企劃部的討論,決定精選「天地劫——神魔至尊傳」里的部分音樂片段來改編整合入幽城的戰斗配樂里,成為天地劫「系列」的連結,也使有玩過神魔至尊傳的老玩家們有懷念的感覺,這對我而言並不是件輕松的事,「改編」要花的功夫與時間並不會比寫首新的曲子來得少,尤其戰斗音樂特別難寫,一方面是整首曲子的架構要變,另一方面是須符合幽城的要求《幽城是角色扮演而神魔是戰略》,所幸最後出來的結果是我自己還挺滿意的。

我們的兩位女主角「冰璃」與「慕容璇璣」在個性上是完全不同的,一個是像冰雪一樣的女孩,在為她寫「冰煌雪華」時是蠻順的,因為她的性情很明確,很堅定,作曲時我腦海中浮現的印象是一場飄落的雪,慢慢地由小而大……慕容璇璣的主題「靈鳥翩舞」可就讓我卡住了很久,小女孩心思雖不易捉摸,但也更具挑戰性。在製作幽城的配樂期間,每一首都有它的故事,在此就不便多言,雖然未必是最好的,但它是我們盡最大的苦心與努力所製作的,只希望大家會喜歡並支持我們,今後的游戲與音樂也希望能得到你的青睞,感謝各位!!

樓主是指這份東東????

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