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許一飛名字測試

發布時間:2021-04-29 08:16:10

Ⅰ 現在女孩子學什麼技術好

推薦女孩子學習西餐或者西點。
西餐行業分析指出,我國專業西餐人才的緊缺,讓行業競爭也愈演愈烈,很多企業爭先出高薪聘請國外西餐師來彌補人才上的空白,但卻大大提高了人力成本,所以在國內培養專業的西餐主廚刻不容緩,這也為國內的西餐專業人才帶來了更大的機遇。

西點已經成為中國年輕消費者崇尚的潮流時尚和休閑減壓的新選擇,擁有巨大的市場發展空間。並從一、二線城市居民逐漸向三、四線城市以及農村市場滲透,發展前景廣闊。

而且西餐與西點的工作環境相較干凈明亮,工作內容相較輕松,非常適合女孩子學習。

世間萬物,唯美食與愛不可辜負~

Ⅱ 請高手為2011兔年男孩子起個名字是11月9日18點34分男孩起什麼名字好,父親姓孔,謝謝。。。。。。。

孔照寅、昂瑞、凡琛、耀揚

Ⅲ 測試這個名字打多少分,吳桐飛

鳳棲梧桐一飛沖天好好好

Ⅳ 姓名測試王鵬

好名字!王字有帝王之氣。鵬字代表將來的成就一飛沖天。

Ⅳ 我叫劉一飛這個名字的意義是

劉一飛,您好,以下是為您進行的姓名測試打分解析:

姓名:劉 一 飛 筆劃:15 1 9
五行:火 土 水 吉凶:吉 吉 吉
天格-> 16(土) 人格-> 16(土) 地格-> 10(水) 外格-> 10(水) 總格-> 25(土)
一、天格16所示之先天運:(代表12歲前的先天運勢以及先天遺傳,影響不大,若不理想不必計較)
『數理』:[厚重] 興家得助的貴數。[大吉]
『簽語』:厚德載物,安富尊榮,財官雙美,功成名就。
『含義』:反凶化吉象。位尊望重,建立基業。雅量厚重,足智多謀,善於協調,所謀如意,家門繁榮,福祿壽俱全。為大事大業可成,富貴發達的好暗示。屬溫和之首領運數。
二、人格16所示之主運:(代表24-48歲人生顛峰期運勢以及個性、才華及事業運,影響一生運勢)
『數理』:[厚重] 興家得助的貴數。[大吉]
『簽語』:厚德載物,安富尊榮,財官雙美,功成名就。
『含義』:反凶化吉象。位尊望重,建立基業。雅量厚重,足智多謀,善於協調,所謀如意,家門繁榮,福祿壽俱全。為大事大業可成,富貴發達的好暗示。屬溫和之首領運數。
三、地格10所示之前運:(代表36歲前的青年運勢以及家庭夫妻、子女田宅,影響基礎運)
『數理』:[零暗] 萬業終局充滿損耗數。[凶]
『簽語』:終結之數,雪暗飄零,偶或有成,回顧茫然。
『含義』:日沒黃昏,四顧茫茫,神哭鬼號之象。其凶惡甚於九數,為事物吉終之運。有如黑暗的境地,空虛無物。主運有此數者,多非業短命。行事乏氣力,常陷於不如意,障礙重重終失敗,遂致破家亡產,貧困逆難迭至。無眷屬之緣,自幼失親,病弱遭難,或惹官非等。非業非運,一生多病不安,常遇不測之災禍。「三才」配置不善者,大都中年前後編入黃泉之籍。然萬人中亦有一二例外者可絕處逢生。
四、外格10所示之副運:(代表36-48歲的中年運勢以及社交、朋友、工作環境等,影響後天的機遇)
『數理』:[零暗] 萬業終局充滿損耗數。[凶]
『簽語』:終結之數,雪暗飄零,偶或有成,回顧茫然。
『含義』:日沒黃昏,四顧茫茫,神哭鬼號之象。其凶惡甚於九數,為事物吉終之運。有如黑暗的境地,空虛無物。主運有此數者,多非業短命。行事乏氣力,常陷於不如意,障礙重重終失敗,遂致破家亡產,貧困逆難迭至。無眷屬之緣,自幼失親,病弱遭難,或惹官非等。非業非運,一生多病不安,常遇不測之災禍。「三才」配置不善者,大都中年前後編入黃泉之籍。然萬人中亦有一二例外者可絕處逢生。
五、總格25所示之後運:(代表48歲後的中晚年運勢以及財富、收入,影響人生最終的成就)
『數理』:[榮俊] 資性英敏的剛毅數。[大吉]
『簽語』:資性英敏,才能奇特,克服傲慢,尚可成功。
『含義』:資性英敏,有獨特的才能。慎重行事,自能成就大業而獲成功。因其性情言語偏激,脾氣古怪,與人交往欠謙虛,意氣用事,傲慢無禮,恐弄吉反凶。慎戒之則吉。
六、三才配置:(三才配置吉凶為姓名測試之核心,請重點關注!)
您姓名的天地人三才配置為:土土水。
解析:青年運多勞苦,於中年雖可成功於一時,但因基礎運不穩,恐將再招致崩潰失敗之命運,也有的變成破財或急變凶禍之危。其人生性硬滯,往往表現為陰郁,對人易親熱也易疏遠,有離合無常的特點。此配置成功運佳,並得平安之境遇。女性有此數,不重視貞操觀念。(凶)
基礎運:嚴重不安定,災害接連不斷,易急變,沒落,災死的配置;易患腦溢血疾病。(凶)
成功運:性格稍有遲鈍,穩重,易親近也易離開,成功雖然較遲,但總體上是幸福的。(吉)
社交運:自我心強,不易接受教育,易為一時之氣爭斗,易受煽動。大多為替人擔保而受損。易患胃腹之疾、腳氣。
人格16之數理暗示:首領運、富貴運、男性雙妻運、女德運
地格10之數理暗示:凶數運、孤獨運
外格10之數理暗示:凶數運、孤獨運
總格25之數理暗示:剛情運
總評及打分:
劉一飛的姓名評分為:75分,你的名字還算可以。雖然人生路途中會遇到一些困難,但只要努力,還是會有很多收獲的。

Ⅵ 誰幫忙測測名字

您用「張琳瑤」測得「姓名測試」的結果如下:

[人格特質]:隨和、聰明、好學。
從你名字的構架來看,你學習能力很強,能夠感性的認識事物,理性的分析事物,根據情況的需要發展自己的能力,變通自己的方法。你熱心沖動,對於身邊的的人抱有沖動的熱情和信賴,因此喜歡與他人有福同享,有難同當。但是耐心不夠,往往因為意見的分歧同合作的夥伴產生爭執,之後因為一時的沖動而盲目的結束了與友人的協作。你個性隨和,懂得迎合上層人士的意思,並且能夠按照上層的意思開展自己的活動。你配合度高,因此能夠協同他人一起展開工作。你能夠迅速適應環境,同他人協同合作。但是你也容易被環境和他人來左右,從而對自己產生一定的影響,因此要注意對環境和周邊人進行理性的觀察。如果能夠獲得發展自己表現自己的機會,你就能夠一飛沖天,如果沒有表現的機會,你則要從起步認真做起了。
作為女性:聰明,懂得掌握機會。非常活躍,愛表現,常有自己獨特的意見,吸引大家注意。也比較獨立,不喜歡聽從他人的指揮。

[突出個性]:
※悟性高,反應快,學習能力強,分析能力強,善於合理分析後准確把握機會
※外向、熱情,有親和力
※做事主動,變通性強,敢於突破,冒險和創新的精神強,善於提供意見
※善於分析別人,窺透他人內心
※個性隨和,愛安逸的生活,能夠隨遇而安,容易適應環境
※重倫理,傾向傳統的思維觀念,對上級非常尊重
※有團隊意識,善於集結團體的力量,不喜單打獨斗
※柔和,能夠以柔克剛,不會強制壓迫,自己的鋒芒多隱藏

[人格缺點]:
※少耐心,三分鍾熱度,有些時候過於熱忱,事情攬了一大把,但是不能堅持到底
※愛趕潮流,喜新厭舊,興趣變化快
※警惕性高,對他人缺乏信任
※面對壓力喜歡消極逃避,容易因為壓力放棄理想
※行動較慢,動作力和持續性較差,會有虎頭蛇尾,思多行少的時候
※多借口,會為自己的過錯尋找很多理由,會辯解
※愛做和事佬,有時顯得沒有原則
※完美度高,眼光挑剔

[幸運點]:
※異性貴人多,能夠得到異性的鼎力相助,得到很多發展機會
※在團體的工作中比較能夠顯示自己的能力
※作為副手接受到的機會
※新的事業剛剛開創的千頭萬緒的時刻

[人生觀]:
※愛好自由,追求安逸生活的快樂主義者,和平主義者
※感性主義,在第一眼確定自己的判斷。認定有利於自己的立場不再輕易改動

[成功諍言]:
※能夠得到上級的認可、能夠建立良好的人際關系,能夠不挑剔別人,勇於表現自己,達到預期目標比較容易
※合理利用自己的聰明才智,信任他人,他人對於你的才智的認可與指點,將對你在成功道路上的順利前進有重要意義

Ⅶ 急求,幫我寶寶取個名字吧,只要名字好,分數沒問題!!

陳佳

Ⅷ 胡海龍的姓名測試報告,胡海龍這個名字怎麼樣

湖中一天海龍,此名命數比較高,20歲前命里波折多,20歲後如遇貴數一飛沖天。

Ⅸ DOTA高手進,100分起

你分給這么多我就細心點說自己的QOP用法吧.英文不行 轉是可以給你轉 但是沒多大意義 說自己的經驗才是有幫助的.個人DOTA生涯3年 認為實力還是可以跟職業一比的 曾經中SOLO戰勝過EHOME的兩個大牌(我就不直接點名拉- -b).
QOP技能應該不用多說把 首先QOP要清楚自己在整個隊伍中的定位 還要清楚對面陣容的打法 一般當你這里打的是4保1的時候 而對面也是同樣4保1 那你肯定要把自己定位在半GANK半FARM的位置.如何半GANK半FARM呢?QOP用閃爍,這使得在少於兩人來GANK你的情況下不會輕易掛掉 比賽時候肯定有眼 你稍微注意一下 對面有幾個紅點不在地圖上 很容易能保證自己的生存(不過要注意LION LINA這樣的高NUKE又有控制的英雄) 然後你就選擇對面的優勢路(天災上 進位下)去FARM 對面的後期基本也是在這條路上FARM的 你不但可以用技能耗他血 也能自己收兵並且干擾他的FARM 如果自己這邊在來幾個控制英雄 對面稍不注意就掉人頭了.記住 別和自己的後期搶錢.在這種情況下 你可以選擇出紅根或者直接裸羊 使得對面初期的壓力會大很多.
假如自己這邊打的是團戰推塔為主的話 QOP應該選擇40書羊刀等持續作戰比較強的裝備 跟著大部隊走 讓自己後期FARM 配合好象猛獁 潮汐 牛這種高爆發的控場 QOP能很輕易的收人頭 記住要猥瑣 別自己搶著跳上去亂丟技能 等你的控場和肉先上 沒人會說你KS的.
如果對面有SA LUNA這類後期 我建議出紅根 有SA要身上一直帶粉 專找SA殺 這招打路人很管用的 現在SA虎 很大程度是因為路人GANK他的力度不夠.

DOTA的密碼是什麼意思?TEST模式下的嘛?系統都有提示啊 要是WAR3自帶的密碼網上搜下都有 還是命令模式嘛?那我可以給你點
1.DOTA游戲模式基本信息
 開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。
 第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。
 DOTA游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」
 上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。
 -wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。
 如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。
DOTA娛樂模式和測試模式
必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
DOTA娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
DOTA測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
DOTA主要游戲模式
 下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
 有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了
 常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
 DOTA模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
 DOTA隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
 DOTA隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
DOTA 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
DOTA6.50新增模式:中文名未定我就亂叫好了
有限陣容選舉模式(其實我還是喜歡叫單選方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容
DOTA二級游戲模式

要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
 死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
 取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
 反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
 鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
 復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效
 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
擴展游戲模式
 物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。

 簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
 超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
 中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
 交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
 禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。

2.DOTA游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地 (6.51暫時禁止該命令)
重獲控制命令: -recreate 對付N'aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
DOTA6.50新增命令
DOTA反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
會有兩種模式選擇
-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個
-mode2推薦模式,適用於大多場合 (6.50與6.51中的原理不一樣)
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,任一玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間afk可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
交換所有英雄:-swapall
向所有人包括敵方請求交換英雄
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
卡爾技能命令:-invokelist

DOTA單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup 自己的英雄等級上升一級
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢

Ⅹ 有飛翔、騰飛含義的漢字求指點

一、翱
拼 音 áo 部 首 羽 筆 畫 16 五 行 金 五 筆 RDFN
展翅飛:~翔。

二、升
拼 音 shēng
部 首 丿 筆 畫 4 五 行 金 五 筆 TAK
1.由低往高移動(跟「降」相對):~旗。上~。旭日東~。
2.(等級)提高(跟「降」相對):~級。
3.容量單位,符號L(l)。1升等於1000毫升。
4.容量單位,10合(gě)等於1升,10升等於1斗。1市升合1升。
5.量糧食的器具,容量為斗的十分之一。
6.姓。
三、飄
拼 音 piāo 部 首 風 筆 畫 15 五 行 火 繁 體 飄 五 筆 SFIQ
1.隨風搖動或飛揚:~動。~搖。~落。紅旗~~。外面~著雪花。
2.形容腿部發軟,走路不穩:兩腿發~。
3.輕浮;不踏實:作風有點兒~。
4.姓。
四、凌
拼 音 líng 部 首 冫 筆 畫 10 五 行 火 五 筆 UFWT
1.侵犯;欺侮:欺~。~辱。盛氣~人。
2.逼近:~晨。
3.升高;在空中:~空。~雲。~霄。
4.姓。
5.冰(多指塊狀或錐狀的):冰~。~錐。河裡起了~。
五、逸
拼 音 yì 部 首 辶 筆 畫 11 五 行 土 五 筆 QKQP
1.安樂;安閑:安~。以~待勞。一勞永~。
2.逃跑:奔~。逃~。
3.避世隱居:隱~。~民。
4.散失;失傳:~文。~書。~事。~聞。
5.超過一般:超~。~群。

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