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軟體邊界指什麼名字

發布時間:2021-05-28 02:15:28

❶ 需求邊界說明書是什麼意思

一 引言

1、編寫目的

說明編寫這份項目需求說明書的目的,指出預期的讀者。

2、背景說明:

(1)待開發的軟體系統的名稱。

(2)本項目的任務提出者、開發者、用戶及實現該軟體的計算中心或計算機網路。

(3)該軟體系統同其他系統或其他機構的基本的相互來往關系。

3、定義

列出本文件中用到的專門術語的定義和外文首字母組詞的原片語。

4、參考資料

列出用得著的參考資料,如:

(1)本項目的經核準的計劃任務書或合同、上級機關的批文。

(2)屬於本項目的其他已發表的文件。

(3)本文件中各處引用的文件、資料、包括所要用到的軟體開發標准。列出這些文件資料的標題、文件編號、發表日期和出版單位,說明能夠得到這些文件資料的來源。

二 任務概述

1、目標

敘述該項軟體開發的意圖、應用目標、作用范圍以及其它應向讀者說明的有關該軟體開發的背景材料。解釋被開發軟體與其它有關軟體之間的關系。如果本軟體產品是一項獨立的軟體,而且全部內容自含,則說明這一點。如果所定義的產品是一個更大的系統的一個組成部分,則應說明本產品與該系統中其他各組成部分之間的關系,為此可使用一張方框圖來說明該系統的組成和本產品同其他各部分的聯系和介面。

2、用戶的特點

列出本軟體的最終用戶的特點,充分說明操作人員、維護人員的教育水平和技術專長,以及本軟體的預期使用頻度。這些是軟體設計工作的重要約束。

3、假定和約束

列出進行本軟體開發工作的假定和約束,例如經費限制、開發期限等。

三 需求規定

1、對功能的規定

用列表的方式(例如IPO表即輸入、處理、輸出表的形式),逐項定量和定性地敘述對軟體所提出的功能要求,說明輸入什麼量、經怎樣的處理、得到什麼輸出,說明軟體應支持的終端數和應支持的並行操作的用戶數。

2、對性能的規定

(1)精度

說明對該軟體的輸入、輸出數據精度的要求,可能包括傳輸過程中的精度。

(2)時間特性要求

說明對於該軟體的時間特性要求,如對:
① 響應時間。
② 更新處理時間。
③ 數據的轉換和傳送時間。
④ 解題時間。
等的要求。

(3)靈活性

說明對該軟體的靈活性的要求,即當需求發生某些變化時,該軟體對這些變化的適應能力,如:
① 操作方式上的變化。
② 運行環境的變化。
③ 同其他軟體的介面的變化。
④ 精度和有效時限的變化。
⑤ 計劃的變化或改進。
對於為了提供這些靈活性而進行的專門設計的部分應該加以標明。

3、輸入輸出要求

解釋各輸入輸出數據類型,並逐項說明其媒體、格式、數值范圍、精度等。對軟體的數據輸出及必須標明的控制輸出量進行解釋並舉例,包括對硬拷貝報告(正常結果輸出、狀態輸出及異常輸出)以及圖形或顯示報告的描述。

4、數據管理能力要求

說明需要管理的文卷和記錄的個數、表和文卷的大小規模,要按可預見的增長對數據及其分量的存儲要求作出估算。

5、故障處理要求

列出可能的軟體、硬體故障以及對各項性能而言所產生的後果和對故障處理的要求。

6、其它專門要求

如用戶單位對安全保密的要求,對使用方便的要求,對可維護性、可補充性、易讀性、可靠性、運行環境可轉換性的特殊要求等。

四 運行環境規定

1、設備

列出運行該軟體所需要的硬體設備。說明其中的新型設備及其專門功能,包括:
(1) 處理器型號及內存容量。
(2) 外存容量、聯機或離線、媒體及其存儲格式,設備的型號及數量。
(3) 輸入及輸出設備的型號和數量,聯機或離線。
(4) 數據通信設備的型號和數量。
(5) 功能鍵及其他專用硬體。

2、支持軟體

列出支持軟體,包括要用到的操作系統、編譯(或匯編)程序、測試支持軟體等。

3、介面

說明該軟體同其他軟體之間的介面、數據通信協議等。

4、控制

說明控制該軟體的運行的方法和控制信號,並說明這些控制信號的來源。

五 數據要求

1、數據的邏輯描述

對數據進行邏輯描述時可把數據分為動態數據和靜態數據。所謂靜態數據,指在運行過程中主要作為參考的數據,它們在很長的一段時間內不會變化,一般不隨運行而改變。所謂動態數據.包括所有在運行中要發生變化的數據以及在運行中要輸入、輸出的數據。進行描述時應把各數據元素邏輯地分成若干組,列如函數、源數據或對於其應用更為恰當的邏輯分組。給出每一數據元的名稱(包括縮寫和代碼)、定義(或物理意義)度量單位、值域、格式和類型等有關信息。

(1) 靜態數據??列出所有作為控制或參考用的靜態數據元素。
(2) 動態輸人數據??列出動態輸入數據元素(包括在常規運行中或聯機操作中要改變的數據)。
(3) 動態輸出數據??列出動態輸出數據元素(包括在常規運行中或聯機操作中要改變的數據)。
(4) 內部生成數據??列出向用戶或開發單位中的維護調試人員提供的內部生成數據。
(5) 數據約定??說明對數據要求的制約。逐條列出對進一步擴充或使用方面的考慮而提出的對數據要求的限制(容量、文卷、記錄和數據元的個數的最大值)。對於在設計和開發中確定是臨界性的限制更要明確指出。

2、數據的採集

(1) 要求和范圍

按數據元的邏輯分組來說明數據採集的要求和范圍,指明數據的採集方法,說明數據採集工作的承擔者是用戶還是開發者。具體的內容包括:
① 輸入數據的來源:例如是單個操作員、數據輸入站,專業的數據輸入公司或它們的一個分組。
② 數據輸入(指把數據輸入處理系統內部)所用的媒體和硬體設備。如果只有指定的輸入點的輸入才是合法的,則必須對此加以說明。
③ 接受者:說明輸出數據的接受者。
④ 輸出數據的形式和設備列出輸出數據的形式和硬設備。無論接受者將接收到的數據是列印輸出,還是CRT上的一組字元、一幀圖形,或一聲警鈴,或向開關線圈提供的一個電脈沖,或常用介質如磁碟、磁帶、穿孔卡片等,均應具體說明。
⑤ 數據值的范圍:給出每一個數據元的合法值的范圍。
⑥ 量綱:給出數字的度量單位、增量的步長、零點的定標等。在數據是非數字量的情況下,要給出每一種合法值的形式和含意。
⑦ 更新和處理的頻度:給出預定的對輸入數據的更新和處理的頻度。如果數據的輸入是隨機的,應給出更新處理的頻度的平均值,或變化情況的某種其他度量。

(2) 輸入的承擔者

說明預定的對數據輸入工作的承擔者。如果輸入數據同某一介面軟體有關,還應說明該介面軟體的來源。

(3) 預處理

對數據的採集和預處理過程提出專門的規定,包括適合應用的數據格式、預定的數據通信媒體和對輸入的時間要求等。對於需經模擬轉換或數字轉換處理的數據量,要給出轉換方法和轉換因子等有關信息,以便軟體系統使用這些數據。

(4) 影響

說明這些數據要求對於設備、軟體、用戶、開發單位所可能產生的影響,例如要求用戶單位增設某個機構等。

❷ 什麼是邊界值

黑盒測試(Black-box Testing,又稱為功能測試或數據驅動測試)是把測試對象看作一個黑盒子。利用黑盒測試法進行動態測試時,需要測試軟體產品的功能,不需測試軟體產品的內部結構和處理過程。

採用黑盒技術設計測試用例的方法有:等價類劃分、邊界值分析、錯誤推測、因果圖和綜合策略。

黑盒測試注重於測試軟體的功能性需求,也即黑盒測試使軟體工程師派生出執行程序所有功能需求的輸入條件。黑盒測試並不是白盒測試的替代品,而是用於輔助白盒測試發現其他類型的錯誤。

黑盒測試試圖發現以下類型的錯誤:

1)功能錯誤或遺漏;
2)界面錯誤;
3)數據結構或外部資料庫訪問錯誤;
4)性能錯誤;
5)初始化和終止錯誤。

一、黑盒測試的測試用例設計方法

·等價類劃分方法
·邊界值分析方法
·錯誤推測方法
·因果圖方法
·判定表驅動分析方法
·正交實驗設計方法
·功能圖分析方法

等價類劃分:

是把所有可能的輸入數據,即程序的輸入域劃分成若幹部分(子集),然後從每一個子集中選取少數具有代表性的數據作為測試用例.該方法是一種重要的,常用的黑盒測試用例設計方法.

1) 劃分等價類: 等價類是指某個輸入域的子集合.在該子集合中,各個輸入數據對於揭露程序中的錯誤都是等效的.並合理地假定:測試某等價類的代表值就等於對這一類其它值的 測試.因此,可以把全部輸入數據合理劃分為若乾等價類,在每一個等價類中取一個數據作為測試的輸入條件,就可以用少量代表性的測試數據.取得較好的測試結 果.等價類劃分可有兩種不同的情況:有效等價類和無效等價類.

有效等價類:是指對於程序的規格說明來說是合理的,有意義的輸入數據構成的集合.利用有效等價類可檢驗程序是否實現了規格說明中所規定的功能和性能.

無效等價類:與有效等價類的定義恰巧相反.

設計測試用例時,要同時考慮這兩種等價類.因為,軟體不僅要能接收合理的數據,也要能經受意外的考驗.這樣的測試才能確保軟體具有更高的可靠性.

2)劃分等價類的方法:下面給出六條確定等價類的原則.

①在輸入條件規定了取值范圍或值的個數的情況下,則可以確立一個有效等價類和兩個無效等價類.

②在輸入條件規定了輸入值的集合或者規定了「必須如何」的條件的情況下,可確立一個有效等價類和一個無效等價類.

③在輸入條件是一個布爾量的情況下,可確定一個有效等價類和一個無效等價類.

④在規定了輸入數據的一組值(假定n個),並且程序要對每一個輸入值分別處理的情況下,可確立n個有效等價類和一個無效等價類.

⑤在規定了輸入數據必須遵守的規則的情況下,可確立一個有效等價類(符合規則)和若干個無效等價類(從不同角度違反規則).

⑥在確知已劃分的等價類中各元素在程序處理中的方式不同的情況下,則應再將該等價類進一步的劃分為更小的等價類.

3)設計測試用例:在確立了等價類後,可建立等價類表,列出所有劃分出的等價類:

輸入條件 有效等價類 無效等價類

... ... ...

... ... ...

然後從劃分出的等價類中按以下三個原則設計測試用例:

①為每一個等價類規定一個唯一的編號.

②設計一個新的測試用例,使其盡可能多地覆蓋尚未被覆蓋地有效等價類,重復這一步.直到所有的有效等價類都被覆蓋為止.

③設計一個新的測試用例,使其僅覆蓋一個尚未被覆蓋的無效等價類,重復這一步.直到所有的無效等價類都被覆蓋為止.

邊界值分析法

邊界值分析方法是對等價類劃分方法的補充.

(1)邊界值分析方法的考慮:

長期的測試工作經驗告訴我們,大量的錯誤是發生在輸入或輸出范圍的邊界上,而不是發生在輸入輸出范圍的內部.因此針對各種邊界情況設計測試用例,可以查出更多的錯誤.

使用邊界值分析方法設計測試用例,首先應確定邊界情況.通常輸入和輸出等價類的邊界,就是應著重測試的邊界情況.應當選取正好等於,剛剛大於或剛剛小於邊界的值作為測試數據,而不是選取等價類中的典型值或任意值作為測試數據.

(2)基於邊界值分析方法選擇測試用例的原則:

1)如果輸入條件規定了值的范圍,則應取剛達到這個范圍的邊界的值,以及剛剛超越這個范圍邊界的值作為測試輸入數據.

2)如果輸入條件規定了值的個數,則用最大個數,最小個數,比最小個數少一,比最大個數多一的數作為測試數據.

3)根據規格說明的每個輸出條件,使用前面的原則1).

4)根據規格說明的每個輸出條件,應用前面的原則2).

5)如果程序的規格說明給出的輸入域或輸出域是有序集合,則應選取集合的第一個元素和最後一個元素作為測試用例.

6)如果程序中使用了一個內部數據結構,則應當選擇這個內部數據結構的邊界上的值作為測試用例.

7)分析規格說明,找出其它可能的邊界條件.

錯誤推測法

錯誤推測法: 基於經驗和直覺推測程序中所有可能存在的各種錯誤, 從而有針對性的設計測試用例的方法.

錯誤推測方法的基本思想: 列舉出程序中所有可能有的錯誤和容易發生錯誤的特殊情況,根據他們選擇測試用例. 例如, 在單元測試時曾列出的許多在模塊中常見的錯誤. 以前產品測試中曾經發現的錯誤等, 這些就是經驗的總結. 還有, 輸入數據和輸出數據為0的情況. 輸入表格為空格或輸入表格只有一行. 這些都是容易發生錯誤的情況. 可選擇這些情況下的例子作為測試用例.

因果圖方法

前面介紹的等價類劃分方法和邊界值分析方法,都是著重考慮輸入條件,但未考慮輸入條件之間的聯系, 相互組合等. 考慮輸入條件之間的相互組合,可能會產生一些新的情況. 但要檢查輸入條件的組合不是一件容易的事情, 即使把所有輸入條件劃分成等價類,他們之間的組合情況也相當多. 因此必須考慮採用一種適合於描述對於多種條件的組合,相應產生多個動作的形式來考慮設計測試用例. 這就需要利用因果圖(邏輯模型).

因果圖方法最終生成的就是判定表. 它適合於檢查程序輸入條件的各種組合情況.

利用因果圖生成測試用例的基本步驟:

(1) 分析軟體規格說明描述中, 那些是原因(即輸入條件或輸入條件的等價類),那些是結果(即輸出條件), 並給每個原因和結果賦予一個標識符.

(2) 分析軟體規格說明描述中的語義.找出原因與結果之間, 原因與原因之間對應的關系. 根據這些關系,畫出因果圖.

(3) 由於語法或環境限制, 有些原因與原因之間,原因與結果之間的組合情況不不可能出現. 為表明這些特殊情況, 在因果圖上用一些記號表明約束或限制條件.

(4) 把因果圖轉換為判定表.

(5) 把判定表的每一列拿出來作為依據,設計測試用例.

從因果圖生成的測試用例(局部,組合關系下的)包括了所有輸入數據的取TRUE與取FALSE的情況,構成的測試用例數目達到最少,且測試用例數目隨輸入數據數目的增加而線性地增加.

前面因果圖方法中已經用到了判定表.判定表(Decision Table)是分析和表達多邏輯條件下執行不同操作的情況下的工具.在程序設計發展的初期,判定表就已被當作編寫程序的輔助工具了.由於它可以把復雜的邏輯關系和多種條件組合的情況表達得既具體又明確.

判定表通常由四個部分組成.

條件樁(Condition Stub):列出了問題得所有條件.通常認為列出得條件的次序無關緊要.

動作樁(Action Stub):列出了問題規定可能採取的操作.這些操作的排列順序沒有約束.

條件項(Condition Entry):列出針對它左列條件的取值.在所有可能情況下的真假值.

動作項(Action Entry):列出在條件項的各種取值情況下應該採取的動作.

規則:任何一個條件組合的特定取值及其相應要執行的操作.在判定表中貫穿條件項和動作項的一列就是一條規則.顯然,判定表中列出多少組條件取值,也就有多少條規則,既條件項和動作項有多少列.

判定表的建立步驟:(根據軟體規格說明)

①確定規則的個數.假如有n個條件.每個條件有兩個取值(0,1),故有 種規則.

②列出所有的條件樁和動作樁.

③填入條件項.

④填入動作項.等到初始判定表.

⑤簡化.合並相似規則(相同動作).

B. Beizer 指出了適合使用判定表設計測試用例的條件:

①規格說明以判定表形式給出,或很容易轉換成判定表.

②條件的排列順序不會也不影響執行哪些操作.

③規則的排列順序不會也不影響執行哪些操作.

④每當某一規則的條件已經滿足,並確定要執行的操作後,不必檢驗別的規則.

⑤如果某一規則得到滿足要執行多個操作,這些操作的執行順序無關緊要.

黑盒測試的優點

1. 基本上不用人管著,如果程序停止運行了一般就是被測試程序crash了
2. 設計完測試例之後,下來的工作就是爽了,當然更苦悶的是確定crash原因

黑盒測試的缺點

1. 結果取決於測試例的設計,測試例的設計部分來勢來源於經驗,OUSPG的東西很值得借鑒
2. 沒有狀態轉換的概念,目前一些成功的例子基本上都是針對PDU來做的,還做不到針對被測試程序的狀態轉換來作
3. 就沒有狀態概念的測試來說,尋找和確定造成程序crash的測試例是個麻煩事情,必須把周圍可能的測試例單獨確認一遍。而就有狀態的測試來說,就更麻煩了,尤其不是一個單獨的testcase造成的問題。這些在堆的問題中表現的更為突出。

黑盒測試(功能測試)工具的選擇

那麼,如何高效地完成功能測試?選擇一款合適的功能測試工具並培訓一支高素質的工具使用隊伍無疑是至關重要的。盡管現階段存在少數不採用任何功能測試工 具,從事功能測試外包項目的軟體服務企業。短期來看,這類企業盈利狀況尚可,但長久來看,它們極有可能被自動化程度較高的軟體服務企業取代。

目前,用於功能測試的工具軟體有很多,針對不同架構軟體的工具也不斷推陳出新。這里重點介紹的是其中一個較為典型自動化測試工具,即Mercury公司的WinRunner。

WinRunner是一種用於檢驗應用程序能否如期運行的企業級軟體功能測試工具。通過自動捕獲、檢測和模擬用戶交互操作,WinRunner能識別出絕大多數軟體功能缺陷,從而確保那些跨越了多個功能點和資料庫的應用程序在發布時盡量不出現功能性故障。

WinRunner的特點在於: 與傳統的手工測試相比,它能快速、批量地完成功能點測試; 能針對相同測試腳本,執行相同的動作,從而消除人工測試所帶來的理解上的誤差; 此外,它還能重復執行相同動作,測試工作中最枯燥的部分可交由機器完成; 它支持程序風格的測試腳本,一個高素質的測試工程師能藉助它完成流程極為復雜的測試,通過使用通配符、宏、條件語句、循環語句等,還能較好地完成測試腳本 的重用; 它針對於大多數編程語言和Windows技術,提供了較好的集成、支持環境,這對基於Windows平台的應用程序實施功能測試而言帶來了極大的便利。

WinRunner的工作流程大致可以分為以下六個步驟:

1.識別應用程序的GUI

在WinRunner中,我們可以使用GUI Spy來識別各種GUI對象,識別後,WinRunner會將其存儲到GUI Map File中。它提供兩種GUI Map File模式: Global GUI Map File和GUI Map File per Test。其最大區別是後者對每個測試腳本產生一個GUI文件,它能自動建立、存儲、載入,推薦初學者選用這種模式。但是,這種模式不易於描述對象的改變,其效率比較低,因此對於一個有經驗的測試人員來說前者不失為一種更好的選擇,它只產生一個共享的GUI文件,這使得測試腳本更容易維護,且效率更高。

2.建立測試腳本

在建立測試腳本時,一般先進行錄制,然後在錄制形成的腳本中手工加入需要的TSL(與C語言類似的測試 腳本語言)。錄制腳本有兩種模式: Context Sensitive和Analog,選擇依據主要在於是否對滑鼠軌跡進行模擬,在需要回放時一般選用Analog。在錄制過程中這兩種模式可以通過F2鍵 相互切換。

只要看看現代軟體的規模和功能點數就可以明白,功能測試早已跨越了單靠手工敲敲鍵盤、點點滑鼠就可以完成的階段。而性能測試則是控制系統性能的有效手段,在軟體的能力驗證、能力規劃、性能調優、缺陷修復等方面都發揮著重要作用。

3.對測試腳本除錯(debug)

在WinRunner中有專門一個Debug Toolbar用於測試腳本除錯。可以使用step、pause、breakpoint等來控制和跟蹤測試腳本和查看各種變數值。

4.在新版應用程序執行測試腳本

當應用程序有新版本發布時,我們會對應用程序的各種功能包括新增功能進行測試,這時當然不可能再來重新 錄制和編寫所有的測試腳本。我們可以使用已有的腳本,批量運行這些測試腳本測試舊的功能點是否正常工作。可以使用一個call命令來載入各測試腳本。還可 在call命令中加各種TSL腳本來增加批量能力。

5.分析測試結果

分析測試結果在整個測試過程中最重要,通過分析可以發現應用程序的各種功能性缺陷。當運行完某個測試腳本後,會產生一個測試報告,從這個測試報告中我們能發現應用程序的功能性缺陷,能看到實際結果和期望結果之間的差異,以及在測試過程中產生的各類對話框等。

6.回報缺陷(defect)

在分析完測試報告後,按照測試流程要回報應用程序的各種缺陷,然後將這些缺陷發給指定人,以便進行修改和維護。

常用的功能測試方法

功能測試就是對產品的各功能進行驗證,根據功能測試用例,逐項測試,檢查產品是否達到用戶要求的功能。常用的測試方法如下:
1. 頁面鏈接檢查:每一個鏈接是否都有對應的頁面,並且頁面之間切換正確。
2. 相關性檢查:刪除/增加一項會不會對其他項產生影響,如果產生影響,這些影響是否都正確。
3. 檢查按鈕的功能是否正確:如update, cancel, delete, save等功能是否正確。
4. 字元串長度檢查: 輸入超出需求所說明的字元串長度的內容, 看系統是否檢查字元串長度,會不會出錯.
5. 字元類型檢查: 在應該輸入指定類型的內容的地方輸入其他類型的內容(如在應該輸入整型的地方輸入其他字元類型),看系統是否檢查字元類型,會否報錯.
6. 標點符號檢查: 輸入內容包括各種標點符號,特別是空格,各種引號,回車鍵.看系統處理是否正確.
7. 中文字元處理: 在可以輸入中文的系統輸入中文,看會否出現亂碼或出錯.
8. 檢查帶出信息的完整性: 在查看信息和update信息時,查看所填寫的信息是不是全部帶出.,帶出信息和添加的是否一致
9. 信息重復: 在一些需要命名,且名字應該唯一的信息輸入重復的名字或ID,看系統有沒有處理,會否報錯,重名包括是否區分大小寫,以及在輸入內容的前後輸入空格,系統是否作出正確處理.
10. 檢查刪除功能:在一些可以一次刪除多個信息的地方,不選擇任何信息,按」delete」,看系統如何處理,會否出錯;然後選擇一個和多個信息,進行刪除,看是否正確處理.
11. 檢查添加和修改是否一致: 檢查添加和修改信息的要求是否一致,例如添加要求必填的項,修改也應該必填;添加規定為整型的項,修改也必須為整型.
12. 檢查修改重名:修改時把不能重名的項改為已存在的內容,看會否處理,報錯.同時,也要注意,會不會報和自己重名的錯.
13. 重復提交表單:一條已經成功提交的紀錄,back後再提交,看看系統是否做了處理。
14. 檢查多次使用back鍵的情況: 在有back的地方,back,回到原來頁面,再back,重復多次,看會否出錯.
15. search檢查: 在有search功能的地方輸入系統存在和不存在的內容,看search結果是否正確.如果可以輸入多個search條件,可以同時添加合理和不合理的條件,看系統處理是否正確.
16. 輸入信息位置: 注意在游標停留的地方輸入信息時,游標和所輸入的信息會否跳到別的地方.
17. 上傳下載文件檢查:上傳下載文件的功能是否實現,上傳文件是否能打開。對上傳文件的格式有何規定,系統是否有解釋信息,並檢查系統是否能夠做到。
18. 必填項檢查:應該填寫的項沒有填寫時系統是否都做了處理,對必填項是否有提示信息,如在必填項前加*
19. 快捷鍵檢查:是否支持常用快捷鍵,如Ctrl+C Ctrl+V Backspace等,對一些不允許輸入信息的欄位,如選人,選日期對快捷方式是否也做了限制。
20. 回車鍵檢查: 在輸入結束後直接按回車鍵,看系統處理如何,會否報錯.

❸ 軟體邊緣融合與硬體邊緣融合的區別是什麼

軟融和硬融的本質區別。軟融合實際上就是利用電腦軟體程序結合顯卡功能,進行的二次開發。優點:研發費用低,價格比純硬體融合器便宜。缺點:由於國內二次開發不能很好與顯卡穩定工作,很容易程序問題導致死機,所以最大的缺點就是不穩定,甚至出現多通道畫面不同步和卡頓的情況,因為使用該技術佔有用大量CPU與GPU資源,功耗相當高,根據通道多少在300W至1000W(甚至更高),對於客戶來講使用軟融合技術雖然節省了一些費用,但程序兼容性極差,一旦出現問題,將得不償失,而且後期的維護成本算上去也是一筆不小的開銷。

總的來講,只要是利用顯卡或電腦進行邊緣融合的都稱為軟融合,真正的純硬體融合器是基於單片機技術開發的,大視純硬體融合器是通過多年的單片機技術研究改進,並不斷吸收國外的先進技術,專門為展覽展示研發的純硬體融合器,擁有自主知識產權,與軟體融合器相比具有壓倒性優勢。

❹ 計算機程序設計中的邊界效應指的是什麼意思如何就會出現如何避免

我的理解是計算機程序設計中的邊界效應應該是指在進行程序設計的過程當中,我們的編程思想,演算法,以及分析測試的數據有可能會臨近我們所沒有注意到的邊界。所有的操作設計都會有一個邊界存在,就好比整形數據的內存也是有規律的,很多情況下在進行程序設計時,往往會被我們所忽略,但是在測試的時候這些邊界值在我們所設計的程序中是否好用,可以達到分邊界值得效果,就不一定了,我想這需要大量的實踐才能得到結果吧。所以在進行程序設計的時候,要盡量避免所涉及的數據臨近邊界值或者超出邊界值。盡可能將我們所需要的放入其中。來保證其數據結果的准確性。

❺ 軟體和硬體的邊界點是什麼呢

搜一下:界樁點、邊界點展繪、邊界線標繪和界限附近地形要素的調繪的是什麼意思?

❻ 邊界是什麼意思

邊界
1.指國家與國家、地區與地區之間的界線。
《西遊記》第十三回:「此乃是大唐的山河邊界。」 清 俞樾《春在堂隨筆》卷十:「奉命勘定中 俄邊界,立銅柱識之。」
(2).猶邊境。
《晉書·殷仲堪傳》:「必使邊界無貪小利,強弱不得相陵。」 清 魏源 《聖武記》卷一:「 李國英 徙治 重慶 ,二年奏言 蜀 寇逋竄 川 、 湖 、 陝 邊界。」 柳青《銅牆鐵壁》第十三章:「光是最近兩個月里頭,他們就鑽過兩回 陝 甘 邊界的大森林。」

❼ UG 軟體,,,制圖模塊里 視圖邊界 有 什麼 用途

是用來圖紙上各個視圖的編輯。比如說,一個局部放大圖,主視圖上的局部邊界是個圓,視圖邊界可以從新編輯局部的位置和局部的大小等等。

❽ proe里的邊界和種子是什麼意思

有很多行位的模時,經常因精度沖突導致行位能分時,主分模面卻不能分。反之亦然。調整精度多次,有時也搞不定。
實踐中發現單獨分行位和主分模面時很容易成功,在生成PART後,再從前後模中將行位CUTOUT就OK了。具體如下:
1. 將WORKPIECE用一個行位分模面分成BODY(也可起其它名)和SLIDE1(也 可起其它名)VOLUME,再用下一個行位分模面從BODY 中分出SLIDE2。依此類推,分出所有行位VOLUME。
2. 用主分模面將WORKPIECE分成前後模VOLUME。
3. 抽取出PART。
4. 在MOLD MODEL中用ADV UTILS CUT OUT命令從前後模中將行位CUTOUT就OK了。
主要是將一個WORKPIECE分了兩次。這樣避免一個VOLUME在尺寸大小不同的
多次分拆中因精度或其他問題失敗。
種子面和邊界面,這其實是一種選取圖元的一種方式,當你要在一個較復雜的零件上選取內表面或者外表面時,就常會用到這種方式,當然這不是全部,而且種子面與邊界面的選取也不僅僅應用在分模,proe里所有的環境下都可以使用.
確切地說,種子面和邊界面也不是一個命令,因為他的用法,只是配合一個shift鍵的使用而已
假設你要選擇一個零件的內表面,你可以任意的選中內表面的一個面,然後按住SHIFT鍵,接著選邊界面(也就是用這個邊界面來將內外表面分隔開,特別注意如果零件有孔時,應該將孔的曲面也選中),種子面會不斷的往外延伸,直到遇上邊界面.
另外也要注意適當地跟ctrl鍵一起配合使用,這是技巧,多多練習吧分型面應該說是在型腔設計里最重要的一步,關於分型面的定義以及原則,建議找一些資料來學習.在proe里,最方便的是用通過分型線的方式來確定分型面,雖然很方便,但是裡面還是有很多內容值得你鑽研.另外還有很多種做分型面的方法,比如手工,等等軟體使用的技巧有很多,但更重要的是模具設計的合理性,可行性與經濟性,不是一二句話可以說得完的

❾ 軟體邊緣融合由哪幾部分組成

您好, 軟體邊緣融合一般都是基於計算機(含操作系統)+信號採集卡(VGA信號、復合視頻信號)+拼接卡(輸出到投影顯示設備的顯示卡)這三大部分組合而成。詳細資料可以參考下訊維~

❿ Tesseral軟體中用的什麼邊界條件

設置這個溫度變化,要用到Fluent的UDF功能。需要自己編寫C語言程序,將溫度場與高度的函數寫入UDF文件中,再插入Fluent。
以下是本人在圓桶中預置速度場的代碼結構,貢你參考。
//initial condition
DEFINE_INIT(init_vel_temp,domain)
{
real rmag,sx,sy,vt;
real c1;
real c2;
real r0;
#if !RP_HOST
cell_t c;
Thread *t;
real NV_VEC(origin),NV_VEC(axis),NV_VEC(R),NV_VEC(r), NV_VEC(B),xc[ND_ND];
//loop all of cells
thread_loop_c(t,domain)
{
begin_c_loop_all(c,t)
{
C_CENTROID(xc,c,t);
if(xc[2]>10)
{
vt=25*c1/rmag*(1-exp(-rmag*rmag/r0/r0))*(1-exp(-xc[2]/c2));
}
}
end_c_loop_all(c,t);
}
#endif
}

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