1. 裝飾設計運用的3D軟體全名是什麼
3Ds MAX7.0
2. 3D設計軟體哪個最好用
3Dmax是製作三維建模和動畫,proe是工業工程模具設計,軟體都各有各的長處,你有精力可以都學,它們可以取長補短的,努力吧,小子
3. 設計用3D軟體 哪個好
設計用3D軟體現在選擇范圍還是很多的現在市面上家裝設計軟體有很多,真正能做到傻瓜式並效果比較優良的也就那麼幾款,但各種都有有缺點,我簡要的跟你介紹下吧。
圓方軟體是單機版的軟體,出來的也比較久,但是需要安裝軟體端,使用時要插U盤的加密鎖才能使用,產品素材更新很慢,操作很復雜,要求操作者要有專業的技能和長期的培訓才能熟練掌握,沒有客戶管理功能,最終結果只能線下接待客戶,出圖時間長,沒有互動功能,在淡化服務。
2020軟體是一套前端設計、後端生產的系統,中國戶型很大,需求多,與老外設計的要求不符合,操作很復雜,要求操作者要有專業的技能和長期的培
訓才能熟練掌握,效果圖沒有三維家的逼真。
在功能方面,酷家樂上可以繪制房型,擺放傢具布置房間,還有照片效果圖和360度全景。因為是非專業出身,功能上來說是比較簡單,做不了比較難的造型,目前三維家材質和光影效果要比酷家樂好些,還有就是素材比較老,功能更新比較慢,有點過時了。
三維家的系統是把營銷運營、設計工具及數據管理之間形成了一條線全流程服務,使用端不需要安裝軟體更不需要U盤加密鎖,直接登錄就能使用,傻瓜式操作快、簡單,對人員要求低,5分鍾就能完成一個效果圖可發給客戶在線互動體驗的3D設計方案,渲染效果圖比2020、圓方和酷家樂更逼真更好。還有就是更新速度很快,可以滿足用戶較為全面的設計展示要求,客戶管理功能更新改版後也是大快人心。(如果把三維家軟體系統比喻為單反相機,三維家提供給我們的是傻瓜機,很方便高效簡單,節省人力資本,效果圖肯定比2020、圓方和酷家樂更逼真更好)
4. 3d設計用什麼軟體
對細節要求比較高的話用3D Max,Rhino,如果只是建草模推敲方案的話sketch up就很好用,上手也很快~
5. 3d設計圖一般都是用什麼軟體製作的
更貼近真實感覺
當然你得要深厚的渲染貼材質的功力
這種水晶透明效果教程上應該會有
基本上都是設定一定的參數和個人感覺來做
當然你也可以用ps或是ai來畫
那就是純靠你的繪畫水平了效果圖愛好者小美說:室內設計效果圖一般用3d做出初樣(渲染很重要),再經過ps修改。
室外的園林因為工程的規范就要先經cad繪制平面線圖,再導入3d中建模,渲染。輸入出的圖片在ps進行後期處理。
我就是學園林的,我們做圖一般都這樣。
效果要逼真的話,最好在ps中進行處理,畢境ps中的慮鏡功能不是隨便哪個軟體能比的。效果圖愛好者小想說:現在3d軟體很多了,看你是用在哪方面了,3d
msx是比較普及的3d製作軟體,並且教程較多,適合環境藝術設計,動畫設計等,動畫較專業的是maya,產品設計較專業的有犀牛、alias、proe等,現在有和3dmsx功能類似的,操作比較簡單,教程也不少的軟體是c
4d,還有比較新的一個軟體叫modo,操作簡單,但是教程較少,主要通過網友之間網上交流。
6. 我想設計一個3D圖片用什麼軟體
用著個Autodesk 3ds Max就是不知道你會不會用
簡介
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
7. 3d制圖用那個軟體最好
製作3D 圖片,通常使用的軟體是3D MAX、MAYA這2個軟體。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
MAYA是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性
8. 有個三維設計軟體叫什麼名字
首先3d軟體根據設計領域的不同而不同:機械設計:UG、Solidworks、CAD等等,室內設計:3DMAX、CAD動畫設計:maya、3DMAX
沒聽過布蘭德,Prada是名包牌子,也可能是Lol裡面的復仇焰魂俗稱火人。
補充你要的:Blender是一個開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模,動畫,材質,渲染,到音頻處理,視頻剪輯的一系列動畫短片製作解決方案。
這個都不是就沒辦法了。
9. 3D 圖形設計用什麼軟體
掌握類
平面設計的比較多,但是現在比較常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker,
photoshop主要是做圖像處理,以及文字較少的廣告畫面
coreldraw主要是用於排版,是一個矢量,文字排版功能比photoshop強大,可以用來設計名片,宣傳單,海報,畫冊,報紙等.
freehand我用得少,也是一個矢量,功能不比coreldraw,因為它能在蘋果機上運行,而coreldraw不行,所以才會被大家選擇.
illustrator也是一個矢量,操作起來有點像photoshop and coreldraw的綜合體,不過我還是用coreldraw用慣了,用了六年,所以這個我也是用得少
pagemaker是一個專業排版,主要用於排書刊.
平面設計基礎方面主要是要克服平面構成,圖案,圖型聯想,創意,基礎素描,色彩構成等,一般書店都有這類書賣.這幾個是決定你以後設計美感和感染力的主要因素.可以這樣說,這些是作品的靈魂,運用是作品的軀體.
平面設計泛濫成災,做平面入門容易,想成高手就持難,我從事設計10年,深知做平面有多累,剛出道可以從包裝設計、廣告設計入手,主要是這方面可參考的東西很多,做多了才會有自己的心的,多看國外的優秀設計,中國在這方面沒國外好,學習國外的創意思維,設計是拒絕經驗,拒絕重復,多看其它方面的書,提高自已的文化素養和審美力,(尤其在版面設計,色彩運用更是加重要,從這方面一眼就能看出你的水平),有條件可拜個名師,借借東風,多去商場看看別人的包裝和街頭廣告,研究別人的版面和用色,這太有用了,總之要多留心,多學習從身邊.
10. 3D建模都用哪些軟體
很多小夥伴有一個毛病,對軟體的掌握基本處於一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以為自己完全掌握了這個軟體,就徹底放棄不學了,這就是屬於典型的沒有自知之明,其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟體都是博大精深的,而其軟體裡面不僅僅包括怎麼使用軟體,還包括怎麼用這些軟體設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎麼通過軟體呈現出來,知道軟體怎麼用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最後才能實現人和軟體的完美融合,從而提升你對軟體的駕馭能力,這才是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的,
如果你想學習3D建模軟體,僅僅在網上扒拉怎麼操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什麼意義,為什麼呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因為你們只是學習了怎麼操作,而沒有學習背後的設計思維,背後的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟體的時候,對方是怎麼思考的,怎麼設計的,應該怎麼舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。
不過同學們不要擔心,如果你想讓自己在術與道的層面都提升自己的3D建模軟體水平,可以去聽一下我經常聽的一位3D建模高手的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講相關的課程知識,用通俗易懂的思維和語言讓我們知道3D建模怎麼玩,軟體應該怎麼使用,以及背後的思考方式是什麼,想聽的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:排在前邊位置的第一組數字是:296,其次排在中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,同學們既然想學3D建模軟體,那就學出一個樣子來,別學的像個四不像似的,說不會,還會點,說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什麼意義。
(1)3DMax:
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。 常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
(3)Softimage:
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。
(4)LightWave:
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。
相對來說行業里用前兩者的還是居多,對於零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。
(1)ZBrush:
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。
(4)3DCoat:
3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。
這個裡面小編建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概了解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!