『壹』 製作動畫的那個軟體叫什麼名字在哪下載
簡單的Ulead
GIF
Animator
5中文綠色版:http://www.xdowns.com/soft/softdown.asp?softid=28113
復雜的Macromedia
Flash
8
綠色簡體中文完整版:http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=409
『貳』 現在做動畫最好的軟體是什麼啊
FLASH MX 雖然說版本舊,但用起來還是很順手的,FLASH不感覺很復雜么?
『叄』 做動畫的軟體名叫什麼 剛出道的新手
看你做什麼動畫,平面動畫當然FLASH首選
Flash
CS3簡體中文龍卷風版
http://www.onegreen.net/Soft_Url.asp?UrlID=1&SoftID=4753
Flash
CS4簡體中文綠色特別版
http://www.onegreen.net/Soft_Url.asp?UrlID=1&SoftID=6634
Flash視頻教程:
http://www.it.com.cn/f/e/057/11/141927.htm
以上是平面動畫的主流工具,學會也得要點時間。
下面給你介紹一個傻瓜式FLASH軟體,幾分鍾就學會了
swfTEXT
這個軟體只有1M多點,很小,軟體自己身提供一百多種效果,你還可以根據自己提供的圖片作為背景,聲音也可以自己定義,我想這就是網路中的懶人用品吧,操作非常簡單
做三維動畫還是用3D
MAX吧,在國內也有相當一部份群體使用。Softtinage
也不怎麼樣啦。頂級三維軟體MAYA,它的功能才是強悍,這個軟體也比較難學。
3DS
Max
8.0簡體中文免安裝版下載地址:
http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=494
Maya
8.50
SP1
綠色軟體站┊免安裝版
http://www.onegreen.net/Soft_Url.asp?UrlID=1&SoftID=4063
『肆』 現在在做動畫最常用最好用的軟體是什麼軟體
3D Flash Animator V4.0 R6
簡 介: 3D Flash Animator是一套理想的Flash動畫製作軟體,除了Macromedia所出品的Flash中原有的功能外,還可以製作出高水準具互動效果的3D Flash動畫。提供了完整的樹狀標示圖,對於Layer的深度亦不設限,動畫製作者可以自由的發揮。使創作Flash動畫中的程序也不再是難事,3D Flash動畫的製作是3D Flash Animator的強項之一,在3D Flash Animator提供了真實的3D動畫開發環境,你可以繪制出真的3D Model接著填入物件的材質、顏色、燈光等。
下載地址:http://soft.softhouse.com.cn/software/show/29308.html
『伍』 現在的動畫製作主要用什麼軟體
其實並不局限,主要看作品,
作為2D動畫的話,FLASH也有很多知名的,還有要考慮自己的流程和工作量,比如你1人要用ANIMA那麼基本製作很慢,還有人說PS也可以製作動畫,當然可以,但是你要10年出1部作品,誰會搞這種麻煩事。RE的話倒是個人或團體都可以做,但是要要求手繪程度高,而FLASH要求手繪能力低但是要做的不簡單需要更好的操作和更好的製作故事。
所以總結來說,在製作方面,比起軟體,更注重繪畫能力,畢竟軟體快的1-2天就可以搞定,而繪畫要3-5年的修行。
『陸』 製作動漫,都有什麼軟體
沒有專門學過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能製作粗糙的簡單動畫。
而且你說所的製作動漫並不是簡單的一個軟體就可以解決的,而是非常復雜的一個過程。
動畫片製作過程是一個集體的智慧結晶,會使用到比較流行的三維軟體,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
製作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!
整個製作詳細流程如下:
01. 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,
02. 內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,
03. 給後面三維製作提供參考。
04. 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,
05. 手繪圖畫構築出畫面,
06. 解釋鏡頭運動,
07. 講述情節給後面三維製作提供參考。
08. 3D粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,
為Layout做准備
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。
11.貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型 「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
12.骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
13.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫。
14.燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
15.3D特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(Maya)中的實際製作表現方法。
16.分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
17.配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效
18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
19.輸出發行商進行發行,影院等各種媒體播放
很繁瑣復雜吧!!!感嘆啊!
『柒』 做動畫那個軟體的名字叫什麼
adobe flash
今天計算機考試這個軟體讓我掛·······了·······
『捌』 有每有可以製作動態、動畫等等的軟體 叫什麼名字
fireworks
『玖』 現在做動畫都用什麼軟體啊
一般情況下個人做短片使用flash 就夠用了,
稍微專業一點動畫小型公司和工作室的可以用 toonboom studio (強烈推薦!!)
動畫公司的話做動畫連續劇就用 toonboom Harmony
這三個軟體除了第三個之外,隨便在網路里搜一下就可以找到下載。