① 求各種常用設計軟體名稱 平面和3d
平面設計常用的軟體無外乎兩種:
圖像合成軟體和排版軟體
圖像合成軟體主要用來處理點陣圖,常見的有Adobe公司的Photoshop和Corel公司的photo-painter這些軟體是對現有圖像素材的處理和創意。比如我們經常看到的各種各樣的印刷品賞的圖片等等。corel公司的另外一個軟體Painter則是用來繪畫使用的專業軟體,功能很強大。幾乎能夠模仿自然界所有的繪畫介質。他的主要對象也是以點陣圖形式生成的。
排版軟體,其實說的有點不是很科學,應該來說應分為矢量繪圖軟體和排版軟體,常用的矢量繪圖軟體樓上也已經有人說過了,就是Illustrator和Coreldraw
當然Freehand至今也有人用的。這些軟體主要用來繪制一些矢量圖形,比如常見的logo幾乎都是用這樣的軟體聲場,他可以無限制放大而不影響圖形的清晰度。這些矢量繪圖軟體也能夠用來排版,這個是無可厚非的。Adobe Indesign則是一個比較強大的排版軟體,常見的報紙,書籍,畫冊等等都能夠輕松實現。這個軟體由於在早期的版本中對中文支持不是很好,所以國內也有相當優秀的軟體發展,比較有名的是方正系列軟體,比如方正飛騰,方正飛翔等等,過外用QX的也不再少數。
這些知識直接參與設計的常用軟體,當然也有一些軟體對於平面來說也是十分重要的軟體,但是他們往往不直接參與設計,對設計也有很大的幫助。比如上面所說的每種軟體都有很多的優秀插件,針對不同行業,不同需求插件的作用也十分豐富。還有一些獨立的其他程序也對這個行業有很好的支持,比如,做包裝之類常用的條碼製作軟體bartender、codesoft等等。處理PDF文檔的Adobe Acrobat這個對未來印刷的支持是十分強大的。還有一些輔助看圖或以及處理圖片的軟體,比如ACDsee、bridge這類軟
對於平面CAD也是比較常用的,常見的有Autodesk公司的Auto CAD還有天正CAD等
三維軟體族群同樣是是十分龐大的,主要看你往哪個方面發展了。經常聽到的應該以游戲、動畫、影視用的3Ds max 和maya居多。當然還有工業建模常用的犀牛等。還有一些雕塑軟體,代表的有zbrush等與這些行業相關的其他軟體更是族群龐大。
其實你不應該問這么多軟體的名字都有什麼,,你應該問自己到底要走那條路。明白自己的路線你才能知道自己應該學習什麼,應該怎樣去學習,這樣問只會讓你更加迷茫。
找准自己的方向才能做到「術業有專攻」才能把他做精做強。成為自己的職業。
說個簡單點的,比如你要是做影樓後期,那麼你主要就應該學習PS其他的像lr之類的有功夫也可以學習學習,
還有軟體僅僅是工具,就像筷子,人剛生下來都不會使用,但是用的時間長了就都會使用了,但是人能使用筷子的這種能力是前提,你必須先有能力,才能學會工具,這種能力我這里重點指自己的創意,自己的思維方式,自己對生活的認識深度,自己對新鮮事物的學習能力。這才是最本質最重要的。
希望對你有所幫之,也希望對更多看到這個問題的同學和朋友們幫助,希望你們不要在迷茫。總之認准道路後,少問我該學什麼什麼對我有用,學就對了。
② 這種3D的圖是用什麼軟體畫出來的
這個效果圖應該不是一般的軟體製作的。應該是比較專業的軟體才能製造出效果這么好的圖。學習建築設計的有專用的軟體。你可以請教一下這方面兒的專業人員。 平面軟體Photoshop做不出這么好的效果。可能是三維立體軟體3dmas之類的軟體。
③ 三維可視化常用的軟體是什麼
如今三維動畫製作軟體越來越多,功能各異,不同的三維軟體有著各自的特色,究竟哪些軟體更好呢?常用的三維動畫製作軟體工具是什麼?我們篩選出了較好的幾款:3dMax、Maya、Blender、Houdini、Zbrush及keyshot,其中數3dsmax和Maya兩款功能較強大、應用范圍較廣,也是現在主流的三維動畫設計軟體。
一、3Dmax
1.介紹:3D Max是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫製作和渲染的軟體。3D Max軟體的應用在近些年中達到了相當廣泛的程度。
2.應用領域:廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
3.強項:3D Max中的不得不提的特點就是其強大的插件,有一套完整,好插件會讓設計師事半功倍。
另外因為3DMAX可以直接導入CAD繪制的原圖,在CAD的基礎上建模,主要強項在建築外觀效果圖和室內設計。多用於游戲設計,建築外觀等。
三維動畫製作軟體工具-3Dmax
二、Maya
1.介紹:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟體,是電影級別的高端製作軟體。
2.應用領域:平面設計、專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
3.強項:相對於3D Max,Maya在角色製作,角色渲染真實性上聲名赫赫。Maya與建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,使得Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。
三維動畫製作軟體工具-Maya
三、Blender
1.介紹:Blender 是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
2.應用領域:三維包裝設計、首飾設計、游戲的模型,blender+unity絕配、三維動畫
3.強項:完整集成的創作套件,提供了全面的 3D 創作工具,且兼容大多系統,佔用體積小。
三維動畫製作軟體工具-Blender
四、Houdini
1.介紹:Houdini是一款三維計算機圖形軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,是創建高級視覺效果的有效工具。
2.應用領域:電影特效製作
3.強項:是創建高級視覺效果的工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,這個軟體純節點式軟體,建模,動畫,毛發,流體,動力學....等等,都可以不用換平台,houdini裡面還可以直接做合成,其他的軟體就不行了Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。
④ 3D建模都用哪些軟體
很多小夥伴有一個毛病,對軟體的掌握基本處於一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以為自己完全掌握了這個軟體,就徹底放棄不學了,這就是屬於典型的沒有自知之明,其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟體都是博大精深的,而其軟體裡面不僅僅包括怎麼使用軟體,還包括怎麼用這些軟體設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎麼通過軟體呈現出來,知道軟體怎麼用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最後才能實現人和軟體的完美融合,從而提升你對軟體的駕馭能力,這才是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的,
如果你想學習3D建模軟體,僅僅在網上扒拉怎麼操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什麼意義,為什麼呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因為你們只是學習了怎麼操作,而沒有學習背後的設計思維,背後的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟體的時候,對方是怎麼思考的,怎麼設計的,應該怎麼舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。
不過同學們不要擔心,如果你想讓自己在術與道的層面都提升自己的3D建模軟體水平,可以去聽一下我經常聽的一位3D建模高手的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講相關的課程知識,用通俗易懂的思維和語言讓我們知道3D建模怎麼玩,軟體應該怎麼使用,以及背後的思考方式是什麼,想聽的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:排在前邊位置的第一組數字是:296,其次排在中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,同學們既然想學3D建模軟體,那就學出一個樣子來,別學的像個四不像似的,說不會,還會點,說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什麼意義。
(1)3DMax:
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。 常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
(3)Softimage:
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。
(4)LightWave:
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。
相對來說行業里用前兩者的還是居多,對於零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。
(1)ZBrush:
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。
(4)3DCoat:
3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。
這個裡面小編建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概了解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!
⑤ 三維圖形製作軟體叫什麼名字
同樣的畫面Auto CAD、3D Max都能做出
網上的下載站很多,容易找到
⑥ 做3D的有什麼軟體
常見的3D軟體
AutoCAD
是由美國Autodesk公司開發的目前國內外最廣泛使用的計算機輔助繪圖和設計軟體包,是工程技術人員應該掌握的強有力的繪圖工具。
3DS MAX
3ds max 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。 至今3dsmax獲得過65多個業界獎項,而3ds max將繼承以往的成功並加入應用於角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業界應用最廣的建模平台並集成了新的 subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3ds max提供了與高級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
Maya
Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了 Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Poser
Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。用過Poser 2與Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫製作是那麼的輕松自如,製作出的作品又是那麼生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創意輕松展現。
Softimage XSI
Softimage XSI 是動畫製作的頂級軟體,和同類比起來最大的優點是輸出質量好,原因是它集成了metalray渲染器,後來發展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。
Rhino
Rhino是是美國Robert McNeel & Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIAS Design Studio設計程序師,其Beta測試版即推出以來,歷經一年半的測試,是有歷以來態度最嚴謹的網上測試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。
LightWave 3D
由美國NewTek公司開發的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的8。5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟體,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和游戲開發商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發製作完成。
Xara3D
一個簡單的3D程序,你甚至不需要學習,就可以創作出用於你的網頁的高品質的3D文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業品質,它也可以創建高品質的動畫GIF和AVI。
另外還有3d動畫製作軟體MotionBUilder和3d渲染軟體Lightscape等。
⑦ 3D建模軟體有哪些
1、MODO 12(3d建模軟體)
一款非常優秀的3D建模設計軟體,使用這款MODO 12(3D建模軟體)可以讓你感受高級多邊形細分曲面、建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染於一體的便利性,簡單的操作,上手無難度。
2、Blender
開源的多平台輕量級全能三維動畫製作軟體,喜歡3D繪圖的玩家們可以使用Blender製作出自己喜愛的3D模型。
3、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
4、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。
5、Silo
一款專注且閃電般快速的獨立3d建模器。是電影角色和3D列印對象的專業人士的最愛。著重於 3D設計、動畫、錄影游戲製作和傳達想法等領域的模型建造和塑形。
⑧ 怎樣把我的3D名字圖片發送給網友
沒看懂,你這個問題,拍照發就好了啊?還是說你借用什麼工具做的圖片?
⑨ 關於一個3D軟體!!!
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk出品的一款著名3D動畫軟體,是著名軟體3d Studio的升級版本。3DS MAX是世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛應用於游戲開發、角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業等領域。3d Studio最初版本由Kinetix開發,後為Discreet收購,Discreet後又被Autodesk收購。最新版本Autodesk 3ds Max 2008,分32 bits和64 bits兩種版本。
[編輯本段]歷史
DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一台386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發布。新的軟體不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應用程序開發介面,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處
理器進行了優化,特別適合Intel Pentium多處理器系統。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亞聖何塞游戲開發者會議上正式發布。這是帶有Kinetix標志的最後版本。
Discreet 3ds max 4
新奧爾良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟體名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫製作方面有了較大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會上發布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動畫製作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設計的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet發布了著名的3D軟體3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司於2004年8月3日發布。這個版本是基於3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。並且這個版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。
Vista™ 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。
[編輯本段]特點
1、功能強大,擴展性好。
建模功能強大、另外在角色動畫方面具備很強的優勢,外豐富的插件也是其一大亮點
2、操作簡單,容易上手。
與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體
3、和其它相關軟體配合流暢
[編輯本段]應用領域
1、電影作品
著名的作品有加菲貓、特洛伊、蜘蛛俠2、范海辛、後天等等
2、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作
3、建築動畫
北京申奧宣傳片等