Ⅰ MOON的APM是多少
給你來個詳細的``
給點分八``
多辛苦昂``姓名:Jang Jae-Ho
ID:mYm]Moon
apm:240左右
曾用ID:Spirit_Moon,Moon[ONE],Last_Day,Moon[Fairs],Mylady,IMNIJ
出生年月:1986 12 14
來自:韓國仁川
混亂之治時代,他ASIA LADDER上一個不起眼的名字,
他異軍突起打破SHOWTIME的壟斷,他的REPLAYS帶來一股清新的風.
MBC PL3,他向不可一世的HUM速礦流發起了強勢挑戰,他跟Swain[Saint]在決賽的5番大戰讓人記憶猶新,他讓NE召喚流發揚光大.
冰峰王座到來,他成了高高在上的孤家寡人,WEG的不敗神話讓世界為他驚嘆,象秦王嬴政,象皇者拿破倫,擊敗他是所有人是的目標.
這就是Spirit_Moon ,他把精靈變成了神秘的精靈,他把魔獸變成了瘋狂的魔獸,
這個處在巔峰時代的男人,這個年僅20歲的男人,這個要創造更多神話的男人.世人把他譽為NE之神.
重大比賽成績:
MBC PL2:冠軍
MBC PL3:亞軍
MBC PL5:冠軍
WEG2005第一賽季:冠軍
WEG2005第二賽季:冠軍
OGN TFT SOLO聯賽:第3屆:亞軍
IGE SOLO: WEEK 6:冠軍
MWL:冠軍
WEG2006 Masters: 第四
首屆NSL: 冠軍
GameXWarcraft III錦標賽冠軍
IEST全球總決賽: 冠軍
WSVG中國站: 冠軍
BN 第五賽季亞洲區決賽冠軍
DreamHack Summer 2007冠軍
WWI2007: 季軍(與WE.Sky並列)
W3六次冠軍
PGL2007: 亞軍
E-STARS(WEG2007): 亞軍
DigitalLife Pro/Am tournament大賽冠軍
World Cyber Games(WCG) 2007 WARCRAFT III韓國總冠軍
CEG2007西安站冠軍
Digital Life Pro Tournament國際精英挑戰賽冠軍
2007年WCG美國-西雅圖世界總決賽季軍
IEST 2007職業大師賽冠軍
PGL08第三賽季 亞軍
ESWC2008 大師賽冠軍
WWI暴雪精英賽冠軍
比賽時的座右銘:輸過以後就不要後悔。
開始玩war3的時間:2002年7月末
平時的訓練方法:主要是ladder比賽,再加上平時和好朋友進行區域網游戲。
訓練量:每天12小時+
自己war3的作戰風格:即興的作戰風格
喜歡的地圖與理由:lost temple 。以為長期在上面進行比賽,所以很熟悉。
最尷尬的一次;在PGL比賽中,被sweet用狗同時圍住DH和熊貓,雙英雄陣亡,沒頭打gg就退出了比賽
認為最容易對付的種族及理由:人族(human)。人族是具備組合才會強大的種族。可以通過騷擾來破壞它的經濟。我的游戲風格正是如此,會很好做到這一點。
不容易對付的種族和理由:不死族(undead)。如果不能通過騷擾進行破壞的話,游戲的主動權會被他們掌握在手中
至今游戲生活中最有趣的事:與[pooh]戰隊的戰友在真州(地名,音譯)的兩天比賽,至今記憶猶新。
自己曾經最大的失誤:有一次比賽中,我忘記了帶鍵盤,東挪西借很狼狽。
自己認為各個種族中最酷的選手及理由:
人族(human): Swain[FrienZ]朴世龍 、 WCB_Rainbow金泰仁朴世龍有「突擊隊長」的外號,而他正象他的外號一樣,在比賽中至始至終的壓迫作戰,控制比賽節奏的感覺很好,作戰操作一流。還有他優秀的戰略,可以使他不斷保持主動。金泰仁被叫做「會行走的人族辭典」,他對人族無所不知,加上戰術豐富,精妙的微操,非常酷!
獸族(orc):DayFly[FrienZ] 李中憲 TopSpeed.WeRRa姜雲石
這兩位選手都是拼盡全力作戰的鬥士,堅持不懈,並對更刺激的比賽充滿了期望。
p.s.:姜雲石是我的「魔術師」,有他在,我總能取得勝利。(意譯) 不死族:St_GoStop 金文東 WCB_FoV趙文姬金文東是具有最穩定發揮的和最好操作的最酷的不死族。並且我個人也有許多方面要向他學習。趙文姬選手是小狗用的最好的不死族,他有自己的作戰風格。 ne: ShowTime.WeRRa 金大豪 Check[FrienZ] 李衡國FreeDom.WeRRa張勇載沒有他們的參與war3是會失去許多魅力的,他們具有各自的特點,並能把它完美的表現在比賽中。是有許多值得學習地方的選手。
Moon的不為人知的事情:
1.Moon都喜歡把在比賽時候的WAR3亮度調的很高,這樣可以看得很清楚。
2.Moon很喜歡戴帽子
3.在MYM戰隊2V2搭檔LUCIFER,兩人關系很好,不知道有沒有人看過他們「親密」的照片
4.在TH000沒有出現之前,沒有人敢跟他說這句話:「嘿,小子,看看誰飄逸?」
Ⅱ 韓國一些星級選手名字
ID:By.Flash
姓名:李永浩
種族:Terran
隸屬:KTF MagicNs
1992年出生的90後,08年2月29日~5月22日Flash創造了TVP 12連勝紀錄,打破了Nada在04~05年和Midas 在05下半年創造的TVP 9連勝紀錄
在KeSPA 2008年7月公布的排名中,Flash出道16個月登上第一
ID:SlayerS'_BoxeR
姓名:林耀煥(Lim Yo Hwan)
種族:Terran
生日:1980年9月4日
隸屬:AirForce ACE(空軍戰隊)
綽號:人族皇帝
他之於星際,可比貝利之於足球,喬丹之於NBA,舒馬赫之於F1。如果說Grrrr讓我們知道了操作的含義,那麼他則讓我們感受到操作的重要性。他的出現,使空投戰術引領了數年星際戰術的發展;他的出現,使APM成為星際玩家永恆的話題;他的出現,使微操作達到前所未有的重視程度。BoxeR總會有些奇思妙想,獨特的戰術使得觀看他的比賽一直都是很高的享受.他總是和其他玩家不同,這就是皇帝的特點!
ID:nada
姓名:李允烈(Lee Yun Yeol)
種族:Terran
生日: 84年11月20日
隸屬:
綽號:天才人族
nada是terran的天才,所謂天才,就是你可以學他,但永遠學不到他那麼好.nada400+的apm創造了無數的經典瞬間,2機槍和2護士的極限操作,雷車的極限操作,護士牆對付蠍子,nada的sk,4向同時空投...第一個金滑鼠的得主(奪得三界osl冠軍的榮譽),他是星際界的天才!
ID:iloveoov
姓名 : 崔然星(Choi Yun Sung)
種族:Terran
出生 : 1983年 11月 5日
隸屬:退役(原SKT1選手,現SKT1教練)
綽號:怪獸
250+的apm能把人族玩到如此程度,我覺得他是第一人了.雖然手速不快,但卻很少有費操作,效率極高.iloveoov的風格,幾乎都是擴張,然後暴兵。tvz如此,tvp也是如此。打法固定,毫無變化。他是第一個把tvz2基地開局發揚光大的人,穩健的防守,恰到好處的兵力,然後瘋狂數量的的兵力,完美的陣型,完美的大局觀,鑄造了他的無敵。 他的tvp也很無敵,顛峰時期的他打出了"no protoss"的口號.他暴出的兵力永遠都是多得恐怖,即使比賽中看到他被騷擾得不成樣子,突然暴出的兵力也會讓你覺得不可思議,因為他是怪獸!
id: midas[gm]
姓名:全相昱(Jun Sang Wook)
種族:Terran
生日:
戰隊:SKT1
外號:
id: XellOs[yG] 姓名:徐志勛(Seo Jihoon)
種族:Terran
生日:
戰隊:CJ Entus
外號:完美人族
之所以叫完美人族,因為2003年左右顛峰時期的XellOs[yG] 集Boxer,Nada,Iloveoov三人族技巧於一身,三者的技術特點在他身上完美的融合在一起,每一種技術不是很突出,但是很完美。
顛峰時期的他對抗3個族的戰績都很平衡,勝率都在60%以上(被稱為「Triple60成員」,Triple60成員是指在頂級聯賽中對各種族勝率在60%以上的選手)。
徐智秀 ToSsGirL
韓國知名星際女選手,apm300+的人族選手
其他:
李炳民(Lee Byung Min) Goodfriend
hwasin
casy
light
Inter.Mind
Sea
firebathero-以比賽勝利後獨特的舞蹈慶祝動作出名
Ⅲ 比亞喬zapm4510製造廠名稱是什麼
你這是什麼?是一種工具嗎
Ⅳ 什麼是真正的APM
什麼是真正的APM?
近年來APM行業被越來越多的企業所關注,尤其是在2014年末,NewRelic的成功上市,更加激發了人們對這個行業前景的無限遐想。那麼究竟什麼是APM?APM的目的是什麼?要求我們做什麼?有不少企業對APM的理解其實是有偏差的,本文將向您闡述一個真正完整的APM概念。
APM 是Application Performance Managment的縮寫,字面意思很容易理解,「應用性能管理」。它是由Gartner歸納抽象出的一個管理模型。注意,這個管理模型的由來,是經過大量調研與分析後的歸納與抽象,這些切實需求由來已久,IT從業者們對它的理解與實踐也幾乎是從IT誕生至今就已開始,這並不是一次發明。
從上圖中可以清楚看到APM模型中一共分了五個層次,下面就這五個層次逐一說明。
1. End User Experience
What:終端用戶體驗。APM首先關注的是終端用戶對應用性能的真實體驗。
Why:不是監測點的,也不是骨幹網核心機房的,而是真實用戶的切實體驗到的性能。可能一個電影播放服務的性能優化做得很棒,但是用戶打開瀏覽器或打開APP,發現點播某個電影時卻慢得離譜,問題會出在哪裡呢?用戶不清楚點擊播放按鈕之後,發生的一切事情,用戶只是感知到了慢、不能播放、往復播放等等很多不好的體驗,用戶反饋了問題或投訴了,產品和研發不能准確重現,問題來了。
也許用戶瀏覽器太過陳舊,也許是某個JS腳本的兼容性問題,也許用戶本地網路丟包嚴重、首位元組響應時間很長,也許是伺服器集群網路不穩定、某組機器脫離了均衡池…… 太多也許了。而這些猜測是,最不好把控的,就是用戶客戶端環境,Server端好比自家的菜地,菜好菜賴總是清楚的,可再好的菜賣到飯館,廚子怎麼樣菜農怎麼知道?
幫助應用管理者准確、詳盡地了解真實的用戶體驗是什麼樣子,這是APM首先要解決的問題。
How:對於Web應用來說,在用戶請求到的每一個頁面下面追加一段js腳本,用js收集並發回數據,是最普遍的做法;對於移動App來說,在APP發布前build進SDK,通過系統與語言Hook來收集數據,也是很直截了當的。至於這二者具體的做法,容後文再細聊,此篇不贅。下列簡單截取了幾張圖片,來源透視寶。
2. Runtime Application Architecture
What:應用架構映射。
Why: 曾經與多名CTO深入探討過這個問題(其中不乏已經上市的企業):你們有完整的應用架構圖嗎?得到的回答不少是閃爍其詞的,有的CTO很直接地搖搖頭。更有甚者是這么回答的,公司應用系統年代久遠,就算目前所有的架構師專職繪圖,也很難在短時間內完成全部的應用架構圖。
大多數企業的應用架構,是黑盒或灰盒,這就是現狀。
假如應用架構圖是完整的,那麼還有一個需求即:針對於某次故障請求的真實請求鏈路拓撲。是的,負載均衡一共分發了N台機器作為集群,但承接某次具體請求的是集群中的某些機器,那麼,是哪些機器?它們當時的性能是什麼樣子?請求順序是怎樣的?
How: 雲智慧透視寶實現了應用的完整架構:
可以看到,在上面的示例中,完美了解決了我們在應用架構層面遇到的問題。
具體做法,我們將在後續文章中單獨介紹,其中包含了web容器插件、編程語言Hook插件等技術細節。
Ⅳ APMANGEL中文叫什麼
Apma ng。中文合並為時尚什麼名字?但是,你可以上網搜索一下。
Ⅵ 什麼是真正的APM
APM 是Application Performance Managment的縮寫,字面意思很容易理解,「應用性能管理」。它是由Gartner歸納抽象出的一個管理模型。注意,這個管理模型的由來,是經過大量調研與分析後的歸納與抽象,這些切實需求由來已久,IT從業者們對它的理解與實踐也幾乎是從IT誕生至今就已開始,這並不是一次發明。
Ⅶ 簡述apm的特點
apm 的名字是把「am」(日)和「pm」(夜)融合起來,與商場提倡夜間消閑概念互相呼應。因而大部份店鋪的營業時間至凌晨。而夜間消閑的概念,是源於近年在職人士的工作時間越來越長,壓力亦越來越大,然而香港的購物商場多數只營業至晚上十時,令這些人士在下班後幾乎無處消閑減壓。發展商有見及此,特別把apm定位為一個店鋪營業時間特長的商場,讓顧客不再受時間束縛,盡情購物消閑。
apm以心境年輕人士作為主要銷售對象,總面積逾60萬平方呎。由於九龍東一直缺乏一個大型購物商場,故apm於2005年 3月正式試業,即成為香港年輕人的消費娛樂熱點之一,而該處也吸引港島區及新界東居民。在大堂層舞台舉行街頭表演的表演活動亦是該商場的一大特色,不少新進歌手、音樂創作人及表演團體都會在此獻唱及表演,而apm亦成為不少電影公司及唱片公司舉行簽唱會、首映禮等宣傳活動的熱門地點。
Ⅷ APM的名稱來源
apm 的名字是把「am」(日)和「pm」(夜)融合起來,與商場提倡夜間消閑概念互相呼應。因而大部份店鋪的營業時間至凌晨。而夜間消閑的概念,是源於近年在職人士的工作時間越來越長,壓力亦越來越大,然而香港的購物商場多數只營業至晚上十時,令這些人士在下班後幾乎無處消閑減壓。發展商有見及此,特別把apm定位為一個店鋪營業時間特長的商場,讓顧客不再受時間束縛,盡情購物消閑。
apm以心境年輕人士作為主要銷售對象,總面積逾60萬平方呎。由於九龍東一直缺乏一個大型購物商場,故apm於2005年 3月正式試業,即成為香港年輕人的消費娛樂熱點之一,而該處也吸引港島區及新界東居民。在大堂層舞台舉行街頭表演的表演活動亦是該商場的一大特色,不少新進歌手、音樂創作人及表演團體都會在此獻唱及表演,而apm亦成為不少電影公司及唱片公司舉行簽唱會、首映禮等宣傳活動的熱門地點。
近年發展商見內地自由行的比例逐漸增多,商場轉型引入更多內地客喜愛的租戶,以提高商場人流和生意額。
Ⅸ 世界上誰的APM最高啊
moon好像不是最高的 一般ne的apm都高
Ⅹ Sky的APM是多少(魔獸)世界最高的人是誰
其實APM之是代表一個操作數,並不能代表水平的高低。象韓國鬼王sweet就是低APM的典型代表(APM150+),APM400+選手的對抗中絲毫不落下風!當然一定是APM數是必要的!還有就是。。APM 不是一個定值。。同一選手不同比賽 因為對手和自己的戰略不同,APM也會不一樣。曾經達到最高的APM 好像是一個被淘汰出前10的 一個韓國選手,名字不知道。大概是400+一般向 SKY MOON 這些知名選手。。APM 也就200 左右徘徊。。高了只能說明你 技藝未精,