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indev公司叫什么名字好听

发布时间:2021-05-17 14:38:55

㈠ 我的世界和迷你世界,哪个好玩

《我的世界》更好玩。

1、质感对比

我的世界:说到游戏质感,那么我想肯定没有沙盒游戏的画面质感会比得上MC。因为就算在你没有下载材质包的情况下,我想你开到最高质量的画面,那感觉都非常真实了。要是你的电脑配置跟得上,那你可以下载超真实的材质包,那画面质感简直就跟真得一模一样,犹如仙境一般。

迷你世界:这款游戏的操作基本上与MC的差不多,都是采用这个操作模式。而且最主要的还是,在迷你世界之中也是存在MC的几种模式。生存模式,创造模式,还有极限模式。在创造模式之中,迷你世界切换视觉的按键是和MC的一模一样F5。不知道是不是有意为之

㈡ 我的世界线怎么加麦块启用了追踪到游戏还是没用 在游戏里是呈现怎样的一种方式找矿还是说 有什么快捷键

Minecraft是一个沙盒游戏,非官方译名:《我的世界》《当个创世神》《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地城守护者》。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦,玩家称之为Jeb。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig build live)的外国动画制作团队,制作了不少幽默的动画。
中文名
我的世界(非官方)
原版名称
Minecraft[1]
其他名称
《当个创世神》(港澳台)、《麦块》(华侨同胞)
游戏类型
沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏
游戏平台
PC
Android(PE)
iOS(PE)
PS4
XBOX ONE
展开
所属系列
沙盒游戏
地 区
全球
开发商
Mojang AB,4J Studios(主机版)
发行商
Mojang AB,Microsoft Studios(XBOX),Sony Entertainment Network(PlayStation)
发行日期
2009年5月13日(首个公开版本)
2014年9月2日(最新PC正式版本)
2014年8月28日(最新PC预览版本)
制作人
Notch(Markus Persson)[1] ,Jeb(Jens Bergensten)[1]
音 乐
C418
主要配音
C418
内容主题
生存/创造/冒险/极限生存
玩家人数
单人/多人
游戏画面
3D
游戏引擎
The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL
分 级
ESRB:10+
最新版本
1.8
最新预览版本
1.8-pre3
结局数

主要角色
Steve,Alex
系统需求
(详见《软件/硬件需求》)[2]
模 式
创造,生存,极限,冒险,旁观者
语 言
多国语言
PE最新版本
0.9.5 Alpha
官方售价
€19.95/$26.95[1
《Minecraft》[1] 属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。[1]
开发者简介
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松

Minecraft Logo
(Markus Notch Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。
《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。
背景音乐
《MineCraft》的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。《MineCraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。
2011年3月4日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将《MineCraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。
《Minecraft – Volume Beta》于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。 包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Volume Alpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片!
发布
Minecraft的Classic版本可在这里免费体验[1] 。Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为2009年6月13日。Minecraft的官方发售日期为2011年11月18日。
2011年8月16日,适用于索尼Xperia Play的Minecraft携带版发布,随后适用于所有Android设备的版本于当年10月7日发布,iOS版则于11月17日发布。
2012年5月5日,Xbox 360版Minecraft于正式在Xbox Live Arcade登陆(售价为1600点,约等于$20)。短短数小时内便收回开发成本开始盈利,超越以往所有游戏,创造了销售神话。
2013年2月11日,树莓派版发布,且为树莓派独占。其基于携带版开发,开放源代码,可以在Mojang的开发者博客里免费下载。树莓派版意在鼓励编程者学习编程,使用其API修改游戏代码。
游戏版本
截至2014年9月20日,游戏最新的稳定版本(正式版)为1.8,测试版为1.8-pre3。其中,游戏的版本有6个世代,从旧到新依次为:Indev->Infdev->Classic->Alpha->Beta->正式版
尤其值得注意的是游戏版本号的区别,例如Beta 1.9 Pre5与正式版1.7.9,其中1.7.9的版本要新于Beta 1.9 Pre5,即使与正式版 1.0比较也是如此。[3]
售价
Minecraft PC版的售价为26.95美元[1] 。购买后可以通过下载客户端登录后进行游戏。

2软件/硬件需求编辑
以下需求由Mojang官方放出,最后更新日期为2014年6月22日。[2]
最低配置
CPU:Intel Pentium D 或 AMD K8 2.6 GHz
内存:2GB
显卡(集成/核芯/APU):Intel HD Graphics(含GMA)或 AMD/ATi Radeon HD Graphics,需支持OpenGL 2.1
显卡(独立):nVIDIA GeForce 9600 GT or AMD Radeon HD 2400 (需支持OpenGL 3.1)
硬盘:游戏内核等文件至少需要约 200MB 空间
Java 6 Release 45 以上[2]
Twitch直播需要Windows 7以上或装有Soundflower的Mac OS X10.8以上。[2]
推荐配置
CPU:Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz 以上
内存:4GB 以上
显卡:nVIDIA Geforce 200 系列或 AMD Radeon HD 5000 系列(不包括集成显卡/核芯显卡/APU、需支持OpenGL 3.3) 以上
硬盘:1GB 以上(具体视存档和模组的需求而定)[4]
最新Java 7或Java 8
使用

以上的材质或使用光影水反(Shaders Mod)等模组可能需要比推荐配置更高的配置[4] 。
注意事项
当使用与操作系统和CPU支持位数不匹配的Java版本,或多个Java版本下运行Minecraft时可能会引发某些用户体验问题。[2]
如果你使用笔记本电脑,推荐你先试用下体验版然后再付款购买。
官方已证实Minecraft无法在Chromebook上运行。[2]

3游戏模式编辑
创造模式 (Creative Mode)
最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。启用作弊时可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)来变更为创造模式。
生存模式 (Survival Mode)
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量(普通方块可携带64块,雪球、鸡蛋16块,工具一个占一格),并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(pe0.8.x版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。
极限模式 (Hardcore Mode)
在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式 (Adventure Mode)
在正式版 1.3.1出现。只能使用指令/gamemode 2或者/gamemode a(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏所对应的方块。花草可以空手摘掉。)
旁观模式(Spectator Mode)
在14w05a以及以后的快照中,使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方块输入此指令)进入在旁观者模式。
在此模式中
只有旁观者才能看见旁观者。

游戏人工风景
旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。
旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。
旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。
旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。
旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛。
旁观者进入爬行者视角时视线背景变为绿色。
旁观者进入末影人视角时颜色会有反色效果。

4不同设备上的版本编辑
PC版
PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能。PC版支持全球语言,而PE版只有英文。
PC版已更新至1.8-pre3,正式版到 1.8正式版。
便携版(Minecraft PE)
2011年10月,开发商MoJang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏《Minecraft Pocket Edition》(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft Pocket Edition》可以通过WiFi(0.7.1+)/3G网络(0.7.1+)支持多人联网游戏,可以接入服务器(PE服务器,PC服务器不可以)。0.7.6以下版本中的创造模式没有夜晚,也没有部分工具。但在0.8.X中可通过修改文件来实现创造模式的夜晚。
iOS版已更新至0.9.5版本
Android版已更新至0.9.5版本
Amazon Fire TV版发布0.8.2版本
XBOX 360 版
Xbox 360 版于2012年E3由马库斯·阿列克谢·泊松和Microsoft共同公布,是由4J Studios开发,并於2012年5月9日发行。MineCon的参与者可以在游戏上市之前优先试玩。2012年3月22日,宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出。该版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新设计的合成系统,控制界面,多人分屏操作和通过XBox Live与好友一起进行游戏等。该版本和携带版一样,合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成选单选出合成道具。同样,该版本的世界地图为有限度的,和旧的PC版本很像,但正在一步步改善以贴近PC版本。
为了防止盗版,Notch声明Xbox 360将是Minecraft Xbox 360版的唯一平台。该版本在Xbox 360销量超过一百万次下载,也是于XBLA史上销售得最快的游戏。除此之外,还会在Xbox 360上售卖“皮肤包”。
树莓派版 (Raspberry Pi Edition)
该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版。此版本内置了API,此举意在鼓励玩家学习编程。

5发展历史编辑
《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员。
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。
这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“测试版”(即Alpha、Beta版),现已经发布正式版本。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。

6游戏生物编辑
自主意识生物
Steve
史蒂夫是第一个用户操作的角色。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字仍然不是他真正的名字,所以notch(作者)在后面加了一个问号)。

史蒂夫
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。
Alex
Alex是1.8预览版更新的女角色。
观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小(在1.8其中某些预览版Alex为默认角色)

Alex
(但暂时还不能确定玩家生成时是史蒂夫还是Alex)(官方人员称:添加一个更细手臂的玩家模型,以及一个叫做Alex的默认角色)

Mojang1.8总更新图片,中间为Alex
被动型生物
注意:从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。
村民
是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物,村民

村民
也经常被玩家称作测试版生物(Testificate)。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。
村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式(极限模式将难度强制锁定在困难模式)下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏1天里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个
诸如格雷科技,神秘时代,工业,这些大型mod有补丁可以实现,但这种小mod没有

㈢ 这个可爱女孩叫什么名字(不要光说个我的世界,Minecraft,mc这个词)

远古版本的(准确的说是indev时期,大概是2009年)一个生物,叫拉娜。 现已移除。而且拉娜没有行走动画。 盗版启动器无法下载正式版以前的版本。 不过倒是有一个mod恢复了所有已移除的东西(包括这个)。 想找这个mod的上mcbbs的mcbbs的mod发布版。 关于掉落:掉落0-2个苹果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。 (摘自MCwiki)

㈣ minecraft的 red eyes是什么

阅读全文

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