『壹』 《群星》最强舰队配置推荐及分析 舰队怎么配置
1.每一种武器和防护都有优缺点
能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);
动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:
81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:
专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防
通用型:41艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1.每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。
然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
『贰』 群星Stellaris飞船怎么建造 飞船建造方法是什么
星球旁边有建造场,玩家需要设计飞船,在设计飞船界面,玩家可以进行科技船、建造船、军舰等设计。
船只的核心部件、武器、防御部件都由玩家去装配,而重要配件则只是挑选。
换句话说就是,零部件能够因自己的需求来选择,想要高防、高攻击、高速度都可以自行选择。
而重要配件只能够在FTL方式、推进器、感应器当中挑选其中之一来搭配。
设计飞船最重要一点,就是要喷射器所提供的能量足以驱动飞船,也就是说要能量数值一定要为正数,而且数值越大,飞船速度就越快。
配船时,给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法是比较通用的的。
(2)群星舰船起名扩展阅读:
飞船建造技巧:
1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。
2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中。这对玩家也一样。
3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段。
重点是每一段船体都是可换的,不同船体提供的武器/装备格子并不相同。
4、到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器,额外消耗200电,不能自动设计。
因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。
5、航母请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级。
6、航母阿米巴舰载机的dps是20.9,就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞。大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。
7、只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高。)。
资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了。
建造所需:
1、建造时间:60
2、维护费用:1能量
3、能量:5
4、船身点数:300
5、护甲:0
6、护盾:0
7、逃脱:10%
8、速度:0.5
9、伤害:0
10、特殊价值:3
『叁』 群星如何设计高性价比战舰攻略解析
目前因为舰载机的射程太近,舰载机几乎没有使用价值,所以像星际争霸里神族大舰那样的轰轰烈烈蜂拥而出的场面不会有。所以航空母舰就不要想了,造出来只会让你想哭,老老实实造光矛战舰吧。
造舰之前先去左上角的舰船设计界面设计一下舰船。先把那个自动最佳给去了,电脑自动设计的战舰惨不忍睹。然后在上面选择模块,护卫舰只有一个模块,而战列舰有4个模块,选完之后就可以在上方给军舰装武器,在下方给军舰装动力和装甲护盾,右边还可以选择装引擎、探索装置等,战列舰还有一个独有的东西就是光环。为了充分利用光环,最好能多设置几种战列舰,把每种光环都带上,战列舰不仅自己强,还能削弱对手和强化自己舰队的其他军舰。
『肆』 群星什么武器好用 舰船建造方法一览
推荐 :护卫舰选3s舰体,上3个s导弹,敌人护盾多可以考虑改成1导弹2鱼雷。大前期没出驱逐舰前全靠这个通吃天下。舰体注意堆闪避率,护卫舰舰体太小,堆护盾堆防御都没啥用,堆闪避才是正理,到了后期能堆到90闪避的时候,护卫舰不被大舰淘汰的理由就出来了。
出了驱逐舰和巡洋舰之后,可以考虑两条路,
一条是暴力鱼雷海,就是你所有的军舰全部上鱼雷,巡洋舰要M位鱼雷,护卫舰和驱逐舰都用S位鱼雷,要多不要大,打起仗来一窝蜂的冲上去,事实已经证明防空炮不是群体伤害,所以你的导弹只要多到一定程度,对方的点防御是防不住的,然后就被鱼雷海导弹海淹没。这个战术野蛮暴力无脑,只要你比敌人多,直接碾压,不讲理。
第二条是转火力搭配的流派。巡洋舰上L位光矛,其余的装点防御,智能设为防御势态,驱逐舰和护卫舰装导弹+电浆(激光、相位干扰也可以,)智能设为进攻态势,这样打起仗来护卫舰和驱逐舰速度快冲上去狗斗,巡洋舰在后面躲得远远地输出火力,比较划得来。
除了战列舰之后,战列舰就是强化版的巡洋舰,不过不同的是战列舰要多准备几个型号,因为可以搭载几种不同的光环。大舰同样是以光矛为主,能上L位的尽量上L位,其余的上点防御,态势选防御,躲在后面输出就可以了,不要冲上去肉搏。
『伍』 世界各国如何给航母取名
【各国航母起名有讲究】
现在中国航母实验平台已经刷上了“16”的编号。然而除了编号以外,军用舰艇还应该有“大号”,也就是正式的命名。对于航母这样的大型海上装备,命名的意义就更不容小视。从国外航母的命名来看,又能为我们命名航母提供哪些经验和灵感呢?
【美国命名】
凡是讨论航母的文章,美国是一个绝对无法绕过的国家。无论是历史发展、建造数量还是最新技术,美国航母都是讨论的中心。而美国航母命名本身也是一个洋洋大观的浩繁体系。
美军航母命名主要包括:一,以美国总统命名;二,以海军将领命名;三,以国内著名政治家命名;四,以著名海军舰艇命名;五,以美国历史大事件发生地命名;六,以美国航空史著名地名或人名命名。
航母的命名实际上还有两层含义,首先每艘航母都有自己的名字,其次,一类同型号航母的级别则以该型号首艘航母的名字来命名。例如“尼米兹级核动力航母阿伯拉罕·林肯号”,阿伯拉罕·林肯是航母的名称,尼米兹是航母级别型号名称,取自该种核动力航母第一艘“尼米兹号”的名字。
美国航母命名主要从上面六类名称中选取。例如美国正在建造的最新核动力航母“杰拉德·福特号”航母,这种全新的核动力航母也被称为福特级航母,而杰拉德·福特是美国第38任总统。刚才我们提到的尼米兹级航母,则是以美国“二战”期间著名海军将领尼米兹上将来命名。
世界上第一艘核动力航母“企业号”,就是来源于悠久历史的传统舰船名字,英国历史上有叫同样名字的船,美国建国初期也有同样名字的船,其实它的原文翻译成“奋进号”更合适。美国有一艘航天飞机也叫这个名字,甚至著名的影视作品《星际迷航》中宇宙飞船也以此命名,可见这个词在美国文化的地位。
美国航母在发展初期,曾相继研制过列克星敦号、萨拉托加号、约克城号等航母,其命名正是来自于美国独立战争的重要战役“列克星敦的枪声”、“萨拉托加大捷”和“约克城大捷”。而战后美军研制的中途岛级航母,则是纪念美国太平洋战争的转折点中途岛大战。以美国航空史著名地名或人名命名的航母则相对少见。例如美国首艘航母“兰利号”,是纪念美国天文学家、航空先驱萨缪尔·兰利,而前些年退役的“小鹰号”则是来自于莱特兄弟试飞第一架飞机的北卡罗来纳州“小鹰镇”。
美军航母命名,这几类名称是混用的。但现在核动力航母造价高,数量少,已经基本以美国总统和著名议员来命名。
【英国命名】
另外一个老牌海军强国英国,在航母的命名上则有自己的特点。一般媒体上讲英国海军的舰艇都是称为某某号。但实际上英国海军的每艘舰艇前面都有“HMS”的前缀,也就是His/HerMajesty'sShip的缩写,翻译过来就是大不列颠女王陛下的船舰。因此像英国现役的唯一一艘航母“卓越号”,其全称应该是“大不列颠女王陛下的船舰卓越号”。从航母的具体命名来说,英国航母和美国最大的区别在于“人名”均来自于皇室,相同之处在于相当部分航母舰名都继承于英国海军的著名舰艇名称。
之所以没有普通人名,是因为英国是君主立宪制国家,不可能像美国这种总统制国家,用轮换的总统或者议员来命名主战舰艇,英国在建的最新航母就直接用了“伊丽莎白女王”。同时,英国海军发展源远流长,像“无敌号”、“卓越号”等舰名,尽管听起来比较抽象,但实际上都继承于英国皇家海军的著名战舰。
【日本命名】
日本尽管现在没有严格意义上的航母,但其二战时作为除美国外的另外一个航母运用大国,其命名也值得说道说道。日本航母的发展由于受到“一战”后华盛顿海军条约的影响,借用了原来属于战列舰和战列巡洋舰的名称。日本战列舰很多是以日本历史上的古国来命名,例如大和等,而战列巡洋舰则是以日本国内著名山脉来命名,例如赤城(山)等。日本“二战”航母加贺号和赤城号,正是由于条约限制,而不得不改建为航母母舰,从而继承了原有的名字。
【法国命名】
法国航母发展数量规模较小,因此命名较为简单,分人名和地名两类。法国正式发展航母是在二战后,从英美租借过几艘航母,例如“迪克斯缪得号”、“阿罗芒什号”都是以“一战”、“二战”著名战役发生地来命名。
而上世纪50年代法国自主研制航母后,主要是以人名、即法国历史上著名军政首脑人物来命名。例如两艘“克莱蒙梭”级航母“克莱蒙梭”号和“福煦”号,前者是一战法国著名总理,后者则是一战西线协约国最高统帅。而后来的戴高乐级核动力航母,其来源更是众所周知了。
【俄罗斯命名】
俄罗斯航母继承于前苏联,其发展要从二战后苏联时期算起。前苏联命名航母规则非常清晰,就是著名城市:例如莫斯科、基辅、巴库、列宁格勒,也包括后来未完工的大型航母乌里扬诺夫斯克、里加(即后来卖给中国的瓦良格航母)。而苏联解体后,航母名字则变成了著名海军将领,像巴库变成了戈尔什科夫海军上将;第比利斯变成了库兹涅佐夫海军元帅。
【世界在役航母名称一览】:
巴西:圣保罗号
法国:戴高乐号
印度:维拉特号
英国:卓越号
美国:企业号、尼米兹号、德怀特·艾森豪威尔号、卡尔·文森号、西奥多·罗斯福号、阿伯拉罕·林肯号、哈利·杜鲁门号、罗纳德·里根号、乔治·布什号……
意大利:加富尔号、加里波第号
俄罗斯:库兹涅佐夫海军元帅号
泰国:查泰吕·那鲁贝特号
【军事观察】
【人物冠名为航母命名主流】
纵观世界各国现役航母,人名是绝对的主流。无论是意大利“加里博迪”航母还是西班牙“阿斯图里亚亲王”、泰国的“差克立·纳吕贝特号”航母以及美军航母,不是公侯将相,就是总统、议员、高官。用高层人物来命名航母这种武器,似乎成为大多数拥有航母国家的“习惯”。
然而这个人名其中也有讲究。领袖、高官、将领固然名气响亮,但是不是真正能够激发海军普通士兵献身海军的勇气和士气,是个疑问。美国国内一直有一种声音,就是用战争一线的士兵英雄来命名主战舰艇,包括航母,这样可以最大限度激发一线官兵的士气。如果一个国家有崇尚英雄典型的传统,用这样命名似乎也未尝不可。我们可以想象一些熟知的名字:黄继光、董存瑞、邱少云……
【地名命名航母同样存在】
前苏联就使用著名城市来命名航母,现在巴西也以省作为航母名字。尤其是代表国家一省、一州等一级行政区来命名海军舰艇,其意义更不亚于著名人物。例如美国海军在20世纪初规划海军舰艇命名的时候,曾以立法形式规定海军威力最强大的战列舰,必须以“州”来命名。尽管后来战列舰被航母所取代,但用一级行政区命名海军最强大战舰,也是一种传统。直到现在,美国的俄亥俄战略核潜艇,就以美国各州来命名,他们的战略地位并不亚于航母。
【除了人名、省名,古代国名还有朝代名】
或许成为东方国家航母命名的一种选项。日本就曾经以大和、武藏、长门等古国名来命名当时日本海军最强大的一级战列舰。尽管“二战”日本航母没有享受到这种待遇,但现在日本海上自卫队最先进的16DDH直升机航母,已经采用了日向、伊势的经典“古国名”,可见日本的算盘。外国研究者曾经以汉、夏、唐、晋等中国朝代名来命名过去中国海军实力最强的潜艇部队,很可能也是受了这种影响。由此来看,这类命名方法可能不符合西方海军习惯,也不符合一些国家舰艇的命名规则,但特色十足,不失为一种突破常规的选择。
本文援引:新浪新闻中心
援引地址:http://news.sina.com.cn/o/2012-09-09/235925134964.shtml
『陆』 群星stellaris什么船厉害 大船和小船造哪个好
你至少需要先玩一段时间游戏才能知道这个游戏到底是怎么样的,然后就会知道怎么玩,就不会问出这么一个“不专业”的问题了。
游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,互相克制的是武器类型和防御类型,而不是舰船。
在设计舰船的界面,你可以看到你已经解锁的武器,很多武器介绍里都有一些说明,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,这些特效决定了武器的相克。也就是说,你安装了大量无视护盾的鱼雷,而对方的舰船堆了大量的护盾,那么显然你就克制了对方。这里就好比石头剪子布,没有最强,只有互克。
大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。
动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。
导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势,精度百分之百,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,绝对早期第一。中后期开始弱势,被点防御克制得厉害。
那么,舰船对上述武器有什么影响呢?
主要在于你对舰体的选择。比如说,护卫舰只能选择一个单元,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,还是干脆放弃武器,选择只有一个S位武器的专注防御的单元?这你都可以选择。而大到战列舰的单元则有4个,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,这都看你的选择。总体说来,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,伤害肯定较高,但是也意味着输出点的减少,这就要看取舍了。我的战列舰一般至少有两种,一种是全L位的光矛战舰,躲在后面专注输出,另一个类型是一半L位武器,另一半是各种SM,其中配备不少点防御,起到防止敌人鱼雷海的作用,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器。
舰船的总体上是这样:
越大的船,比如说战列舰,其伤害输出效率越高。尤其是那种全L位的光矛大舰,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力。但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,肯定要把大量的位置用在反应炉上,这样其防御肯定惨不忍睹,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴。
而越小的舰,比如说护卫舰,其伤害输出效率不太高,但是极其灵活,又有闪避率高、制造周期短,价格便宜等优势,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,肯定完爆大舰,这就是说小舰性价比极高。
两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样:
大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。
而小舰装狗斗武器(只管伤害高,不管射程,近点无所谓),打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线,保护后面脆弱的大舰。
这样的战斗就比较理想了。战斗结束,需要补充的基本上都是前面的小舰,便宜而且制造速度快,很快就能再次形成战斗力。
个人有个惨痛教训:
初次玩的时候不太懂这个,觉得战列舰霸气,于是把护卫舰都拆了,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,命名为无敌舰队。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了。事实证明,战列舰不用护卫舰护卫,就是一个薄皮大馅的饺子,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。
而之后又取档重来,造了10艘战列舰,30多护卫舰,这次的战力显示比无敌舰队要小,可是再去打那个敌人舰队,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了。
『柒』 群星stellaris哪个舰船厉害
你至少需要先玩一段时间游戏才能知道这个游戏到底是怎么样的,然后就会知道怎么玩,就不会问出这么一个“不专业”的问题了。
游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,互相克制的是武器类型和防御类型,而不是舰船。
在设计舰船的界面,你可以看到你已经解锁的武器,很多武器介绍里都有一些说明,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,这些特效决定了武器的相克。也就是说,你安装了大量无视护盾的鱼雷,而对方的舰船堆了大量的护盾,那么显然你就克制了对方。这里就好比石头剪子布,没有最强,只有互克。
大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。
动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。
导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势,精度百分之百,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,绝对早期第一。中后期开始弱势,被点防御克制得厉害。
那么,舰船对上述武器有什么影响呢?
主要在于你对舰体的选择。比如说,护卫舰只能选择一个单元,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,还是干脆放弃武器,选择只有一个S位武器的专注防御的单元?这你都可以选择。而大到战列舰的单元则有4个,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,这都看你的选择。总体说来,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,伤害肯定较高,但是也意味着输出点的减少,这就要看取舍了。我的战列舰一般至少有两种,一种是全L位的光矛战舰,躲在后面专注输出,另一个类型是一半L位武器,另一半是各种SM,其中配备不少点防御,起到防止敌人鱼雷海的作用,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器。
舰船的总体上是这样:
越大的船,比如说战列舰,其伤害输出效率越高。尤其是那种全L位的光矛大舰,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力。但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,肯定要把大量的位置用在反应炉上,这样其防御肯定惨不忍睹,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴。
而越小的舰,比如说护卫舰,其伤害输出效率不太高,但是极其灵活,又有闪避率高、制造周期短,价格便宜等优势,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,肯定完爆大舰,这就是说小舰性价比极高。
两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样:
大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。
而小舰装狗斗武器(只管伤害高,不管射程,近点无所谓),打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线,保护后面脆弱的大舰。
这样的战斗就比较理想了。战斗结束,需要补充的基本上都是前面的小舰,便宜而且制造速度快,很快就能再次形成战斗力。
个人有个惨痛教训:
初次玩的时候不太懂这个,觉得战列舰霸气,于是把护卫舰都拆了,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,命名为无敌舰队。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了。事实证明,战列舰不用护卫舰护卫,就是一个薄皮大馅的饺子,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。
而之后又取档重来,造了10艘战列舰,30多护卫舰,这次的战力显示比无敌舰队要小,可是再去打那个敌人舰队,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了。
『捌』 群星怎么看对方舰船配置 看对方舰船配置方法解析攻略
群星怎么看对方舰船配置:
你怎么看你自己舰队里船只配置的,就怎么看对方的。
『玖』 《群星》舰艇的能源和护盾
群星舰艇的能源和护盾属性是什么,群星舰艇的能源和护盾制作的花费需要多少,小编带来了解析大家一起来看看吧。
点击这里下载:群星中文版
舰艇:能源·护盾
纳米复合材料护甲
护甲:1/2/4
花费:
矿产:2/4/8
陶瓷金属护甲
护甲:2/4/8
花费:
矿产:4/8/16
塑钢金属护甲
护甲:3/6/12
花费:
矿产:6/12/24
耐钢护甲:
护甲:4/8/16
花费:
矿产:8/16/32
中子护甲:
护甲:5/10/20
花费:
矿产:10/20/40
裂变反应器:
能量生成:10/20/40
花费:
矿产:5/10/20
聚变反应器:
能量生成:15/30/60
花费:
矿产:10/20/40
冷聚变反应器:
能量生成:20/40/80
花费:
矿产:15/30/60
反物质反应器:
能量生成:25/50/100
花费:
矿产:20/40/80
零点反应器:
能量生成:30/60/120
花费:
矿产:25/50/100
偏导仪:
能量使用:5/10/20
护盾再生:+1.2/+2.4/+3.6
护盾生命值:+25/+50/+100
花费:
矿石:5/10/20
改良版偏导仪:
能量使用:7.5/15/30
护盾再生:+1.8/+3.2/+4.6
护盾生命值:+50/+100/+200
花费:
矿石:7.5/15/30
护盾:
能量使用:10/20/40
护盾再生:+2.4/+4.0/+5.6
护盾生命值:+75/+150/+300
花费:
矿石:10/20/40
高级护盾:
能量使用:12.5/25/50
护盾再生:+3/+4.8/+6.6
护盾生命值:+100/+200/+400
花费:
矿石:12.5/25/50
超空间护盾:
能量使用:15/30/60
护盾再生:+3.6/+5.6/+7.6
护盾生命值:+125/+250/+500
花费:
矿石:15/30/60
护盾电容:
能量使用:12.5/25/50
护盾再生:5.0/10/15
花费:
矿石:12.5/25/50
好了,以上就是小编为大家带来的群星舰艇的能源和护盾,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡群星攻略大全哦!
『拾』 中国舰艇命名规则
中国舰艇命名规则:
1、航空母舰、巡洋舰以行政省(区)或词组命名;
2、驱逐舰、护卫舰以大、中城市命名;
3、核潜艇以“长征”加序号命名;常规导弹潜艇以“远征”加序号命名;
4、常规鱼雷/导弹攻击潜艇以“长城”加序号命名;
5、扫布雷舰以“县、州”命名;
6、猎潜艇也以“县、州”命名;
7、船坞登陆舰、坦克登陆舰均以“山”命名;
8、步兵登陆舰以“河”命 名;
9、补给舰以湖泊命名;
10、训练舰用人名命名。
(10)群星舰船起名扩展阅读:
舰艇命名必须遵循以下原则:
1、区别于国际上其他国家和地区的舰艇命名;
2、区别于国内民用商用的船名;
3、条理性强,便于记忆;
4、字音清晰,不易相互混淆;
5、名称响亮,富有含义;
6、能够体现国家的尊严;
7、能够体现中华民族悠久的历史和文化;
8、能够经得起历史的考验,使用长久,在相当长的时间内能够满足装备发展的需要。