1. 装饰设计运用的3D软件全名是什么
3Ds MAX7.0
2. 3D设计软件哪个最好用
3Dmax是制作三维建模和动画,proe是工业工程模具设计,软件都各有各的长处,你有精力可以都学,它们可以取长补短的,努力吧,小子
3. 设计用3D软件 哪个好
设计用3D软件现在选择范围还是很多的现在市面上家装设计软件有很多,真正能做到傻瓜式并效果比较优良的也就那么几款,但各种都有有缺点,我简要的跟你介绍下吧。
圆方软件是单机版的软件,出来的也比较久,但是需要安装软件端,使用时要插U盘的加密锁才能使用,产品素材更新很慢,操作很复杂,要求操作者要有专业的技能和长期的培训才能熟练掌握,没有客户管理功能,最终结果只能线下接待客户,出图时间长,没有互动功能,在淡化服务。
2020软件是一套前端设计、后端生产的系统,中国户型很大,需求多,与老外设计的要求不符合,操作很复杂,要求操作者要有专业的技能和长期的培
训才能熟练掌握,效果图没有三维家的逼真。
在功能方面,酷家乐上可以绘制房型,摆放家具布置房间,还有照片效果图和360度全景。因为是非专业出身,功能上来说是比较简单,做不了比较难的造型,目前三维家材质和光影效果要比酷家乐好些,还有就是素材比较老,功能更新比较慢,有点过时了。
三维家的系统是把营销运营、设计工具及数据管理之间形成了一条线全流程服务,使用端不需要安装软件更不需要U盘加密锁,直接登录就能使用,傻瓜式操作快、简单,对人员要求低,5分钟就能完成一个效果图可发给客户在线互动体验的3D设计方案,渲染效果图比2020、圆方和酷家乐更逼真更好。还有就是更新速度很快,可以满足用户较为全面的设计展示要求,客户管理功能更新改版后也是大快人心。(如果把三维家软件系统比喻为单反相机,三维家提供给我们的是傻瓜机,很方便高效简单,节省人力资本,效果图肯定比2020、圆方和酷家乐更逼真更好)
4. 3d设计用什么软件
对细节要求比较高的话用3D Max,Rhino,如果只是建草模推敲方案的话sketch up就很好用,上手也很快~
5. 3d设计图一般都是用什么软件制作的
更贴近真实感觉
当然你得要深厚的渲染贴材质的功力
这种水晶透明效果教程上应该会有
基本上都是设定一定的参数和个人感觉来做
当然你也可以用ps或是ai来画
那就是纯靠你的绘画水平了效果图爱好者小美说:室内设计效果图一般用3d做出初样(渲染很重要),再经过ps修改。
室外的园林因为工程的规范就要先经cad绘制平面线图,再导入3d中建模,渲染。输入出的图片在ps进行后期处理。
我就是学园林的,我们做图一般都这样。
效果要逼真的话,最好在ps中进行处理,毕境ps中的虑镜功能不是随便哪个软件能比的。效果图爱好者小想说:现在3d软件很多了,看你是用在哪方面了,3d
msx是比较普及的3d制作软件,并且教程较多,适合环境艺术设计,动画设计等,动画较专业的是maya,产品设计较专业的有犀牛、alias、proe等,现在有和3dmsx功能类似的,操作比较简单,教程也不少的软件是c
4d,还有比较新的一个软件叫modo,操作简单,但是教程较少,主要通过网友之间网上交流。
6. 我想设计一个3D图片用什么软件
用着个Autodesk 3ds Max就是不知道你会不会用
简介
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
7. 3d制图用那个软件最好
制作3D 图片,通常使用的软件是3D MAX、MAYA这2个软件。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
MAYA是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性
8. 有个三维设计软件叫什么名字
首先3d软件根据设计领域的不同而不同:机械设计:UG、Solidworks、CAD等等,室内设计:3DMAX、CAD动画设计:maya、3DMAX
没听过布兰德,Prada是名包牌子,也可能是Lol里面的复仇焰魂俗称火人。
补充你要的:Blender是一个开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。
这个都不是就没办法了。
9. 3D 图形设计用什么软件
掌握类
平面设计的比较多,但是现在比较常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker,
photoshop主要是做图像处理,以及文字较少的广告画面
coreldraw主要是用于排版,是一个矢量,文字排版功能比photoshop强大,可以用来设计名片,宣传单,海报,画册,报纸等.
freehand我用得少,也是一个矢量,功能不比coreldraw,因为它能在苹果机上运行,而coreldraw不行,所以才会被大家选择.
illustrator也是一个矢量,操作起来有点像photoshop and coreldraw的综合体,不过我还是用coreldraw用惯了,用了六年,所以这个我也是用得少
pagemaker是一个专业排版,主要用于排书刊.
平面设计基础方面主要是要克服平面构成,图案,图型联想,创意,基础素描,色彩构成等,一般书店都有这类书卖.这几个是决定你以后设计美感和感染力的主要因素.可以这样说,这些是作品的灵魂,运用是作品的躯体.
平面设计泛滥成灾,做平面入门容易,想成高手就持难,我从事设计10年,深知做平面有多累,刚出道可以从包装设计、广告设计入手,主要是这方面可参考的东西很多,做多了才会有自己的心的,多看国外的优秀设计,中国在这方面没国外好,学习国外的创意思维,设计是拒绝经验,拒绝重复,多看其它方面的书,提高自已的文化素养和审美力,(尤其在版面设计,色彩运用更是加重要,从这方面一眼就能看出你的水平),有条件可拜个名师,借借东风,多去商场看看别人的包装和街头广告,研究别人的版面和用色,这太有用了,总之要多留心,多学习从身边.
10. 3D建模都用哪些软件
很多小伙伴有一个毛病,对软件的掌握基本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态,觉得自己就很厉害了,很无敌了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为自己完全掌握了这个软件,就彻底放弃不学了,这就是属于典型的没有自知之明,其实会一些简单的操作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个基础,还要通过一个又一个作品,一次又一次的练习,最后才能实现人和软件的完美融合,从而提升你对软件的驾驭能力,这才是应该具有的一个学习的过程,所以大家没有必要进入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志还需努力的,
如果你想学习3D建模软件,仅仅在网上扒拉怎么操作的技术视频,我可以负责任的说,没什么意义,为什么呢?我相信很多看过这种操作视频的同学,依然做不出像样的作品,因为你们只是学习了怎么操作,而没有学习背后的设计思维,背后的道,就是我们通常说的功夫,在操作软件的时候,对方是怎么思考的,怎么设计的,应该怎么举一反三灵活运用,这是同学在那些散乱差的教程中是学习不到的。
不过同学们不要担心,如果你想让自己在术与道的层面都提升自己的3D建模软件水平,可以去听一下我经常听的一位3D建模高手的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲相关的课程知识,用通俗易懂的思维和语言让我们知道3D建模怎么玩,软件应该怎么使用,以及背后的思考方式是什么,想听的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:排在前边位置的第一组数字是:296,其次排在中间位置的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,同学们既然想学3D建模软件,那就学出一个样子来,别学的像个四不像似的,说不会,还会点,说会把,还啥玩意也做不出来,这么整没什么意义。
(1)3DMax:
美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。
(3)Softimage:
Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。
(4)LightWave:
LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。
相对来说行业里用前两者的还是居多,对于零基础的你来说,小编还是觉得学习3DMax建模,这个入门简单应用广,等你学会这个可以再考虑扩展别的技能。
(1)ZBrush:
美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。
(4)3DCoat:
3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。
这个里面小编建议先学习ZBrush,但其他的3D建模自学资料也大概了解下,哪怕没有详细学习对你没坏处,技多不压身嘛!