『壹』 制作动画的那个软件叫什么名字在哪下载
简单的Ulead
GIF
Animator
5中文绿色版:http://www.xdowns.com/soft/softdown.asp?softid=28113
复杂的Macromedia
Flash
8
绿色简体中文完整版:http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=409
『贰』 现在做动画最好的软件是什么啊
FLASH MX 虽然说版本旧,但用起来还是很顺手的,FLASH不感觉很复杂么?
『叁』 做动画的软件名叫什么 刚出道的新手
看你做什么动画,平面动画当然FLASH首选
Flash
CS3简体中文龙卷风版
http://www.onegreen.net/Soft_Url.asp?UrlID=1&SoftID=4753
Flash
CS4简体中文绿色特别版
http://www.onegreen.net/Soft_Url.asp?UrlID=1&SoftID=6634
Flash视频教程:
http://www.it.com.cn/f/e/057/11/141927.htm
以上是平面动画的主流工具,学会也得要点时间。
下面给你介绍一个傻瓜式FLASH软件,几分钟就学会了
swfTEXT
这个软件只有1M多点,很小,软件自己身提供一百多种效果,你还可以根据自己提供的图片作为背景,声音也可以自己定义,我想这就是网络中的懒人用品吧,操作非常简单
做三维动画还是用3D
MAX吧,在国内也有相当一部份群体使用。Softtinage
也不怎么样啦。顶级三维软件MAYA,它的功能才是强悍,这个软件也比较难学。
3DS
Max
8.0简体中文免安装版下载地址:
http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=494
Maya
8.50
SP1
绿色软件站┊免安装版
http://www.onegreen.net/Soft_Url.asp?UrlID=1&SoftID=4063
『肆』 现在在做动画最常用最好用的软件是什么软件
3D Flash Animator V4.0 R6
简 介: 3D Flash Animator是一套理想的Flash动画制作软件,除了Macromedia所出品的Flash中原有的功能外,还可以制作出高水准具互动效果的3D Flash动画。提供了完整的树状标示图,对于Layer的深度亦不设限,动画制作者可以自由的发挥。使创作Flash动画中的程序也不再是难事,3D Flash动画的制作是3D Flash Animator的强项之一,在3D Flash Animator提供了真实的3D动画开发环境,你可以绘制出真的3D Model接着填入物件的材质、颜色、灯光等。
下载地址:http://soft.softhouse.com.cn/software/show/29308.html
『伍』 现在的动画制作主要用什么软件
其实并不局限,主要看作品,
作为2D动画的话,FLASH也有很多知名的,还有要考虑自己的流程和工作量,比如你1人要用ANIMA那么基本制作很慢,还有人说PS也可以制作动画,当然可以,但是你要10年出1部作品,谁会搞这种麻烦事。RE的话倒是个人或团体都可以做,但是要要求手绘程度高,而FLASH要求手绘能力低但是要做的不简单需要更好的操作和更好的制作故事。
所以总结来说,在制作方面,比起软件,更注重绘画能力,毕竟软件快的1-2天就可以搞定,而绘画要3-5年的修行。
『陆』 制作动漫,都有什么软件
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,
02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05. 手绘图画构筑出画面,
06. 解释镜头运动,
07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
『柒』 做动画那个软件的名字叫什么
adobe flash
今天计算机考试这个软件让我挂·······了·······
『捌』 有每有可以制作动态、动画等等的软件 叫什么名字
fireworks
『玖』 现在做动画都用什么软件啊
一般情况下个人做短片使用flash 就够用了,
稍微专业一点动画小型公司和工作室的可以用 toonboom studio (强烈推荐!!)
动画公司的话做动画连续剧就用 toonboom Harmony
这三个软件除了第三个之外,随便在网络里搜一下就可以找到下载。