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我在3d的名字软件是什么样的

发布时间:2021-05-19 03:45:33

① 求各种常用设计软件名称 平面和3d

平面设计常用的软件无外乎两种:
图像合成软件和排版软件
图像合成软件主要用来处理位图,常见的有Adobe公司的Photoshop和Corel公司的photo-painter这些软件是对现有图像素材的处理和创意。比如我们经常看到的各种各样的印刷品赏的图片等等。corel公司的另外一个软件Painter则是用来绘画使用的专业软件,功能很强大。几乎能够模仿自然界所有的绘画介质。他的主要对象也是以位图形式生成的。
排版软件,其实说的有点不是很科学,应该来说应分为矢量绘图软件和排版软件,常用的矢量绘图软件楼上也已经有人说过了,就是Illustrator和Coreldraw
当然Freehand至今也有人用的。这些软件主要用来绘制一些矢量图形,比如常见的logo几乎都是用这样的软件声场,他可以无限制放大而不影响图形的清晰度。这些矢量绘图软件也能够用来排版,这个是无可厚非的。Adobe Indesign则是一个比较强大的排版软件,常见的报纸,书籍,画册等等都能够轻松实现。这个软件由于在早期的版本中对中文支持不是很好,所以国内也有相当优秀的软件发展,比较有名的是方正系列软件,比如方正飞腾,方正飞翔等等,过外用QX的也不再少数。

这些知识直接参与设计的常用软件,当然也有一些软件对于平面来说也是十分重要的软件,但是他们往往不直接参与设计,对设计也有很大的帮助。比如上面所说的每种软件都有很多的优秀插件,针对不同行业,不同需求插件的作用也十分丰富。还有一些独立的其他程序也对这个行业有很好的支持,比如,做包装之类常用的条码制作软件bartender、codesoft等等。处理PDF文档的Adobe Acrobat这个对未来印刷的支持是十分强大的。还有一些辅助看图或以及处理图片的软件,比如ACDsee、bridge这类软
对于平面CAD也是比较常用的,常见的有Autodesk公司的Auto CAD还有天正CAD等

三维软件族群同样是是十分庞大的,主要看你往哪个方面发展了。经常听到的应该以游戏、动画、影视用的3Ds max 和maya居多。当然还有工业建模常用的犀牛等。还有一些雕塑软件,代表的有zbrush等与这些行业相关的其他软件更是族群庞大。

其实你不应该问这么多软件的名字都有什么,,你应该问自己到底要走那条路。明白自己的路线你才能知道自己应该学习什么,应该怎样去学习,这样问只会让你更加迷茫。

找准自己的方向才能做到“术业有专攻”才能把他做精做强。成为自己的职业。

说个简单点的,比如你要是做影楼后期,那么你主要就应该学习PS其他的像lr之类的有功夫也可以学习学习,

还有软件仅仅是工具,就像筷子,人刚生下来都不会使用,但是用的时间长了就都会使用了,但是人能使用筷子的这种能力是前提,你必须先有能力,才能学会工具,这种能力我这里重点指自己的创意,自己的思维方式,自己对生活的认识深度,自己对新鲜事物的学习能力。这才是最本质最重要的。

希望对你有所帮之,也希望对更多看到这个问题的同学和朋友们帮助,希望你们不要在迷茫。总之认准道路后,少问我该学什么什么对我有用,学就对了。

② 这种3D的图是用什么软件画出来的

这个效果图应该不是一般的软件制作的。应该是比较专业的软件才能制造出效果这么好的图。学习建筑设计的有专用的软件。你可以请教一下这方面儿的专业人员。 平面软件Photoshop做不出这么好的效果。可能是三维立体软件3dmas之类的软件。

③ 三维可视化常用的软件是什么

如今三维动画制作软件越来越多,功能各异,不同的三维软件有着各自的特色,究竟哪些软件更好呢?常用的三维动画制作软件工具是什么?我们筛选出了较好的几款:3dMax、Maya、Blender、Houdini、Zbrush及keyshot,其中数3dsmax和Maya两款功能较强大、应用范围较广,也是现在主流的三维动画设计软件。

一、3Dmax

1.介绍:3D Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画制作和渲染的软件。3D Max软件的应用在近些年中达到了相当广泛的程度。

2.应用领域:广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

3.强项:3D Max中的不得不提的特点就是其强大的插件,有一套完整,好插件会让设计师事半功倍。

另外因为3DMAX可以直接导入CAD绘制的原图,在CAD的基础上建模,主要强项在建筑外观效果图和室内设计。多用于游戏设计,建筑外观等。

三维动画制作软件工具-3Dmax

二、Maya

1.介绍:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的三维动画软件,是电影级别的高端制作软件。

2.应用领域:平面设计、专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

3.强项:相对于3D Max,Maya在角色制作,角色渲染真实性上声名赫赫。Maya与建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,使得Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。

三维动画制作软件工具-Maya

三、Blender

1.介绍:Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

2.应用领域:三维包装设计、首饰设计、游戏的模型,blender+unity绝配、三维动画

3.强项:完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,且兼容大多系统,占用体积小。

三维动画制作软件工具-Blender

四、Houdini

1.介绍:Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,是创建高级视觉效果的有效工具。

2.应用领域:电影特效制作

3.强项:是创建高级视觉效果的工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,这个软件纯节点式软件,建模,动画,毛发,流体,动力学....等等,都可以不用换平台,houdini里面还可以直接做合成,其他的软件就不行了Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。

④ 3D建模都用哪些软件

第一 3D建模主要软件,要学的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂。

很多小伙伴有一个毛病,对软件的掌握基本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态,觉得自己就很厉害了,很无敌了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为自己完全掌握了这个软件,就彻底放弃不学了,这就是属于典型的没有自知之明,其实会一些简单的操作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个基础,还要通过一个又一个作品,一次又一次的练习,最后才能实现人和软件的完美融合,从而提升你对软件的驾驭能力,这才是应该具有的一个学习的过程,所以大家没有必要进入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志还需努力的,

第二 别到处扒拉3D建模软件怎么使用教程了,没用。

如果你想学习3D建模软件,仅仅在网上扒拉怎么操作的技术视频,我可以负责任的说,没什么意义,为什么呢?我相信很多看过这种操作视频的同学,依然做不出像样的作品,因为你们只是学习了怎么操作,而没有学习背后的设计思维,背后的道,就是我们通常说的功夫,在操作软件的时候,对方是怎么思考的,怎么设计的,应该怎么举一反三灵活运用,这是同学在那些散乱差的教程中是学习不到的。

不过同学们不要担心,如果你想让自己在术与道的层面都提升自己的3D建模软件水平,可以去听一下我经常听的一位3D建模高手的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲相关的课程知识,用通俗易懂的思维和语言让我们知道3D建模怎么玩,软件应该怎么使用,以及背后的思考方式是什么,想听的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:排在前边位置的第一组数字是:296,其次排在中间位置的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,同学们既然想学3D建模软件,那就学出一个样子来,别学的像个四不像似的,说不会,还会点,说会把,还啥玩意也做不出来,这么整没什么意义。

第三 专业3D建模软件。

(1)3DMax:

美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。

(2)Maya:

Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。

(3)Softimage:

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。

(4)LightWave:

LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。

相对来说行业里用前两者的还是居多,对于零基础的你来说,小编还是觉得学习3DMax建模,这个入门简单应用广,等你学会这个可以再考虑扩展别的技能。

第四 专业3D雕刻建模软件。

(1)ZBrush:

美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

(2)MudBox:

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。

(3)MeshMixer:

Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。

(4)3DCoat:

3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。

这个里面小编建议先学习ZBrush,但其他的3D建模自学资料也大概了解下,哪怕没有详细学习对你没坏处,技多不压身嘛!

⑤ 三维图形制作软件叫什么名字

同样的画面Auto CAD、3D Max都能做出

网上的下载站很多,容易找到

⑥ 做3D的有什么软件

常见的3D软件

AutoCAD
是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。

3DS MAX
3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。 至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

Maya
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Poser
Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。

Softimage XSI
Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino
Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

LightWave 3D
由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

Xara3D
一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。

另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等。

⑦ 3D建模软件有哪些

1、MODO 12(3d建模软件)

一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。

2、Blender

开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。


3、Maya

Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

4、Rhino

Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。

5、Silo

一款专注且闪电般快速的独立3d建模器。是电影角色和3D打印对象的专业人士的最爱。着重于 3D设计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形。

⑧ 怎样把我的3D名字图片发送给网友

没看懂,你这个问题,拍照发就好了啊?还是说你借用什么工具做的图片?

⑨ 关于一个3D软件!!!

Autodesk 3ds Max 9
Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。最新版本Autodesk 3ds Max 2008,分32 bits和64 bits两种版本。
[编辑本段]历史
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处
理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4
新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
[编辑本段]特点
1、功能强大,扩展性好。
建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点
2、操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件
3、和其它相关软件配合流畅
[编辑本段]应用领域
1、电影作品
著名的作品有加菲猫、特洛伊、蜘蛛侠2、范海辛、后天等等
2、游戏动画
主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
3、建筑动画
北京申奥宣传片等

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